程序思路:①:得到线段我们的线段集合S(本次项目鼠标点击得到线段(p1,p2两点)已经在ue4蓝图里面实现,这一步就不过多阐述)②:移除孤立的线段(两端的点都是孤立的);
③:拆分所有的线段(就是将所有的相交线线段拆分开,得到新的线段集合S)④:移除一个端点孤立的线段(一个端点孤立的线段是不构成多边形的)⑤:找出所有的大区域线段集合M,M是线段集合的集合,二维数组;
(这里的大区域指的是:以任意一条线为起点找到和它相交的其他线段,再找到和这些线段相交的其他线段,直到找不到相交线段,那么这些线段的集合就是一个大区域Mi。
然后找完所有的大区域)⑥:分别对每一个大区域进行封闭区域的提取。
2024/4/13 16:05:35 25KB c++ ue4 封闭区域
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这是一个邮票孔添加的应用程序,编写于2019年5月5日,由liangwave创作,在此之前由作者的cshell版本改编而来。
线形列孔数由连接位的宽度除于邮票孔的孔心距离取整得到,弧形列孔的数量是由相邻两个邮票孔跨过的等长弧段数来推算。
相切的线形列孔走的是三点式,即一个起点一个终点来表示连接位的宽度,两点连线一侧取一点作为邮票孔的侧向。
相交的邮票孔走的是两点式,即一个起点一个终点来表示连接位的宽度。
相切的弧形列孔走的是四点式,圆弧起点圆弧终点作为弧段,圆弧上一点是用来计算圆心坐标的,弧段一侧一点是用来推算邮票孔侧向的。
相交的弧形列孔走的是三点式,圆弧起点圆弧终点作为弧段,圆弧上一点是用来计算圆心坐标的。
2024/3/18 20:54:32 27KB genesis脚本
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是用JavaScript编写的模块化GIS地理空间引擎,用于空间分析的JavaScript库。
它包括传统的空间操作,用于创建GeoJSON数据的辅助函数,以及数据分类、空间计算和统计工具。
支持等值线、等值面、求两线相交交点等功能计算交点的方法见博客:https://blog.csdn.net/xxloveivy/article/details/85045764
2024/3/8 10:22:38 557KB turf GIS 空间计算 GIS插件
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这是计算机图形学的代码包,包括:三维变换.实时动画,图形裁剪,图形相交—相切,消隐,帧动画,真实感图形学。
都能运行,对初学者很有用!
2023/11/28 14:44:04 13.66MB 计算机图形学 源代码
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游戏规则如下: 点击游戏->开始菜单游戏开始;
 通过方向键控制蛇的运动方向,吃掉随机出现的豆子,若不小心碰到墙壁或者与自身相交,则该轮游戏结束;
 点击游戏->暂停按钮,暂停游戏;
点击游戏->继续菜单,继续游戏;
 点击设置->难度菜单,设定游戏难易程度;
 点击游戏->结束菜单退出游戏。
 单击帮助->游戏规则查看游戏规则
2023/11/19 3:56:03 38KB 贪吃蛇 源码
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AE二次开发中的空间分析操作的代码,包括了交集取反,擦除操作,相交等操作和此相同,包括代码的运行说明。
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1.在画布中的控件A长按能进行控件的连接,只有在控件B范围内抬起控件之间的连线才能连接成功;
2.当控件连线成功后,拖动控件AB之间的连线随着控件的拖动随之变化;
3.控件连线在屏幕上随着手势滑动触碰到连接则断开连线;
4.控件拖动时如拖动到其他控件的范围位置之内则弹回原来的位置且控件的连线也恢复原来的位置(控件在屏幕上不能重叠);
5.控件放置时如有控件之间的连线相交则也恢复原来的位置(在屏幕上控件间的连线不能相交);
6.控件拖动到连线上也会弹回;
7.进行控件的连续连接。
2023/10/3 2:57:14 20.06MB Canvas
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我前面上传的《矢量图形系统开发与编程》不完整,给大家带来不便。
为满足大家的需求,特意制作了pdf格式的完整版奉献给大家,希望能对大家有所帮助!本书是矢量图形系统开发技术和VC++编程技术的集合体,并以矢量图形系统的开发实例为主线贯穿全书,全面介绍和分析了MFC程序设计技术和矢量图形系统各功能的开发技术。
包括各种MFC辅助工具的使用方法,与图形有关的MFC类,文档和视图的实现,鼠标交互绘图,图形的无级放缩和回溯,图形的选中,图形的删除和文档逆向操作,图形的存储组织,子图、颜色、线型管理,图形打印,图形的旋转、放缩和移动,线型制定和绘制,多边形区域的子图填充,提高图形的放大倍数,大容量的图形数据组织,图形外部接口,图形元素的平面关系计算,区域的相交、相并、剪裁等叠加操作,矢量显示位图,图形的拷贝、剪裁和粘贴,矢量图形系统的网络化等各方面的内容。
2023/8/14 22:03:38 15.54MB 矢量图形 系统开发 编程
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利用ArcGISEngine10.2和VisualStudio2012开发的GIS小程序,包括有文件操作(打开地图文件、新建地图文件、保存和另存为地图文件)、地图操作(放大、缩小、移动和全图)、地图选择(点选、圆选、框选、多边形选择和属性选择)、空间分析(相交、合并、缓冲区分析)。
2023/7/17 20:20:54 522KB ArcGIS Engine
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本程序给出了将凹凸多边形分解成三角形的算法,但不支持自相交多边形的分解。
使用C#语言winform给出了分解结果的图形界面。
2023/7/10 9:57:56 728KB 计算机图形学 多边形分解 C#
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡