毕业设计源码文档:基于Android的音乐播放器的设计与实现,由湖南工业大学计算机与通信学院学生编写开发,制作音乐播放器所用的技术,制作流程和功能介绍。
本论文的音乐播放器采用了Android开源系统技术,利用Java语言和Eclipse编辑工具对播放器进行编写。
同时给出了详细的系统设计过程、部分界面图及主要功能运行流程图,本文还对调试过程中遇到的问题和解决方法进行了详细的讨论。
  播放器实现的功能主要有:本地播放、暂停、上一曲、下一曲、歌曲下载、歌曲搜索、在线播放等。
音乐播放器包括五大界面,收藏界面,播放界面,列表界面,在线音乐界面,下载界面;
采用统一的颜色格调,操作流畅。
同时登录后还有分享到微信,qq,微博的功能,以及根据储存路径删除音乐文件和根据id删除mediastore的歌曲记录。
登陆注册是一个自定义的alertdialog弹出框,写入sqlitedatabase进行验证判断。
  通过这个音乐播放器的设计制作,接触了曾经没有涉猎的技术领域。
同时也系统地复习了android和java语言,可以说是收获颇丰。
  该播放器能流畅的播放所有MP3文件,操作流畅,使用方便。
  关键词:网络爬虫,数据库,消息机制,播放器
2025/6/24 2:41:14 4.38MB Android源码-多媒体编程
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PC端+手机端模式自适应支持本地资源视频文件上传在线播放,同时支持在线资源链接上传(ed2k、迅雷、等资源)下载,会员授权管理,第三方支付/一键生成秘钥,CkPlayer在线播放、第三方分享功能、评分系统、后台管理等功能.运行环境Jdk8+Mysql5.7.21+IntelliJIDEA2019.01+Maven项目技术(必填)1.采用了最简洁、最流程的SpringBoot(2.1.3.RELEASE)作为基础整合框架2.MyBatis作为ORM数据库持久化框架,配合TkMapper使用3.视图解析器采用了thymeleaf4.前段UI框架采用BootStrap4.0.0,配合LayuiUI经典模块化前端框架5.在线播放器采用CkPlayer6.76.百度多平台分享插件
2025/6/24 0:24:32 7.98MB springBoot
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**5.1声道声卡驱动KX3538详解**5.1声道声卡驱动是音频设备中不可或缺的一部分,它使得计算机能够处理并播放出立体环绕的声音效果,为用户带来更加沉浸式的音效体验。
KX3538驱动程序就是针对这种5.1声道声卡设计的专业驱动,它兼容多种操作系统,旨在优化声卡性能,解决可能出现的兼容性问题,确保用户能够顺利地使用其功能。
5.1声道系统由五个全频扬声器和一个低音炮组成,模拟了电影院的环绕声音效。
这种配置包括左、右前方音箱,中央音箱,以及左、右后方音箱,通过精确的声音定位,可以为游戏、电影或者音乐播放提供卓越的音质体验。
KX3538驱动程序的设计理念是简洁易用,这意味着用户无需具备专业的音频知识就可以轻松安装和配置。
驱动程序通常包含安装向导,只需按照提示操作,就能完成声卡的识别和驱动的安装。
此外,KX3538驱动还附带了远程软件,使得用户可以通过软件界面来控制和调整声卡的各项参数,如音量、均衡器设置、环绕模式等,以满足个人喜好或特定场景的需求。
在安装KX3538驱动程序时,用户需要注意以下几点:1. **系统兼容性**:确保声卡驱动与您的操作系统相匹配,例如Windows XP、Vista、7、8或10。
不兼容的驱动可能导致系统不稳定或无法正常运行。
2. **硬件兼容性**:确认您的声卡型号为KX3538,以避免安装错误的驱动导致硬件冲突。
3. **备份现有驱动**:在安装新驱动之前,建议备份现有的驱动程序,以防万一新驱动出现问题,可以迅速恢复到原有状态。
4. **安全下载**:从官方渠道或信誉良好的网站下载驱动程序,以防止下载带有病毒的非法版本。
5. **遵循安装指南**:在安装过程中,仔细阅读每个步骤,遵循指导进行操作,确保正确安装。
6. **更新维护**:定期检查并更新驱动,以获取最新的性能优化和修复。
7. **故障排查**:如果安装后遇到问题,如无声或声音异常,可尝试重启电脑,或在设备管理器中检查声卡设置,必要时可以联系技术支持寻求帮助。
"KX3538驱动程序和远程软件1"这个文件名暗示着压缩包内包含了KX3538驱动的完整安装包以及配套的远程控制软件。
解压后,按照提供的说明进行安装和配置,即可让5.1声道声卡发挥出最佳效果。
5.1声道声卡驱动KX3538是提升音频体验的重要工具,其易用性和兼容性为用户带来了极大的便利。
正确安装和使用这款驱动,可以充分挖掘声卡潜力,享受卓越的音频世界。
2025/6/20 2:46:43 14.92MB
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简介在现代家庭中,各种各样的家用电器都配置有遥控器,以致遥控器泛滥成灾。
桌面上摆上七八个遥控器(电视机、录像机、DVD播放机、MD唱机、功放机等)已司空见惯,寻找、辨认起来都很困难,更不要说操作。
由此,人们即希望:能不能有一种通用遥控器,用它控制家庭中所有的电器。
这样就诞生以433MHz为频率的无线通用遥控设备,为短距离无线通信提供了非常简单的解决方案,它是开发低成本、低功耗无线通信系统的理想方案。
一般由单片机控制电路、LCD显示电路、无线发码电路等构成。
按照节点的多少可以分为单节点和多节点模式。
单节点也称为点对点式,结构简单、体积小,便于随身携带,用于控制单个家电的通信;
而多节点又称为点对多
2025/6/19 9:27:25 189KB
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在安卓应用开发中,Service是核心组件之一,用于在后台执行长时间运行的操作,不与用户交互。
当系统启动时,我们可能希望某些服务能够自动启动,以满足特定的需求,例如同步数据、监控设备状态等。
本篇文章将深入探讨如何在安卓系统启动时自动启动一个Service。
理解Service的基本概念至关重要。
Service不同于Activity,它没有用户界面,但可以在后台执行任务,如播放音乐、上传数据等。
Service可以通过startService()或bindService()方法启动,前者用于一次性任务,后者用于需要与启动Service的应用进行交互的情况。
要实现开机自启动Service,我们需要进行以下几个步骤:1.**创建Service**:我们需要创建一个继承自`android.app.Service`的类,并重写必要的生命周期方法,如`onCreate()`和`onStartCommand()`。
`onCreate()`在Service实例化时调用,`onStartCommand()`则在每次通过startService()启动时调用。
```javapublicclassBootSta
2025/6/19 4:30:32 752KB
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本文档是一份关于手机广告策划书,重点讨论的是诺基亚在音乐手机市场的策略。
诺基亚作为全球移动通信的领导者,致力于创新和易用的产品,包括音乐手机。
然而,尽管诺基亚在中国市场有深厚根基,但在音乐手机领域却落后于竞争对手如索爱、LG和摩托罗拉。
市场环境分析显示,音乐手机市场具有巨大的潜力,但目前尚未充分开发。
市场上虽然已有不少成熟产品,但因厂商的观望态度和产品种类的不丰富,市场规模仍相对较小。
随着技术的进步和产品成本的降低,音乐手机有望迎来快速发展。
音乐手机的流行趋势明显,尤其是在娱乐性方面优于拍照手机,更容易受到消费者的青睐。
然而,音乐手机市场目前存在产品形态混乱的问题,国产厂商在此领域的竞争力较弱,大部分市场份额被国外品牌占据。
为了提升竞争力,联合成为一种策略,如诺基亚与微软的合作,以及索尼与索爱的结合。
此外,国内MP3播放器市场的领先厂商也可能成为音乐手机市场的新合作伙伴。
市场竞争激烈,特别是在Sony Ericsson的Walkman系列取得成功后,其他手机巨头如Samsung、Motorola也纷纷跟进。
诺基亚推出了XpressMusic系列来应对挑战,就连Apple也计划凭借iPod的影响力进入音乐手机市场。
数据显示,音乐手机市场在过去几年间呈现出强劲的增长态势,预计未来几年将持续保持高增长率。
因此,诺基亚的广告策划目标是通过广泛的宣传,使诺基亚音乐手机在市场中占据一席之地,甚至成为该领域的领导者。
策略可能包括强调诺基亚品牌的创新历史、音乐手机的高品质和用户体验,以及与流行文化和音乐产业的深度结合,向消费者传达“音乐,让我说”的概念,即通过音乐表达自我。
总的来说,这份策划书提出了诺基亚在音乐手机市场的战略方向,包括市场分析、竞争情况和潜在合作机会,旨在通过有效的广告策略提升诺基亚音乐手机的市场地位。
2025/6/18 11:41:02 22KB
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sopc音乐播放可以实现音乐的多种播放,以及歌词的显示
2025/6/17 11:56:55 2.88MB sopc 音乐播放
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《C++游戏程序设计 逐步开发指南》是一本专注于教授如何使用C++语言进行游戏开发的书籍。
在深入探讨这个主题之前,让我们先了解一下C++和游戏编程的基础知识。
C++是一种强大的、通用的编程语言,以其高效性、灵活性和面向对象特性而闻名。
它在游戏开发领域广泛应用,因为游戏通常需要高性能的代码来处理复杂的计算和图形渲染。
C++的底层控制能力使得开发者能够直接优化内存管理和系统资源的使用,这对于创建运行速度快、内存占用低的游戏至关重要。
游戏程序设计涉及多个关键领域,包括图形学、物理模拟、人工智能(AI)、音效、网络编程以及用户界面设计。
本书逐步指导读者了解和掌握这些技术。
以下是可能涵盖的一些关键知识点:1. **基础编程概念**:学习C++的基础语法,如变量、数据类型、流程控制、函数等,这是所有编程的基石。
2. **面向对象编程**:C++是面向对象的语言,理解类、对象、封装、继承和多态对于构建游戏架构至关重要。
3. **游戏框架和库**:可能介绍如何使用流行的游戏开发库,如SDL或SFML,它们提供了窗口管理、图形绘制、输入处理等功能。
4. **图形编程**:学习OpenGL或DirectX等图形库,理解坐标系统、顶点、着色器、纹理映射等概念,用于创建游戏场景和动画。
5. **物理模拟**:了解基本的物理概念,如碰撞检测、重力、速度和加速度,以及如何使用Box2D等库实现这些效果。
6. **音频处理**:学习如何播放、管理和合成音频,可能涉及OpenAL或FMOD等库。
7. **游戏逻辑和AI**:创建游戏规则,设计简单的AI系统,如有限状态机,为非玩家角色(NPC)赋予行为。
8. **内存管理和性能优化**:学习如何有效地管理内存,避免内存泄漏,并通过代码优化提高游戏性能。
9. **文件输入/输出**:了解如何保存和加载游戏进度,使用XML或JSON格式存储数据。
10. **网络编程**:如果涉及多人在线游戏,会讲解如何实现客户端-服务器通信,可能包括TCP/IP和UDP协议。
11. **调试和测试**:教授调试技巧,确保游戏无bug并进行性能测试。
12. **版本控制**:介绍Git等版本控制系统,用于团队协作和项目管理。
通过阅读《C++游戏程序设计 逐步开发指南》,你将逐步掌握游戏开发的各个方面,从编写简单的游戏到构建复杂的3D游戏世界。
每个章节都应提供实践项目和示例代码,帮助你巩固所学知识,并鼓励动手实践。
如果你对游戏开发充满热情,这本书将是你宝贵的资源,带你踏入激动人心的游戏编程世界。
2025/6/15 22:10:03 1.23MB
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这篇文档是针对小学一年级语文课程的教学方案,主题是《两只鸟蛋》这首儿童叙事诗。
教学目标主要包括三个方面:一是学生能认识并书写12个新字,如“蛋”、“取”等,以及掌握“听”、“唱”等6个字的书写;
二是通过朗诵和分析,理解诗歌中人物情感的变化,特别是对小鸟、生命和大自然的关爱;
三是培养学生的环保意识,让他们认识到鸟类是人类的朋友,需要爱护。
教学的重点在于识字和有感情地朗读、背诵诗歌。
为了达到这些目标,教师会采用多种教学策略。
例如,在导入环节,教师可能会播放关于鸟类的音乐或展示鸟蛋实物,引发学生对主题的兴趣。
在自学阶段,学生将自由阅读课文,标记难以读的字或句子,并互相评价读音。
接着,通过小组合作学习,学生将共同认读生字,分享识字方法。
此外,还会进行识字竞赛,增强学生的识字能力和参与度。
朗读部分,教师将引导学生深入理解诗歌内容。
例如,通过对“鸟蛋凉凉的”和“凉凉的鸟蛋”的对比,让学生理解词语的结构特点。
在学习每个小节时,学生会被鼓励进行角色扮演,模拟诗歌中人物的情感,从而更好地表达诗歌的情感色彩。
背诵环节,学生将在各种形式的活动中练习有感情地背诵诗歌。
同时,他们还将学习书写,通过观察和练习,理解汉字的构造和美观。
在第二课时,教师将进一步深化朗读练习,引导学生理解并表现诗中的情感变化。
此外,还会鼓励学生进行绘画创作,将诗歌内容转化为视觉艺术,以及收集关于鸟类的资料,培养他们的研究能力和环保意识。
学生将继续练习写字,通过自我描红和指导,提高书写技巧。
这份教案以生动有趣的方式教授学生识字、朗读、理解和表达,同时也注重培养学生的环保意识和创造力,是一份全面而富有教育意义的教学计划。
2025/6/15 20:14:35 86KB
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简介:
【vivado 蜂鸣器】项目是一个利用Vivado设计工具实现的电子音乐播放器,特别地,它被编程来播放特定的曲目。
Vivado是Xilinx公司提供的一个综合性的硬件描述语言(HDL)开发平台,主要用于FPGA(Field-Programmable Gate Array)和SoC(System on Chip)的设计与实现。
在这个项目中,开发者使用Vivado创建了一个能够发出音频信号的蜂鸣器模块,这个模块可以嵌入到其他游戏或应用中作为声音源。
我们需要了解FPGA的基本概念。
FPGA是一种可编程逻辑器件,它的内部包含大量的可配置逻辑块和输入/输出单元,允许用户根据需求自定义电路结构。
Vivado提供了完整的流程,包括设计输入、逻辑综合、布局布线以及硬件调试等,使得开发者可以方便地在FPGA上实现复杂的数字系统。
在本项目中,蜂鸣器模块可能基于PWM(Pulse Width Modulation)技术实现。
PWM通过调节脉冲宽度来模拟不同频率的声音,以此来生成音调。
开发者可能编写了Verilog或VHDL代码,定义了一个计数器和比较器,通过改变脉冲宽度来控制蜂鸣器的频率,进而播放出不同的音符。
项目中提到的"带有脑中的数字时钟"可能是指一个额外的模块,用于显示时间。
这个模块可能包括一个时钟发生器、计数器和七段数码管驱动逻辑,用于在硬件平台上实时显示当前时间。
"vivado"表明项目的核心是使用Vivado进行设计。
Vivado提供了一整套的工具链,包括IP Integrator用于集成预先封装好的IP核,比如PLL(Phase-Locked Loop)用于产生时钟,或者AXI总线接口用于与其他模块通信。
此外,还有仿真工具用于验证设计的功能正确性,如ISim或ModelSim。
【压缩包子文件的文件名称列表】中,我们可以看到以下几个关键文件夹:- `bell.xpr`:这是Vivado工程文件,包含了项目的配置信息和所有源文件的引用。
- `bell.cache`:缓存文件夹,存储了设计过程中产生的中间数据,如综合报告、布局布线结果等。
- `bell.srcs`:源代码文件夹,可能包含了.v或.vhd文件,即Verilog或VHDL源代码。
- `bell.hw`:硬件平台配置文件,定义了目标FPGA的管脚分配和设备配置。
- `bell.sim`:仿真相关文件,用于在软件中验证设计的正确性。
- `bell.ip_user_files`:用户自定义IP核的文件夹,可能包含了蜂鸣器和数字时钟的自定义IP。
- `bell.runs`:运行配置文件,记录了每个设计步骤的设置和结果。
这个项目展示了如何使用Vivado设计一个能在FPGA上运行的音频播放模块,以及如何将此模块与其他硬件组件(如数字时钟)集成在一起。
通过学习这个项目,开发者可以了解到FPGA开发的基本流程,以及如何利用Vivado进行数字系统设计和硬件编程。
2025/6/15 19:57:33 102KB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡