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论文钻研-FPS游戏中基于HTN的Anytime方案器的钻研.pdf

上传者: weixin_38743602 | 上传时间:2023/3/23 21:06:38 | 文件大小:805KB | 文件类型:PDF
论文钻研-FPS游戏中基于HTN的Anytime方案器的钻研.pdf
动态性以及实时性电脑游戏天下的两个关键特色。
Anytime方案是能够暴发满足上述两个特色的行为的方案方式。
分层责任收集(HierarchicalTaskNetwork,HTN)是展现分层方案的一种方式,它极其适宜于表白电脑游戏中非玩家脚色(non-playercharacter,NPC)繁杂的目的。
以驰名的第一人称射击(First-PersonShooter,FPS)游戏空幻竞技场2004(UnrealTournament2004)作为游戏平台,为NPC方案实现为了一个基于HTN方案的anytime方案器,并使用遗传算法调解方案目的的优先级。
该方案器能够依据情景变更随时中断方案并给出可用的方案下场,同时具备未必的顺应性。
试验评释它能够使NPC的行为更智能。

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