运用Arduino对VL53L0X进行编写,到达可以测量2m以内的物体距离
2023/3/6 14:29:51 4KB arduino
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水面环境设计插件|TasharenWaterShaderv1.9有适当的反射和物体的暗影下*具有可配置的深深浅浅的水的颜色*受任何数量的灯*能够隐藏地形边缘*在编辑器中的场景视图工程*比Unity的水更快Hasproperreflectionsandobjectshadowsunderneath*Hasconfigurabledeepandshallowwatercolors*Isaffectedbyanynumberoflights*Makesitpossibletohideterrainedges*Worksintheeditorsceneview*FasterthanUnity'swater
2023/3/6 14:30:47 6.39MB Unity
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针对图像拼接过程中,缝合线通过运动物体或配准不准确区域等情况导致融合图像出现鬼影、重影的问题,提出了一种基于差异图像加权的改进最佳缝合线算法,采用基于多分辨率和加权平均的分区图像融合算法处理了拼接线问题。
2023/3/5 10:16:02 2.91MB 最佳缝合 多分辨率 图像拼接
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1.一皮球从离地面2m高处竖直下落,与地相碰后,被反向弹回至0.9m高处。
在这一过程中,皮球经过的路程和位移大小分别为:()A.2.9m,2.9mB.2m,0.9mC.2.9m,1.1mD.2.9m,0.9m2.已知两个力F1与F2的大小分别为10N和30N,则它们的合力大小不可能等于:()A.15NB.20NC.35ND.40N3.一物体m遭到一个撞击力后沿光滑斜面向上滑动,如图所示,在滑动过程中,物体m遭到的力是()A.重力、沿斜面向上的冲力、斜面的支持力B.重力、斜面的支持力C.重力、沿斜面向上的冲力D.重力、沿斜面向下的冲力、斜面的支持力4.关于摩擦力,下列说法中正确的是:()A.摩擦力的大小总是跟压力的大小成正比B.接触且相对静止的两个物体之间不会产生摩擦力C.滑动摩擦力大小跟物体相对运动的速度大小有关D.摩擦力的方向总是跟压力的方向垂直
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树莓派控制小车追踪物体原理和源码,Python+Opencv完成,不错的小项目。
入门ai的资源,识别、追踪和控制。
2023/2/23 14:11:05 990KB 树莓派 opencv 机器人 计算机视觉
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建立一个编程环境,完成读入三维物体,进行线框显示,shading,纹理映射以及旋转,zoomin/out等功能。
读入的三维模型:点云,mesh、volu等
2023/2/13 22:32:08 39.23MB VR VS2015 三维模型 图形学
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这是一个使用C#编写的Unity脚本,可以录制麦克风的语音输入,保存成WAV格式的文件。
使用说明:首先要有麦克风接入,调成默认输入设备,然后把脚本放在任意一个物体上,接口可以不用配置,都有默认值,运转时点击G是开始录音,H是播放录音,J是保存文件。
2023/2/8 8:30:55 5KB Unity 麦克风 录音 WAV
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VS2017+OpenCV通过双目视觉原理,通过SIFT特征点婚配恢复物体深度信息,输出三维坐标。
2023/2/7 8:27:58 11.27MB Binocular opencv
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四元素代码,基于MATLAB,计算两个物体相对姿势的四元素参数
2023/2/7 4:17:23 156KB 计算机视觉
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立体三角剖分的经典算法,很多三维绘图都运用了此原理来构图,将图形划分为很多的小三角形,从而构造出三维物体
2023/1/19 9:54:37 294KB 平面三角剖分 三维绘图
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡