自己写的一个基于Givens矩阵分解的简单示例程序,不要资源分,仅供参考。
2024/8/26 21:05:28 1.68MB 矩阵分解C++
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书本中样例代码和示例程序,包含各个章节的代码和webgl库的js代码
2024/8/25 21:08:02 563KB WebGL 样例代码 编程指南 示例程序
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https://github.com/jinq0123/grpc-lua是LuagRPC库。
https://github.com/jinq0123/grpc-lua/issues/4macos,ubuntu,centos都不能编译成功能不能把编译好的.so上传一份啊该zip包是按README编译生成并实测通过的示例程序打包。
2024/8/22 13:13:50 17.85MB grpc-lua
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浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~我们用滑动条来控制阈值,动态进行角点检测,得到不同效果的角点检测图。
图片素材是极具异域风格的建筑群,很有感觉~博文《【OpenCV入门教程之十六】OpenCV角点检测之Harris角点检测》的配套详细注释源代码。
涉及到的核心函数为cornerHarris。
博文链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/29356187说明:1.已将dll打包到Release文件夹下,理论上无需其他条件,运行Release文件夹中的exe可以直接看到运行结果.2.源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境的配置。
可以参看我写的配置博文:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/198093373.编写环境:VisualStudio20104.写作当前代码时配套使用的OpenCV版本: 2.4.95.推荐代码结合博文一起看,学习效果更佳。
by@浅墨_毛星云
2024/8/21 4:34:07 2.13MB OpenCV 角点检测 Harris 图像处理
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此为本人写的MC9S12XEP100的IIC模块的硬件驱动程序。
具体参照博文https://blog.csdn.net/lin_strong/article/details/80327959,如后续有更新代码或勘误,请直接到博文里查阅,好像CSDN不允许更新/删除资源。
其中包含了驱动代码以及示例代码,示例代码包括裸奔程序的示例以及uCOS-II下的示例。
注意,代码中的裸奔程序的那个示例直接运行时会跑飞,需要在IIC.h文件中的voidnearIIC_ISR(void);这个声明前加一个interrupt才行。
在运行基于uCOS的那个示例时又得把这个interrupt去掉才行。
暂时没有找到能够很方便地切换中断声明的方法。
2024/8/15 2:57:30 2.57MB IIC总线 MC9S12XEP100 uCOS-II
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这是基于GD32F130的IAP程序包,包括boot程序和app示例程序;
采用YMODEM协议;
也可作为其它GD芯片的参考;
2024/8/10 14:28:21 4.04MB GD32F130 IAP bootload
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浅墨出品,分享精神至上~利用OpenCV和滚动条动态调整动漫人物图片的对比度和亮度。
博文《【OpenCV入门教程之六】创建Trackbar&图像对比度、亮度值调整》的配套详细注释源代码。
博文链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/214795331.已将dll打包到Release文件夹下,运行Release文件夹中的exe可以直接看到运行结果.2.源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境的配置。
可以参看我写的配置博文:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/198093373.写作当前代码时配套使用的OpenCV版本: 2.4.84.推荐代码结合博文一起看,学习效果更佳。
by浅墨
2024/8/8 10:52:50 2.39MB OpenCV C++ 图像处理
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内含元胞自动机MATLAB实现的示例程序(可运行),供学习用
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零资源分下载,分享精神至上~3.0版新加入三维天空模拟系统。
其中的3D人物模型使用的是真三国无双6中的一个女角色。
背景音乐为仙剑奇侠传3主题曲。
一个综合型的Direct3D示例程序的3.0版。
用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。
包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),地形系统模拟,三维天空模拟。
源码的配套博文是《【VisualC++】游戏开发四十九浅墨DirectX教程十七三维天空的实现》,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8715196,点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。
报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下“DirectX9.0cruntime”,下载并装个最新版的。
报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。
如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectXSDK并进行DirectX开发环境的配置。
编写环境:VS2010我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。
希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
2024/7/29 14:44:42 10.67MB DirectX Win32 C++ Direct3D
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AssetBundle框架资源包是关于整个AssetBundle框架的完整示例程序,可以用于学习该框架内容,了解框架的具体运作原理。
2024/7/23 18:24:35 24.14MB AssetBundleF
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡