使用java(开发工具:eclipse;
JDK:1.8.0_151)实现植物大战僵尸的基本功能,游戏有白天和黑夜两种模式。
2025/1/28 8:43:17 174.02MB java 游戏 植物大战僵尸
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国外插画师水彩花卉植物手绘临摹图
2025/1/12 1:34:34 339.2MB ui
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切片过程1)开始切片过程,在Unity编辑器顶部选择地形选项,然后单击“切片地形”选项。
一个窗口会出现一些配置信息。
2)拖动您希望分割为“地形切片”字段的地形。
或者,如果您在步骤1中单击“切片地形”选项时选择了地形,则该字段中已经出现了地形。
3)输入每个补丁的详细分辨率。
优选地,该值应与每个补丁值的基本地形细节分辨率匹配。
这些信息不能通过脚本访问,这就是为什么你必须在这里输入它。
您可以输入与基础地形设置不同的值,但这将导致细节网格(植物和草地)复制的准确性降低。
4)选择您希望结束的切片维度。
2×2仅仅意味着基本地形将沿着X轴2次和Z轴2次分割,以创建4个地形片。
64×64未经测试,不建议使用,所以请自行承担风险。
5)设置希望存储地形数据的文件路径。
默认情况下,这是资产/terrainslicing/地形数据。
如果您希望暂时在另一个文件夹中创建地形数据,只需在这里输入新路径。
如果希望永久更改默认文件夹,请输入新的文件路径,并选择“保存当前文件路径作为默认文件路径”按钮。
请确保没有“/”后的文件路径上的文件夹名称(例如,用于文件的默认路径的地形数据后),否则将会出现错误。
6)当单击“创建地形”按钮时,选择是否覆盖现有的地形数据。
这是一个安全功能,以确保你不小心覆盖的地形数据,你已经创造了。
如果试图在未选中此值时重写数据,则会出现警告消息,告诉您要检查此值,而切片操作将不会开始。
7)单击“创建地形”按钮,等待进度条填充。
如果进度条未显示,则在编辑器窗口显示通知错误的通知消息。
有时您可能需要检查控制台以获得更详细的信息。
最后,确保只在编辑模式下执行切片地形脚本。
2024/12/20 22:50:14 1.84MB Unity Terrain
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scratch的安装包,和植物大战僵尸素材包。
2024/12/4 14:32:43 30.21MB scratch
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大学-植物学
2024/12/2 6:56:38 7.84MB 植物学
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用于深度学习框架的植物病虫害数据集
2024/11/22 10:53:51 7.97MB 深度学习数据集
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这个是植物大战僵尸的android版的源代码,代码详细,美工相当完美,但是你也可以自行修改源代码,做出自己的应用。
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scratch中植物大战僵尸之会收集太阳的的太阳花-附件资源
2024/9/7 0:23:26 23B
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4月28日,在由长城会和CSDN联合主办的“开发者星球——TUP大会”上,PopCap亚太区总裁JamesGwertzman的“《植物大战僵尸》的成功秘诀”是最受关注的演讲之一,本文根据演讲实录整理而成。
我是PopCap亚太区总裁JamesGwertzman,负责《植物大战僵尸》(Plantsvs.Zombies,后文简称为PvZ)在韩国和亚洲其他国家的商务工作,大家都知道这款游戏在亚洲非常受欢迎。
我很想告诉你们是我创作出《植物大战僵尸》这款出色的游戏,但很遗憾,我甚至不是创作团队中的一员。
我们正在上海工作室基于PvZ创建了一个新游戏,了解到很多PvZ创作成功的经验。
这里我将分享一些心得,希望
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Python小游戏源码-植物大战僵尸项目源码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡