奥克拉姆计划LaCité的Monogame类的最终项目。
一个小组项目的任务是为该课程创建一个全新的平台游戏。
该项目使用C#编码。
游戏的主要前提是不死就可以结束游戏。
您可以射击激光或跳跃绕过障碍物。
链接以了解完整的项目。
在游戏中,我们具有主要角色的基本动作。
他还可以左右划线。
平台和健康消耗。
尽。
迷你老板与可跳平台战斗。
2024/6/6 0:36:37 33.28MB visual-studio monogame monogame-framework C#
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学分:参考:要求:cpp20gcc当前。
我正在使用VisualStudio不支持的某些功能。
这是WIP,一切都可能会发生变化。
这是OpenVIII到C++的端口。
这是一个实验。
我要保留的是尽可能的模块化,因此您不需要包括不需要的内容。
计划:首先要做的主要是后端工作。
支持每种文件格式测试以确保代码可以正常运行。
转储数据以查看是否可以正确读取。
能够快速实现所需的能力。
稍后可能会编写测试以快速渲染事物。
很像我们在OpenVIII-monogame上的调试菜单。
我将能够打开地图并查看它们,以确保绘图逻辑良好。
但是就像它将是它自己的轻量级exe一样,它只是填充了地图列表或我想要测试的每种类型的东西。
我要担心的最后一件事是游戏。
2023/11/24 11:03:18 324KB C++
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MonoGame.Samples,使用MonoGame的几个跨平台游戏示例示例为所有支持的平台提供了许多简单的MonoGame示例:Platformer2D(支持所有平台)SpaceWar(仅用于实验-Windows)NeonShooter(目前正在为所有平台更新-应该能工作)构建示
2023/8/10 20:44:49 8.85MB 开源
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一个基于MonoGame的小游戏,代码稍微有点乱,不过游戏还是没有成绩的。
2015/6/16 17:31:08 23.18MB MonoGame .NET 小游戏
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一个基于MonoGame的小游戏,代码稍微有点乱,不过游戏还是没有成绩的。
2015/6/16 17:31:08 23.18MB MonoGame .NET 小游戏
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡