交换网络端口安全应用实例.docx
2025/11/27 16:55:01 175KB 端口安全 网络安全
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角交响Angular2+和Symfony4+Web服务项目的ProjectBootstrap。
介绍该项目是具有通过JWT安全方案进行安全RestFulAPI通信的模板应用程序。
给我买杯咖啡我正在业余时间从事这个项目,并免费提供。
为了帮助我做更多的事情,您可以给我一些技巧以购买更多的咖啡:)安装安装docker和docker-compose克隆项目:gitclonegit@github.com:FlyersWeb/angular-symfony.git启动dockerized环境:docker-composeup-d登录应用程序dockerimage:docker-composeexecapplicationbash安装依赖项:composerinstall根据需要创建数据库:PHPBin/控制台学说:数据库:创建创建模式(FOSUserBundle):phpbin/consoledoctrine:schema:create创建并激活用户:phpbin/consoledoctrine:
2025/11/27 14:32:36 190KB bootstrap docker angular symfony
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本校友录系统E-R图设计的思路清晰,对各个模块的功能和应用进行了分析和设计,同时还有物理模型。
2025/11/27 13:28:02 353KB 校友录系统 E-R图
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,有问题的话,可以联系我,里面留有本人的QQ。
作者:UnityTechnologies出版社:中国铁道出版社内容简介······本书基于Unity5.0软件及以上版本,对Unity5中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。
另外,对UnityCloudBuild的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。
为了使Unity3D在中国得到更好的发展,作为官方仅有的的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。
Unity5引擎支持包括MacOSX、安卓、iOS、Windows等在内的23个平台发布。
目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。
有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。
本书适用于对Unity感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity3D工作的工作人员的参考书,更适用于Unity培训的学校或者机构使用。
部分章节目录初识篇第1章认识Unity引擎11.1Unity简介21.2Unity发展史31.3Unity5.04第2章Unity开发案例介绍72.1Unity游戏介绍82.2Unity非游戏应用11第3章软件安装、授权与服务133.1软件安装143.1.1在Windows下的安装143.1.2在Mac下的安装173.2授权193.3服务23第4章Unity开发资源介绍254.1UnityAssetStore资源商店264.1.1AssetStore简介264.1.2AssetStore使用方法274.2其他服务314.2.1UnityAds服务314.2.2UnityGameAnalytics服务324.2.3UnityCloudBuild服务324.2.4Everyplay服务33操作篇第5章Unity编辑器355.1界面布局365.1.1导航窗口375.1.2界面布局395.1.3界面定制405.2打开范例工程415.3工具栏445.3.1TransformTools(变换工具)455.3.2TransformGizmoTools(变换辅助工具)485.3.3Play(播放控制)485.3.4Layers(分层下拉列表)495.3.5Layout(布局下拉列表)495.4菜单栏495.4.1File(文件)菜单495.4.2Edit(编辑)菜单525.4.3Assets(资源)菜单535.4.4GameObject(游戏对象)菜单535.4.5Component(组件)菜单545.4.6Window(窗口)菜单545.4.7Help(帮助)菜单555.5常用工作视图555.5.1Project(项目)视图555.5.2Scene(场景)视图585.5.3Game(游戏)视图645.5.4Inspector(检视)视图675.5.5Hierarchy(层级)视图685.5.6Console(控制台)视图695.5.7Animation(动画)视图705.5.8Animator(动画控制器)视图705.5.9SpriteEditor(Sprite编辑器)715.5.10SpritePacker(Sprite打包工具)735.5.11Lightmaps(光照贴图烘焙)视图755.5.12Occlusion(遮挡剔除)视图765.5.13Navigation(导航寻路)视图765.5.14VersionControl(版本控制)视图775.5.15AssetStore(资源商店)77
2025/11/27 2:22:41 337B Unity Unity入门
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本书是Kenneth.H.Rosen所著《ElementaryNumberTheory(5ed)》一书的习题详解,是英文的。
2025/11/26 21:15:21 1.76MB 初等数论 习题详解
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使用Opencv进行图像分类的应用程序,对图像的区分程度不错。
2025/11/26 12:33:27 3MB OPencv 图像分类
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本书系统地介绍了近年来迅速发展,应用日益广泛的智能控制的基本概念、工作原理、设计方法及其工程应用。
2025/11/26 2:44:38 6.17MB 智能控制
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VivadoHLS在ZYNQ-7000上加速opencv的应用。
该文档是中文数据手册。
2025/11/25 21:26:41 366KB Vivado HLS
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选择文件选择文件(DSP的SVPWM产生示例,可以学习SVPWM的编程思想和编译方法,能直接移植到28335中应用。
2025/11/25 21:09:19 549KB SVPWM
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SVM二分类代码,简单的SVM应用,代码简洁,注释清楚,适合用于SVM入门了解
2025/11/25 20:08:26 1KB SVM
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡