本教程是为电脑游戏制作的发烧友准备的。
因为Linux的普及以及不受$M的牵制,SDL在过去的几年中,成为了跨平台开发PC游戏的首选。
即使是在Windows平台下,SDL有具有自身的优势。
与MFC使用不成熟的C++外表伪封装的win32api以及一家独唱推崇的COM风格和.net相比较,SDL是更纯粹的C风格。
无论你是喜欢纯C还是OOP的C++,你都可以按照你自己喜欢的方式对SDL进行再次封装,只要你自己愿意,可以让自己的程序更接近C/C++的标准风格,让代码更加优美也更加容易阅读。
2023/10/2 17:15:25 710KB SDL 入门 教程 中文
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1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。
之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。
多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。
从表面上看,本书的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。
然而实际上,本书的核心是游戏体验。
如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。
难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。
而读者在阅读本书时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。
所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。
说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
2023/10/1 22:41:40 73.61MB 游戏设计
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RPG游戏制作工具
2023/9/27 22:17:35 236.1MB RPG Ace RPGMaker windows
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本文档由艾孜尔江·艾尔斯兰亲自实践并写成详略得当的开发教程,适合iOS移动应用开发初学者学习使用,使用的是Swift语言开发,环境是XCode10,Switf4。
文件内含源码、设计步骤和具体的实现过程,包括具体的软件运行截图、效果图等等。
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WINCE小游戏制作(代码),很好的借鉴,从中你能了解到不少WINCE的优点、操作技巧。



2023/9/7 0:55:54 1.6MB WINCE,小游戏
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FlashCS5动画设计与制作实例教程中的案列。
有素材,效果。
章节如下:第1章VI设计第2章动画设计第3章电子相册第4章广告设计第5章MTV制作第6章电子阅读物第7章动画片第8章游戏制作第9章网站应用第10章课件制作
2023/7/26 20:53:36 293.51MB Flash 案列 素材 Flash
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标准的人头模型可以贴任何贴图,用于简便游戏制作的工作流程,学习zbrush的必备,zproject笔刷的使用.
2023/7/14 18:26:30 13.07MB 模型
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运用Android制作扫雷游戏,制作简单,没有复杂的代码,对于熟悉Android的页面规划,跳转有帮助理解=。
这个扫雷还有点瑕疵,广大程序员们可以对其修改和完善。
2022/9/3 18:11:25 2.95MB Android studio 扫雷
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡