注意力机制是一种信息获取的通用机制,应用于从大量源数据中获取特定关键信息而避免对所有数据进行处理的场景。
注意力模型最近几年在深度学习各个领域被广泛使用,无论是图像处理、语音识别还是自然语言处理的各种不同类型的任务中,都很容易遇到注意力模型的身影。
所以,了解注意力机制的工作原理对于关注深度学习技术发展的技术人员来说有很大的必要。
2025/1/19 2:50:34 2.87MB attention 注意力机制
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使用AgileController-Campus做认证服务器的场景,遇到问题可以使用该宝典解决75%的问题
2025/1/18 2:45:27 37.12MB AgileController 认证系统
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一个比较简单的文字定位程序:由用户在图像上选择一个点,这个点应当在文字上,然后与这个点的颜色相近的连通域被选出,经过文本验证,得到颜色相近的文字区域。
可以多次选择取样点,按回车结束选择最后在结果图中去掉错误的连通域。
2025/1/16 4:23:39 86KB MATLAB 文字定位 交互操作 连通域
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人机对战的游戏,在unity3d中直接复制粘贴到assets文件夹中,在直接运行中的town场景即可
2025/1/12 13:34:14 12.28MB 3d AI game
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Unity玻璃材质各种玻璃材质,操作很简单,导入场景以后直接把材质球附到物体上即可,非常好用,童叟无欺.
2025/1/12 0:23:35 102.82MB unity
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车牌识别素材600张(蓝、绿、黄)绿牌包含两种类型。
资源来自很多场景如:生活拍照、高速抓拍、室内、室外、光线不足、光照过度、倾斜等等很多场景。
2025/1/11 20:21:09 506B LPR
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STK提供了逼真的二维及三维模型与场景,精确的轨道计算模块,强大的可视化分析功能,非常适用于空间飞行器轨道设计与仿真。
该仿真教程介绍详细,并且有仿真实例,可供新手学习。
2025/1/10 14:46:09 22.98MB stk 卫星 干扰
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HP磁盘阵列配置维护手册,可以用于HP服务器+磁盘阵列集群的场景
2025/1/7 14:45:31 1006KB 磁盘阵列
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序列到序列(Seq2Seq)模型已被广泛用于会话领域的响应生成。
但是,不同对话方案的要求是不同的。
例如,客户服务要求所生成的响应是特定且准确的,而聊天机器人更喜欢多样化的响应以吸引不同的用户。
通过使用一般平均可能性作为优化标准,当前的Seq2Seq模型无法满足这些多样化的要求。
结果,它通常会生成安全且平常的响应,例如“我不知道”。
在本文中,我们针对不同的对话场景提出了两个针对Seq2Seq量身定制的优化标准,即针对特定需求场景的最大生成可能性和针对不同需求场景的条件风险价值。
在Ubuntu对话语料库(Ubuntu服务场景)和中文微博数据集(社交聊天机器人场景)上的实验结果表明,我们提出的模型不仅可以满足不同场景的各种要求,而且在衡量指标上均优于传统的Seq2Seq模型。
基础评估和人工评估。
2025/1/7 9:50:33 476KB 研究论文
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《Cabal惊天动地服务端源码解析与探讨》Cabal《惊天动地》是一款深受玩家喜爱的在线动作角色扮演游戏,其服务端源码的公开对于开发者和技术爱好者而言,无疑是一份宝贵的资源。
这份源码包含了游戏运行的核心逻辑,包括服务器处理玩家请求、维护游戏世界状态、实现游戏规则等多个方面的内容。
以下将对Cabal服务端源码进行深入解析,并探讨其技术要点。
我们来看到`libcabal-0[1].2.0.rar`,这很可能是游戏的服务端库文件,包含了Cabal服务端所需的基本功能模块,如网络通信、数据库接口、游戏逻辑等。
这些库文件是游戏服务器运行的基础,开发者通常会在此基础上进行定制和扩展,以适应不同场景的需求。
`cabalsvr.zip`很可能包含的是Cabal服务端的主程序和配置文件。
服务端主程序负责启动和管理整个游戏服务器,处理客户端连接、解析网络数据包、执行游戏逻辑等任务。
配置文件则定义了服务器的各项参数,如最大玩家数量、服务器地址、数据库连接信息等,是调整服务器性能和稳定性的关键。
接下来,`cabal_vc.zip`和`cabal_bcc.zip`可能分别对应于VisualC++(VC)编译器和BorlandC++Builder(BCC)编译器的编译环境。
这两个文件夹可能包含编译源代码所需的工程文件、头文件和编译脚本,用于在不同的开发环境下构建服务端程序。
选择不同的编译器可能会影响到服务端的性能和兼容性,因此开发者需要根据实际需求来选择合适的编译工具。
Cabal服务端源码的技术要点主要包括以下几个方面:1.**网络编程**:服务端需要高效地处理大量并发的客户端连接,实现可靠的数据传输。
这涉及到TCP/IP协议、多线程/多进程模型、网络同步机制等技术。
2.**数据库交互**:服务端需要与数据库频繁交互,存储和查询玩家数据、游戏物品信息等。
这涉及到SQL语言、事务处理、数据库优化等方面。
3.**游戏逻辑**:服务端负责执行游戏的规则,如角色移动、战斗计算、任务系统等。
这部分代码需要保证公平性和一致性,避免出现漏洞。
4.**安全性**:服务端需要防止各种攻击,如DDoS、SQL注入等,同时也要防止作弊行为,确保游戏环境的公正性。
5.**性能优化**:服务端需具备良好的性能,以应对高并发和大数据量的挑战。
这可能涉及内存管理、缓存策略、负载均衡等优化手段。
6.**扩展性**:随着游戏的发展,服务端应具备扩展性,能够方便地添加新的功能或更新现有功能,而不影响整体架构。
通过深入研究这些源码,开发者不仅可以了解网络游戏服务端的工作原理,还能从中学习到高性能服务器设计、网络编程、数据库管理等多方面的知识,这对于提升个人技能和参与类似项目开发具有极大价值。
2025/1/1 12:05:48 525KB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡