为了提升超声成像系统的图像质量,将可变分数时延滤波器引入超声成像系统声束形成环节,首先介绍了一种在实践中便于实现,且节省存储资源的Farrow结构可变分数时延滤波器,通过仿真验证了该时延滤波器能够提高时延精度,有效弥补时延误差导致的图像尾影;
其次在FPGA中实现了该滤波器功能,时序仿真结果说明FPGA实现结果与理论分析一致,可用于实际工程实践。
1
 本设计基于DDS原理和FPGA技术按照顺序存储方式,将对正弦波、方波、三角波、锯齿波四种波形的取样数据依次全部存储在ROM波形表里,通过外接设备拨扭开关和键盘控制所需波形信号的输出,最终将波形信息显示在LCD液晶显示屏上。
各硬件模块之间的协调工作通过嵌入式软核处理器NiosⅡ用编程实现控制。
本设计所搭建的LCD12864控制器是通过编程实现的IP核。
1
基于xilinx--ML605的一个开发例程,对于刚入门PCIe的开发人员来说,不失为一个很好的参考
2024/3/27 0:06:12 3.9MB FPGA、PCIe
1
数字滤波器的MATLAB与FPGA实现(第二版)——AlteraVerilog版配套光盘,第一版的配套光盘请在站内自行搜索。
2024/3/25 20:46:09 43.62MB Matlab FPGA 数字滤波器
1
eon3(sparc处理器)全套资料,包括源代码,文档,综合脚本,验证代码,可以做到FPGA中测试,也可以开发出ASIC处理器,开发,源代码,资料
2024/3/25 9:04:34 12.54MB leon3 sparc处理器 全套资料 源代码
1
这是CY68013和FPGA互联,或者和其他的芯片互联时,被配置成slave模式的固件实例,对需要的朋友可能会有帮助。
2024/3/22 20:40:51 78KB CY68013
1
基于FPGA的VGA显示的乒乓球游戏机Verilog设计,里面包含多篇课程设计论文,对乒乓球游戏机Verilog设计进行了详细的说明,还附有部分源码。
有需要的朋友可以参考下
2024/3/21 9:50:50 3.36MB FPGA VGA 乒乓球游戏机 Verilog
1
本系统由三角波信号发生器和三角波信号参数测试仪两部分构成。
信号发生器以FPGA为控制核心,基于直接数字频率合成原理,能够产生频率、幅度、占空比连续可调的三角波信号,频率范围1Hz~1MHz,幅度范围40mV~4V,占空比1%~99%。
三角波信号参数测试仪以等精度法实现了精度为10-6的三角波频率测量;
以数字峰值检波的方法实现了幅度测量,精度优于1%;
以多点求均值的方法降低了求取斜率的误差,精度优于1%。
2024/3/21 9:53:25 584KB 三角波 信号 参数测试仪
1
用Matlab的.m文件实现CORDIC算法用于产生正弦波,代码浅显易懂,该代码对于指导CORDIC算法在FPGA等可编程器件下的实现具有参考意义。
2024/3/21 1:36:50 783B CORDIC代码实现 CORDIC算法
1
包含imx6处理器设置eim接口的设备树,以及用户应用程序对eim接口的访问(外设是FPGA)
2024/3/19 19:33:35 2KB imx6 eim fpga
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡