是用JavaScript编写的模块化GIS地理空间引擎,用于空间分析的JavaScript库。
它包括传统的空间操作,用于创建GeoJSON数据的辅助函数,以及数据分类、空间计算和统计工具。
支持等值线、等值面、求两线相交交点等功能计算交点的方法见博客:https://blog.csdn.net/xxloveivy/article/details/85045764
2024/3/8 10:22:38 557KB turf GIS 空间计算 GIS插件
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这是计算机图形学的代码包,包括:三维变换.实时动画,图形裁剪,图形相交—相切,消隐,帧动画,真实感图形学。
都能运行,对初学者很有用!
2023/11/28 14:44:04 13.66MB 计算机图形学 源代码
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游戏规则如下: 点击游戏->开始菜单游戏开始;
 通过方向键控制蛇的运动方向,吃掉随机出现的豆子,若不小心碰到墙壁或者与自身相交,则该轮游戏结束;
 点击游戏->暂停按钮,暂停游戏;
点击游戏->继续菜单,继续游戏;
 点击设置->难度菜单,设定游戏难易程度;
 点击游戏->结束菜单退出游戏。
 单击帮助->游戏规则查看游戏规则
2023/11/19 3:56:03 38KB 贪吃蛇 源码
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AE二次开发中的空间分析操作的代码,包括了交集取反,擦除操作,相交等操作和此相同,包括代码的运行说明。
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1.在画布中的控件A长按能进行控件的连接,只有在控件B范围内抬起控件之间的连线才能连接成功;
2.当控件连线成功后,拖动控件AB之间的连线随着控件的拖动随之变化;
3.控件连线在屏幕上随着手势滑动触碰到连接则断开连线;
4.控件拖动时如拖动到其他控件的范围位置之内则弹回原来的位置且控件的连线也恢复原来的位置(控件在屏幕上不能重叠);
5.控件放置时如有控件之间的连线相交则也恢复原来的位置(在屏幕上控件间的连线不能相交);
6.控件拖动到连线上也会弹回;
7.进行控件的连续连接。
2023/10/3 2:57:14 20.06MB Canvas
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我前面上传的《矢量图形系统开发与编程》不完整,给大家带来不便。
为满足大家的需求,特意制作了pdf格式的完整版奉献给大家,希望能对大家有所帮助!本书是矢量图形系统开发技术和VC++编程技术的集合体,并以矢量图形系统的开发实例为主线贯穿全书,全面介绍和分析了MFC程序设计技术和矢量图形系统各功能的开发技术。
包括各种MFC辅助工具的使用方法,与图形有关的MFC类,文档和视图的实现,鼠标交互绘图,图形的无级放缩和回溯,图形的选中,图形的删除和文档逆向操作,图形的存储组织,子图、颜色、线型管理,图形打印,图形的旋转、放缩和移动,线型制定和绘制,多边形区域的子图填充,提高图形的放大倍数,大容量的图形数据组织,图形外部接口,图形元素的平面关系计算,区域的相交、相并、剪裁等叠加操作,矢量显示位图,图形的拷贝、剪裁和粘贴,矢量图形系统的网络化等各方面的内容。
2023/8/14 22:03:38 15.54MB 矢量图形 系统开发 编程
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利用ArcGISEngine10.2和VisualStudio2012开发的GIS小程序,包括有文件操作(打开地图文件、新建地图文件、保存和另存为地图文件)、地图操作(放大、缩小、移动和全图)、地图选择(点选、圆选、框选、多边形选择和属性选择)、空间分析(相交、合并、缓冲区分析)。
2023/7/17 20:20:54 522KB ArcGIS Engine
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本程序给出了将凹凸多边形分解成三角形的算法,但不支持自相交多边形的分解。
使用C#语言winform给出了分解结果的图形界面。
2023/7/10 9:57:56 728KB 计算机图形学 多边形分解 C#
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本法度圭表标准的底子数据结构是string尺度的数组,用于贮存松散的子集,而子群集的元素的毗邻点与权值都在edge结构体数组中存储。
把一个DFA的外形分成一些不相交的子集,使患上任何不合的两子集的外形都是可差距的,而对于立子群集的任何两个外形都是等价的.算法假如每一个外形射出的弧都是残缺的,不然,引入一个新外形,叫去世外形,该外形玄色终态,将不残缺的输入弧都射向该外形,对于齐全输入,该外形射出的弧还回到自己。
1.结构外形的一初始松散:终态kt以及非终态K-kt两组(group)2.对于∏施用进程PP结构新松散∏new3.如∏new=∏,则令∏final=∏并络续步骤4,不然∏:=∏new重复2.4.为∏final中的每一组选一代表,这些代表组成M’的外形。
若k是一代表且f(k,a)=t,令r是t组的代表,则M’中有一转换f’(k,a)=rM’的末了外形是含有S0的那组的代表M’的终态是含有F的那组的代表5.去掉M’中的去世外形.输入文本花色子外形例:0a11a22a22d31d33d33a2#1230ad
2023/4/20 18:52:16 81KB DFA 编译原理 最小化
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cad经典LSP文件,各种应用实例如果您使用AutoCAD,下面的内容对您一定有协助。
在某些方面能大大提高您的工作效率。
下面的程序均以源程序方式给出,您可以使用、参考、修改它。
bg.lsp---表格自动生成asc.lsp---将文本文件内容写入图中,字符是单个的wf.lsp---将图中字符写入磁盘exstr.lsp---将字符串分解成单字pgtxt.lsp---将字符合成字符串pb.lsp---通过给出长度将字符串分成两个串cht.lsp---直接修改文字内容或块属性ct.lsp---对数字串进行加减chh.lsp---直接修改文字高度chhw.lsp---直接修改文字高宽比(针对PKPM软件将字符定位点改为左下角)chst.lsp---直接修改文字字体txt.shx---修改后的标准txt.shx文件。
(kuozhan.sld为增强的内容幻灯片)tiao.lsp---配合修改过的标准字体文件,将中文字符调大tiao1.lsp---配合修改过的标准字体文件,将英文字符调小untiao.lsp---上两个程序的复原sht.lsp---在图中查找字符串zhuang.lsp---桩点及钎探号绘制(勘测图)dim.lsp---配合JT.DWG将尺寸标注调成适合建筑结构设计(1:1)dimm.lsp---配合JT.DWG将尺寸标注调成适合建筑结构设计(1:100)di1.lsp~di8.lsp---直接连续标注尺寸(用于1:1的图)di100.lsp~di800.lsp---直接连续标注尺寸(用于1:100的图) brk.lsp---将一线条在与其它线条相交处断开peditx.lsp---成批修改线条的线宽ex.lsp---分别或一起或通过层来炸开块、尺寸标注及PLINE线chcr.lsp---修改园和园弧的半径lay.lsp---通过点取层上一实体来实现层操作:删除/解冻/冻结bg0.lsp---直接将正负零标注在图纸中(建筑结构图用)bg1.lsp~bg4.lsp---标注各种标高hu.lsp---直接给出园弧长度jdx.lsp---截断线jdx2.lsp---双截断线bdgj.lsp---板底钢筋(土建结构图用)bdgj1.lsp,bdgj2.lsp---板顶钢筋(土建结构图用)dk1.lsp~dk8.lsp---配合PKPM软件生成的图绘洞口(基础留洞)gl1.lsp~gl8.lsp---配合PKPM软件生成的图绘过梁(结构平面图)gzz.lsp---构造柱绘制ACAD.LIN---增强的线型文件,扩充线型(线型比例为1)如下:XX--虚线(用于1:1的图)DHX--点划线(用于1:1的图)XX100--虚线(用于1:100的图)DHX100--点划线(用于1:100的图)ACAD.LSP---增强的ACAD启动文件,命令扩展如下:CHXX--将线型改为虚线(用于1:1的图)CHDHX--将线型改为点划线(用于1:1的图)CHXX100--将线型改为虚线(用于1:100的图)CHDHX100--将线型改为点划线(用于1:100的图)CHCON--将线型改为连续线CHC--直接修改实体的颜色其余详见ACAD.LSP的内容。
ACAD的命令缩写根据其使用的频率作了调整。
V--先执行ZOOME,再将当前视图存储,并调用ZOOMW此命令主要为"超级视图"做准备,"超级视图"妙处一用便知!建议使用显示卡自带的AutoCAD显示驱动增强后的ACAD.LSP能在状态行上显示当前文件名ACAD.MNU的改进:调整了光标菜单(共两页),并将最常用的捕捉方式定义在组合光标键上。
2023/3/7 22:58:50 480KB cad LSP
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡