osg-3.6.3osgEarth-2.10.0chm帮助文档OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。
它作为中间件(middleware)为应用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;
而更低层次的OpenGL硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动。
2025/10/18 7:48:25 86.72MB chm sdf
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纯c读写ini配置文件用c/c++读写ini配置文件有不少第三方的开源库,如iniparser、libini、rwini、UltraLightINIParser等,但都不理想,往往代码较大、功能较弱、接口使用不方便。
尤其在大小写处理、前后空格、各种注释、跨平台换行符支持、带引号字符串处理、无section操作、原格式保持等方面存在问题。
现将本人精心制作的ini读写程序源码奉献给大家,纯c编写,简洁好用。
支持windows和linux。
主要特点:1、支持;和#注释符号,支持行尾注释。
2、支持带引号'或"成对匹配的字符串,提取时自动去引号。
引号中可带其它引号或;#注释符。
3、支持无section或空section(名称为空)。
4、支持10、16、8进制数,0x开头为16进制数,0开头为8进制。
5、支持section、key或=号前后带空格。
6、支持\n、\r、\r\n或\n\r换行格式。
7、不区分section、key大小写,但写入时以新串为准,并保持其大小写。
8、新增数据时,若section存在则在该节最后一个有效数据后添加,否则在文件尾部添加。
9、支持指定key所在整行删除,即删除该键值,包括注释。
10、可自动跳过格式错误行,修改时仍然保留。
11、修改时保留原注释:包括整行注释、行尾注释(包括前面空格)。
12、修改时保留原空行。
以上三点主要是尽量保留原格式。
不足之处:1、不支持单key多value(逗号分割),只能一次性提取后自行处理。
2、不支持同名重复section和key。
(重复section可视为错误,重复key则可能造成分歧)3、不能提取所有section或key名称。
使用只需两个文件inirw.h、inirw.c,另有测试程序和工程文件,支持windows和linux。
2025/10/15 11:32:26 7KB c 读写 ini
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从给定文件信息中可以看出,我们面对的是一个与毕业设计相关的商业源码包,名为“超级视频2.0.10-整站商业源码”。
这个源码包不仅涉及到网站运营,还可能包含php或java编程语言开发的系统模板,具有一定的技术深度和实用性。
“毕业设计”表明这是一个为学术目的而准备的项目,可能涉及到学士、硕士或者博士阶段的毕业论文。
它通常要求学生结合理论知识和实践技能,完成一个具有创新性和实用价值的作品。
这要求开发者对所选主题有深刻的理解,并能够独立设计、编码并测试一个完整的应用程序。
“商业源码”意味着这个源码包可能包含了一系列成熟的代码,开发者可以将其用作自己的项目基础,减少从零开始构建的复杂性和时间成本。
商业源码也可能附带技术支持和更新服务,以及根据商业许可协议使用的权利。
“网站运营”则暗示这个源码包中包含的功能和设计能够支持一个网站的日常管理和维护。
它可能包括内容管理系统(CMS)的特性,用户账户管理,搜索引擎优化()工具,以及可能的电子商务功能。
“系统模板”表明这个源码包中可能包含了一系列预先设计好的网页模板和前端框架,这些可以为开发者提供一个直观、易于修改的界面,从而快速搭建起一个专业级别的网站。
“php/java”指出了可能使用的后端编程语言。
PHP是一种广泛使用的开源脚本语言,特别适合于网页开发和服务器端脚本。
Java则是一种更加通用的编程语言,支持跨平台应用开发,它在网络应用、企业级系统和安卓应用开发方面有着广泛的应用。
这两种语言的使用表明了源码包的复杂性以及它可能支持的多种应用场景。
考虑到这些信息,我们可以得出结论,这个源码包对于学习网站建设和软件开发的个人或团队来说是一个宝贵的资源。
它不仅提供了一个完整的项目框架,还可能包括了数据库设计、用户界面设计、后端逻辑处理等多方面的开发经验。
对于那些需要快速部署商业网站或是进行网站运营的开发者来说,这个源码包能够提供一个省时省力的起点。
但是,获取这样的商业源码包需要确保有相应的许可协议,以避免侵权和法律风险。
2025/10/11 21:04:10 1.94MB 毕业设计 商业源码 网站运营 系统模板
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CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。
他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。
只是CMake的组态档取名为CMakeLists.txt。
Cmake并不直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档(如Unix的Makefile或WindowsVisualC++的projects/workspaces),然后再依一般的建构方式使用。
这使得熟悉某个集成开发环境(IDE)的开发者可以用标准的方式建构他的软件,这种可以使用各平台的原生建构系统的能力是CMake和SCons等其他类似系统的区别之处。
2025/10/4 9:55:47 37.68MB cmake 3.16.2
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一个跨平台的C++日志库,包含技术点如下:1.支持异步线程写日志2.跨平台、线程安全3.回调机制4.单例5.模板类
2025/9/30 7:29:31 341KB C++ 跨平台 日志库
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支持qss编辑支持自动补全跨平台支持linuxwindowmac
2025/9/30 3:54:01 25.13MB 支持qss编辑 支持自动补全
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快速节点管理器(fnm):rocket:快速,简单的Node.js版本管理器,内置于Rust产品特点:globe_showing_Americas:跨平台支持(macOS,Windows,Linux):sparkles:单个文件,易于安装,即时启动:rocket:注重速度打造:thinking_face:适用于.node-version和.nvmrc文件安装使用脚本(macOS/Linux)对于bash,zsh和fishshell,有一个:curl-fsSLhttps://fnm.vercel.app/install|bash升级在macOS上,它与brewupgradefnm一样简单。
在其他操作系统上,升级fnm与安装fnm几乎相同。
为了防止在shell配置文件中重复,请添加--skip-shell以安装命令。
参量--install-dir设置要安装的fnm的自定义目录。
默认值为$HOME/.fnm。
--skip-shell根据$SHELL定义的当前用户shell,跳过将特定于sh
2025/9/17 16:45:04 169KB nodejs javascript nvm version
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跨平台文件传输工具:支持windows、linux大文件传输,无广告。
2025/9/3 10:30:33 16.35MB 跨平台 文件传输
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在Unity中实现百度AI人脸识别登录演示,涉及到的技术主要包括Unity引擎、C#编程语言以及百度的人脸识别API。
Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,而C#是Unity的主要编程语言,用于编写游戏逻辑和交互功能。
百度AI人脸识别服务是基于深度学习技术的智能面部识别系统,能实现人脸检测、特征提取、人脸识别等功能,广泛应用于身份验证、安全监控等领域。
我们需要在Unity项目中设置好必要的环境。
这包括安装Unity编辑器,创建一个新的Unity场景,并确保Unity版本与所使用的百度SDK兼容。
然后,需要在C#脚本中导入必要的库,如Unity的`usingUnityEngine`和百度AISDK的`usingBaidu.Aip.Face`。
在C#脚本中,你需要注册并获取百度AI的API密钥(APIKey和SecretKey),这些是调用百度API时的身份验证凭证。
你可以通过百度AI开放平台进行注册并申请相应的API权限。
将这些密钥安全地存储在项目中的配置文件或环境变量中,避免暴露敏感信息。
接着,初始化百度人脸识别的客户端对象,通常包含设置API密钥、设置请求的URL以及选择相应的服务接口。
例如:```csharpvarclient=newAipFace("your_api_key","your_secret_key");client.HttpClient.Timeout=TimeSpan.FromSeconds(30);```在登录过程中,关键步骤是捕捉用户的人脸图像。
这可以通过Unity内置的相机组件来实现,例如创建一个虚拟相机专门用于捕获面部。
可以使用Unity的`WebCamTexture`类获取摄像头的实时视频流,并将其转化为适合API处理的图像格式,如Base64编码的字符串。
然后,调用百度API的人脸检测接口(`Detect`方法)来检测图像中的人脸。
该接口会返回人脸的位置、大小等信息,便于后续的对齐和识别操作。
例如:```csharpDictionaryoptions=newDictionary();options.Add("face_fields","face_token,face_probability");varresult=client.Detect(imageBase64,options);```一旦检测到人脸,使用人脸特征提取接口(`Search`方法)来寻找匹配的用户。
这通常需要预先上传用户的人脸信息到百度AI的服务器上,形成人脸库。
匹配成功后,可以将返回的用户信息与系统中的账户进行比对,从而完成登录验证。
在实际应用中,为了提高用户体验,可能需要考虑错误处理和优化,比如处理网络延迟、重试机制、以及在多用户环境中如何有效地管理人脸库等。
"百度AI人脸识别"在Unity中的实现涉及Unity3D引擎与C#编程的结合,以及百度AI提供的面部识别服务。
这个过程包括环境配置、API调用、图像处理、人脸识别和账户验证等多个环节,需要对相关技术有深入理解和实践。
2025/8/30 0:20:33 20.36MB unity
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解决这个仓库是一个在制品:hammer:用expo制作的跨平台本机应用程序/渐进式Web应用程序。
我正在构建我的先前项目Settle的版本2,该项目旨在帮助其用户管理和应对TestAnxiety的症状。
开发日志:eye::mouth::eye:旨在跟踪我在这里学到的技术决策/事物2020年11月2日:fallen_leaf:内置Card组件,目前只有三种变体,但我可以添加更多选择使用react-navigation进行路由,Web支持是实验性的,但到目前为止它仍在起作用我使用createMaterialTopTabNavigator分别创建了用于Web和本机的顶部和底部导航,根据平台的样式不同,我选择了此导航,因为它在您
2025/8/28 17:50:15 278KB react-native storybook expo test-anxiety
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡