熊猫的模型下载,含贴图以及休闲,行走,跑步等各个动作。
2023/9/18 6:32:57 4.48MB 模型 FBX 3D
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电梯模拟问题,模拟某校九层教学楼的电梯系统。
该楼有一个自动电梯,能在每层停留。
九个楼层由下至上依次称为地下层、第一层、第二层、……第八层,其中第一层是大楼的进出层,即是电梯的“本垒层”,电梯“空闲”时,将来到该层候命。
乘客可随机地进出于任何层。
对每个人来说,他有一个能容忍的最长等待时间,一旦等候电梯时间过长,他将放弃。
模拟时钟从0开始,时间单位为0.1秒。
人和电梯的各种动作均要消耗一定的时间单位(简记为t),比如:有人进出时,电梯每隔40t测试一次,若无人进出,则关门;
关门和开门各需要20t;
每个人进出电梯均需要25t;
如果电梯在某层静止时间超过300t,则驶回1层侯命。
2023/9/16 10:28:27 754KB 电梯模拟 课程设计
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cocoscreator圆周运动封装Demo,封装可使用的cc.moveCircleBy,cc.moveCircleTo两种圆周动作,以及具体使用.具体可参考https://blog.csdn.net/qq_14965517/article/details/111352714
2023/9/13 1:22:24 1.21MB creator cocoscreator 圆周运动 圆周动作
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任选一首自己喜欢的歌曲,进行FlashMV动画的制作。
内容要求:内容健康、不违反相关法律法规。
形式要求:创意特色鲜明、动画形象生动有趣、动画动作设计流畅自然、动画长度不少于2分钟;
规格要求:要求以压缩包的形式上交作品fla源文件、作品swf文件!
2023/9/12 14:24:41 2.5MB FLASH 初学 期末作业 flash动画mv
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声明:这也是我学习时在网上下载的,鉴于分享精神,并且觉得很不错才上传上来的。
android漂亮的UI界面完整的界面设计这是一个完整的UI设计,但是没写动作,这是一个公司程序员的公司任务设计,请别商用,要用请修改。
2023/9/11 9:39:04 157KB android 漂亮的UI界面 完整的界面设
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动作设置库工具一个GitHub动作,用于设置Kubernetes工具(kubectl,kustomize,helm,kubeval,conftest,yq,rancher)并将其缓存在运行器上。
它就像没有命令输入参数的的打字稿版本,但是与之相比,异步安装工具非常快。
用法输入项参数需要默认值描述kubectlfalse1.18.2kubectl版本。
可以在找到kubectlvesionkustomizefalse3.5.5kustomize版本。
kustomizevesion可以在找到helmfalse2.16.7头盔版本。
掌舵版可以在找到helmv3false3.2.1头盔v3版本。
头盔v3vesion可以在找到kubevalfalse0.15.0kubeval版本。
kubevalve
2023/9/11 0:53:52 87KB kubernetes helm kubectl kubeval
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本文希望通过分析台湾的Jollen的mokoid工程代码,和在s5pc100平台上实现过程种遇到的问题,解析AndoridHAL的开发方法。
现有HAL架构由PatrickBrady(Google)在2008GoogleI/O演讲中提出的,如下图。
Android的HAL是为了保护一些硬件提供商的知识产权而提出的,是为了避开linux的GPL束缚。
思路是把控制硬件的动作都放到了AndroidHAL中,而linuxdriver仅仅完成一些简单的数据交互作用,甚至把硬件寄存器空间直接映射到userspace。
而Android是基于Aparch的license,因此硬件厂商可以只提供二进制代码,所以说A
2023/9/10 0:33:49 357KB AndroidHAL实例解析
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STM32(F072)USB复合设备,双游戏摇杆,(可方便改成双键盘双鼠标或键盘加鼠标),通过NRF24L01接受2个摇杆发送过来的数据上传给PC,摇杆端是STM32F103检测摇杆和按键动作发送给USB接收端,无按键60秒后进入休眠状态,电流小于15uA,使用2节5号电池供电。
按摇杆1建唤醒。
附件包含USB端源代码,摇杆端源代码和2端的PCB文件和原理图。
2023/9/6 16:38:16 4.89MB STM32 USB复合设备 USB HID
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1.使用如下文法: E®E+T|T T®T*F|F F®(E)|id2.对于任意给定的输入串(词法记号流)进行语法分析,要求采用LR分析器来完成。
手工构造LR分析表,利用移进-归约分析算法(P71图3.12)输出(P73表3.8)对应的动作部分。
如:输入:id*+id/(id+id)#输出:移进按F->id归约按T->F归约移进error……3.要有一定的错误处理功能。
即对错误能提示,并且能在一定程度上忽略尽量少的记号来进行接下来的分析。
例如:从状态0开始的记号流为:bm将b移进之后,栈里的情况应该为:0b2此时查表发现action[2,m]=error输出打印:error把A和状态1相继压入栈,用户指针后移到FOLLOW(A)对应的元素继续分析。
4.利用P94页的表3.13的方式将错误进行分类提示,即给出具体的出错信息。
扩展:在已有文法的基础上再加上减法“-”和除法“/”对应的产生式构成最终的文法。
从而使得记号流可以处理带括号的加、减、乘、除四则运算。
2023/8/20 23:55:43 6KB 编译原理
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DRL-网球统一项目详情这是Udacity深度强化学习纳米学位的最终项目。
在这种环境下,两名特工控制球拍在球网上弹跳球。
如果探员将球击中网,则得到+0.1的奖励。
如果探员让一个球击中地面或将球击出界外,则其获得的奖励为-0.01。
因此,每个特工的目标是保持比赛中的球权。
观察空间由8个变量组成,分别对应于球和球拍的位置和速度。
每个代理都会收到自己的本地观察结果。
有两个连续的动作可用,分别对应于朝向(或远离)网络的运动和跳跃。
该任务是情节性的,并且为了解决环境,您的特工必须获得+0.5的平均分数(在连续两次情节达到最高分后,在两个特工中均取得了最高分)这些是此Unity环境的一些细节:INFO:unityagents:'Academy'startedsuccessfully!UnityAcademyname:AcademyNumb
2023/8/17 2:09:36 157KB JupyterNotebook
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡