非常有价值的Java游戏源码(本鹏保证在此前无人发过,而且原本都是非商用的),包含了战棋,弹幕,即时战略,射击等多种游戏类型。
比如以东方系列人物为主角的战棋类游戏,原本为Applet开发的东方战棋Demo示例(关卡不完整,目前原作者采用C/C++重制了该游戏(日本有售,梦幻模拟战风格),Java版已废弃(2010年即终止开发))。
不过Applet版采用“蜂格式”地图,以斜45度角进行角色战斗,内置三关。
加上该游戏程序结构严谨,即使被原作者淘汰,也同样非常值得学习研究(有较大的移植重用空间)。
而其中DreadMaze2的源码可以生成任意大小的随机迷宫,也附带有自走未知大小迷宫的功能,还有一个简单的游戏模式,可以在随机迷宫中打怪。
Warcraft_Remake这个游戏也非常有参考价值,其完整模拟了《魔兽争霸一》的战场功能,从AI战斗到建筑物升级与修复等等无一不包。
至于SRPGWar这个工程中的源码虽仅有一关,却属于比较罕见的即时战斗的SRPG,有佣兵系统,也有多兵种指挥,只是结构比较混乱,较难重用。
2024/2/27 21:44:36 32.9MB java game 游戏 源码
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EXCEL战斗模拟器,宏代码很简单,即使看不懂也可以手动修改
2024/2/2 3:15:32 46KB 游戏
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✈️《沙漠风暴》是一款基于Android开发的纵版飞行射击游戏,以雷电(ShootingGame)为原型,参考微信打飞机大战,通过自定义的SurfaceView来实现游戏,游戏画面、音乐、战斗特效都不错
2024/1/31 23:20:57 23.7MB android
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游戏实现了类似英雄无敌3中战斗场景的回合制玩法:-增加了六边形地图的实现-对战双方每个生物每一轮有一次行动机会,可以行走或攻击对方。
-每个生物属性有:行走范围,速度,生命,伤害,防御,和攻击。
-当把对方生物都消灭时,即胜利。
-实现了简单的AI。
2024/1/17 12:57:57 343KB python pygame 游戏开发
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游戏采用经典的蓄力抛物线攻击方式,画面色彩绚丽,内容丰富多样,百变的人物换装、前卫的机体设计、华丽的游戏场景、激情的空中战斗,使玩家在操作简易的休闲的对战中,体验到策略、刺激、愉悦、快乐等多重游戏乐趣。
2023/11/28 12:06:50 2.91MB Android "y
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学习JAVA第一次编写的命令行游戏,基本上把JAVA的基本知识都用了上去,所以代码是比较多的,初学JAVA,特别是准备做游戏的人可以拿来参考一下,人物系统,战斗系统,存档,地图切换,物品掉落,装备系统,任务,商店,还有酒吧内有各种小游戏,走过路过不要错过,网上很难找到的哦,O(∩_∩)O~
2023/9/19 11:45:05 98KB java 文字游戏
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零资源分下载,分享精神至上~4.0版新加入雪花飞扬天气模拟粒子系统,效果非常华丽。
提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为10000,我1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。
所以要自己改粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我--其中的3D人物模型来自英雄无敌6。
背景音乐为魔兽暗夜精灵战斗曲主题曲。
一个综合型的Direct3D示例程序的4.0版。
用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。
包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),以及地形系统模拟,三维天空模拟,粒子系统。
源码的配套博文是《【VisualC++】游戏开发五十浅墨DirectX教程十八雪花飞扬:实现唯美的粒子系统》,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8744805,点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。
报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下“DirectX9.0cruntime”,下载并装个最新版的。
报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。
如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectXSDK并进行DirectX开发环境的配置。
编写环境:VS2010我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。
希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
2023/8/29 6:30:38 49.91MB DirectX Win32 C++ Direct3D
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·1手动加点·2物品得失自动提示·3装备完全显示·4价格变动·5商店显示·6人物跟随·7图片标题流星·8漫画式对话框·9文字投影效果·10物品分类·11防卡机·12显示地图名·13真实商店·14合成物品·15偷盗系统·16魔法商店·17等级突破·18直接用地图做战斗背景·19贵重物品特殊颜色·20齐时战斗全部整合在一个工程里而且不冲突,十分适合RPGXP爱好者收藏。
2023/7/14 16:14:20 47.21MB RPGXP脚本 RPG整合系统 XP脚本整合
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一、创设情境,引入新课。
1.(课件出示2)课文摄影插图,同时放激烈的炮声录音。
2.教师讲述:这是抗日战争时期,我八路军野战医院紧张抢救伤员的情景。
看,这位外国医生不顾个人安危,正在为伤员做手术,他说:“手术台是医生的阵地”(板书:手术台就是阵地)。
(课件出示1)课文题目。
3.鼓励学生齐读课题后进行质疑,教师板书有价值的问题。
4.请同学们认真地阅读课文,到课文中去寻找问题的答案。
二、阅读课文,探究初成。
1.学生用自己喜欢的方式读课文,自学生字新词。
(注意读准生字字音,画出本课的生字词,画出自然段序号。
)2.检查学生自学情况(1)指名让学生按小节读课文并纠正读音。
(课件出示3)dòubànɡēndàixuèchèxiǎnwǎliánxùnsùduómiǎo斗棒恩大血撤险瓦帘迅速夺秒自由读,指名读。
纠正读音:注意读准平舌音“速”,翘舌音“撤”,前鼻音“恩、迅”,后鼻音“棒”。
多音字“斗”在“战斗”中读dòu,还有一个读音“dǒu”,组词为“斗笠”;
“大”在“大夫”中读dài,还有一个读音是“dà”,组词为“大小”。
3.识记生字形近字比较:捧—棒头—斗脸—险吵—秒讯—迅熟字加偏旁(部件):恩:因+心血:丿+皿速=束+辶4.结合前面所提的问题,初步感知课文内容。
(1)知人物:本文写的是把手术台当作阵地的白求恩大夫的感人事迹。
(2)知情节:抗日战争时期在齐会战斗中,白求恩大夫在形势越来越危险的情况下,把手术台当作阵地,忘我地坚持为伤员做手术,连续工作69个小时。
(3)检查生字词的学习:注意多音字的读音,注意区分形近和同音字。
5.简介白求恩。
(课件出示4)
2023/7/6 22:05:04 32KB 27手术台就是阵地教案
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斯洛尼克严格PostgreSQL客户端,具有严格的类型,详细的日志记录和断言。
(以上GIF节目Slonik产生。
Slonik使用产生日志。
日志包括用于执行查询的实际查询调用位置和值的堆栈跟踪。
)赞助商如果您重视我的工作,并希望Slonik和开源项目得到不断改进,那么请考虑成为赞助人:原则促进编写原始SQL。
不鼓励临时动态生成SQL。
阅读:注意:使用此项目不需要TypeScript。
它是常规的ES6模块。
如果您不使用类型系统,请忽略文档中使用的类型定义。
产品特点。





详细的。




内容关于斯洛尼克经过战斗考验Slonik最初是为使用设计的实用程序集合。
我们继续使用node-postgres因为它为与PostgreSQL交互提供了坚实的基础。
但是,此后曾经是实用程序的集合已发展成为一个框架,该框架抽象出重复的代码模式,防止不安全的连接处理和值插值,并提供丰富的调试经验。
Slonik已通过大数据量和从简单的CRUD操作到数据仓库需求的查询。
名字的由来PostgreSQL官方徽标中描绘的大
2023/7/6 2:13:04 1.91MB nodejs javascript postgres typescript
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡