缩比模型测量可以帮助缩短物体雷达散射截面(RCS)测量的时间,并减少其成本,而由于太赫兹波所处的波长范围的独特性,所以其在雷达散射截面缩比测量中有较多的应用。
在对粗糙表面的散射截面计算中,可以将模型简化为带有突起的平板。
单站散射(后向散射)是雷达系统中比较常用的一种测量方式,也有很多针对平面波入射情况下的计算,但是由于太赫兹源所产生的高斯光束的能量分布与平面波不同,得到的雷达散射截面的结果也与平面波不同,常常会导致测量结果和计算结果中有一定的误差。
利用镜像法仿真计算了入射光为高斯光束时平板上的突起在2.52THz频段处的雷达散射截面,详细比较了单站散射分别在二维和三维情况下,由于入射光为高斯光束对散射结果造成的影响。
2023/8/6 14:11:15 1.98MB 遥感 太赫兹 雷达散射 突起
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小车能够通过红外线传感器感受到物体的存在,实现左转,右转,后退,前进等功能,实现自动避障。
2023/8/5 18:16:26 22KB 红外避障
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MTCNN的python实现,实现人脸检测。
同时可以训练检测其他物体
2023/7/31 17:06:41 8.75MB MTCNN 人脸检测
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运动物体的轨迹预测,分别使用卡尔曼滤波、扩展卡尔曼滤波、无迹卡尔曼滤波以及数据拟合方法实现。
本例代码仅含卡尔曼滤波部分代码。
本例仅为本人在研究轨迹预测问题时为理解算法原理所写,针对具体问题请自行斟酌算法适用性。
本例代码详解后续会在本人博客中做具体说明,欢迎讨论!
2023/7/30 3:38:56 128KB matlab kalman 卡尔曼滤波 轨迹预测
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通过创建MFC项目,运用底层算法,使用C++编程语言,通过由人眼发送光线,对光线进行跟踪,分析物体的折射率,反射率,透射率,以及物体自身的颜色,并考虑环境光,太阳光等,将物体渲染出来
2023/7/27 6:49:40 24.15MB 光线跟踪
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双目立体视觉技术模拟人类双眼处理景物的方式,运用双目摄像头从不同角度同时获取目标物的左右两幅数字图像,综合应用相机标定、特征点检测、立体匹配、三维重建等关键技术还原出物体的三维几何信息。
以双目立体视觉作为出发点,可以将其广泛应用于机器人导航与避障、空间测绘以及三维重建等领域。
因此,双目立体视觉是计算机视觉的关键技术之一,具有非常广阔的应用前景和很深的研究价值。
2023/7/27 2:14:32 21.18MB 双目立体视觉 相机标定 稠密匹配
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对一副图像进行分块阈值,可解决光照不均分割不足的问题。
通过判断类间灰度差以排除纯背景或纯物体的干扰,详细原理见文章:https://blog.csdn.net/kk55guang2/article/details/78475414
2023/7/25 19:47:57 2KB 图像处理 分块阈值 光照不均匀
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运动物体的检测和识别运动物体的检测和识别运动物体的检测和识别
2023/7/24 19:29:29 2KB 运动物体识别
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Unity项目发布后,界面中之前的天空球部分变为完全透明,只有场景中的游戏物体。
2023/7/18 0:22:56 10KB unity3d
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单目测距是利用一个摄像头进行视频拍摄,在图像中找到待测物体。
这一系列动作,涉及到了物体的识别,相机的结构,坐标变换的一些知识,距离的获取是一个很广泛的课题,用摄像头来测距是其中一个方向,包括单目测距、双目测距、结构光测距等方法。
2023/7/15 15:34:33 4KB 机器视觉
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡