使用了opengl+粒子系统模拟的一个简单的降雪过程,其中雪片随机使用了7种不同的纹理,使雪花体现出差异性,并且使用了显示列表,对降雪过程进行优化,运行后左上角显示了帧速率和当前帧。
2024/3/6 20:56:40 17.58MB opengl c 粒子系统 帧速率
1
本文从密度矩阵运动方程出发,推导出当各种不同偏振调制激光场与三能级粒子系统相互作用时,同核双原子分(具近共振中间能波)单重电子态之间的双光子跃迁所产生的荧光信号强度和线型.对比偏振调制的与光子强调制的信号强度和线型时,表明:偏振调制双光子光谱(PMTPS)不仅能消除由吸收同一光束的同向双光子所产生的多普勒加宽背景,极大地提高光谱分辨率;而且不同电子态之间跃迁的O、P、Q、R、S支谱线强度与激光偏振状态有关,可借以标识分子的高激发电子终态和转动能级,有选择地简化复杂的分子光谱.可以预期,PMTPS是研究分子光谱和高分辨率激光光谱极有用的一种技术.
2024/2/19 16:04:54 5.31MB 论文
1
此项目用c++编写,开发平台为VS2012,默认你已设置好glut库
2024/2/14 23:44:18 6.03MB opengl 3d火焰 粒子系统 实时绘制
1
OpenGL粒子系统C/C++
2024/1/29 8:33:43 472KB OpenGL 粒子系统 C/C++
1
OpenGL实现的烟花粒子系统,非常漂亮,欢迎大家交流。
还有一个android平台实现的,在我的资源列表里可以找到。
2023/11/24 1:20:12 952KB OpenGL 烟花 粒子 拖尾
1
TrapcodeParticular是AdobeAfterEffects的3D粒子系统,该软件功能非常的强大,可以帮助用户在电脑上制作出各种各样的真实的3D特效,让你可以运用到图片图形当中,非常的专业,欢迎有需要的朋友下载使用。
Plexus3新功能1、基于对象的UIPlexus3带有一个基于树的对象面板,可以帮助您在图层中组织多个Plexus对象。
它极大地改善了工作流程,并且面板
2023/11/1 23:26:09 17.58MB 图形图像
1
插件介绍FXMaker是一款制作特效的工具,它专为移动操作系统做了优化。
包括300种Prefab特效,300种纹理结构、100种网格、100种曲线效果。
支持英文和韩文,由开发商IGSoft提供。
是UNT3D中一款强大的粒子特效制作工具。
概述-FXMaker包含300个特效Prefabs。
-已经为移动设备进行了优化。
FXMaker是用来产生特效的工具(创建、查看、分析、测试)。
-支持BuildSprite功能,可以把数百个三角形转化为仅仅2个三角形。
-支持Mesh、Legacy和Shuriken粒子系统。
-粒子大小调节(Transform.Scale)-调整速度(Mesh,Legacy,Shuriken)-适用于Unity4.3.4或更高版本(支持Unity5)。
-包含的资源:300个特效,300个纹理,100个Mesh,100个曲线动画。
2023/10/16 23:48:13 48B 支持Unity 5.4
1
https://blog.csdn.net/livingsu/article/details/113572714实现了仿真车削,鼠标控制车刀移动,切换圆柱材料材质,粒子系统模拟飞溅效果,贝塞尔曲线约束等
2023/9/14 19:06:22 347.78MB opengl
1
零资源分下载,分享精神至上~4.0版新加入雪花飞扬天气模拟粒子系统,效果非常华丽。
提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为10000,我1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。
所以要自己改粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我--其中的3D人物模型来自英雄无敌6。
背景音乐为魔兽暗夜精灵战斗曲主题曲。
一个综合型的Direct3D示例程序的4.0版。
用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。
包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),以及地形系统模拟,三维天空模拟,粒子系统。
源码的配套博文是《【VisualC++】游戏开发五十浅墨DirectX教程十八雪花飞扬:实现唯美的粒子系统》,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8744805,点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。
报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下“DirectX9.0cruntime”,下载并装个最新版的。
报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。
如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectXSDK并进行DirectX开发环境的配置。
编写环境:VS2010我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。
希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
2023/8/29 6:30:38 49.91MB DirectX Win32 C++ Direct3D
1
用3dmax做的喷泉运用3dmax的粒子系统制作的很漂亮的喷泉
2023/6/12 15:25:54 393KB 3d max 喷泉
1
共 31 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡