计算机图形学,绘制一个宇宙的太阳系,要求有九大行星,有各自的公转,自转,以及月球绕地球等
2023/8/10 15:35:09 6.99MB opengl 太阳系
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太阳系仿真源代码,OPENGL,模型太阳系各个行星运动
2023/7/17 13:03:47 4.85MB 太阳系 OPENGL
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详细介绍Romax行星轮系统分析过程,本教程的目的是学习如何进行概念(详细)行星系建模(图1)。
由于行星系统的相对复杂性,Romax开发了概念行星设计工具,有助于快速开发简单的行星齿轮副。
与大多数Romax软件里的零件一样,可以根据复杂性的不同对行星系统建模建模。
在建模初期,没必要太早定义行星销轴或行星轮轴承,可将这些都简化为一个单一的概念行星架零件,如图所示(图2),概念行星架为一个绿色的圆盘。
接下来,为了能够进一步研究行星轮不均载、轴承寿命、齿轮校核、效率等问题,再将概念行星架换成详细的销轴、轴承等零件。
2023/7/12 9:49:48 4.16MB Romax行
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使用DirectX9绘制太阳系,包含了摄影机、天空盒、太阳系中行星的自转公转。
2023/5/30 7:29:02 7.22MB directX9 太阳系 D3D 天空盒
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依据行星万有引力公式,模拟行星行为模子。
能够模拟行星椭圆行为模子。
能够模拟引力弹弓。
目前模拟平面内缭绕一个定质点行为,约莫仿真太阳系新手星,缭绕太阳行为。
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java模仿太阳系行星运动源码
2023/3/17 10:06:57 75KB java
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三体问题的起源最晚可追溯到17世纪,当牛顿的划时代巨著《自然哲学的数学原理》问世之后,他的引力理论已经能正确预测两个天体(如一颗恒星和一颗行星)的运动规律,即两个互相吸引的天体的轨道为椭圆形。
但是,三个天体的问题要复杂得多,在当时,牛顿没能提出类似的通解。
时光流逝,经过18、19两个多世纪几代数学家的研究,人们已经认识到三体系统是一个混沌系统,不存在解析解。
混沌系统是典型的非线性系统,它的重要特征之一在于误差的累积性,且误差来源于计算本身——这个“计算本身”是指计算数据的无理性以及混沌系统的微扰敏感性。
也就是说,三体系统不只不具备普遍意义上的解析解,甚至连较长期的数值预测也无法实现,这也是三体问题吸引和困扰几代最杰出的数学家几百年之久的重要原因。
2023/2/18 21:44:03 562KB MATLAB
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OpenGL太阳系零碎,采用OPenGL搭建三维场景,描述太阳系八大行星的运动轨迹,可执行库,源码可在另一个源码工程下载
2016/7/26 8:40:34 17.24MB opengl Qt 3d
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多级NGW行星齿轮减速器设计零碎
2016/7/3 14:47:40 6.5MB NGW 行星减速器 设计系统
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用OPENGL做的太阳系五大行星的公转和自转,当然程序最主要的目的还是各个星球表面的纹理的制造,值得参考
2019/7/7 12:58:58 534KB 公转自转
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡