项目中抽取出来的通过属性动画使空间沿贝塞尔曲线运动,运动时长,幅度可自己控制,同时可以给控件设置点击事件。
2024/11/30 9:45:30 16.71MB Android 贝塞尔曲线 属性动画
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量化交易(QuantitativeTrading)也称自动化交易、程序化交易、算法交易。
是指借助先进的统计学方法和数学模型,利用计算机技术来进行程序化交易的投资方式。
量化交易从庞大的历史数据中海选能带来超额收益的多种“大概率”事件以制定策略,用数学模型验证及固化这些规律和策略,然后严格执行已固化的策略来指导投资,以求获得可以持续的、稳定且高于平均收益的超额回报。
2024/11/28 20:36:54 5.44MB python 数字货币 比特币
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目录译者序前言第1章简介 11.1什么是VerilogHDL? 11.2历史 11.3主要能力 1第2章HDL指南 42.1模块 42.2时延 52.3数据流描述方式 52.4行为描述方式 62.5结构化描述形式 82.6混合设计描述方式 92.7设计模拟 10第3章Verilog语言要素 143.1标识符 143.2注释 143.3格式 143.4系统任务和函数 153.5编译指令 153.5.1`define和`undef 153.5.2`ifdef、`else和`endif 163.5.3`default_nettype 163.5.4`include 163.5.5`resetall 163.5.6`timescale 163.5.7`unconnected_drive和`nounconnected_drive 183.5.8`celldefine和`endcelldefine 183.6值集合 183.6.1整型数 183.6.2实数 193.6.3字符串 203.7数据类型 203.7.1线网类型 203.7.2未说明的线网 233.7.3向量和标量线网 233.7.4寄存器类型 233.8参数 26第4章表达式 284.1操作数 284.1.1常数 284.1.2参数 294.1.3线网 294.1.4寄存器 294.1.5位选择 294.1.6部分选择 294.1.7存储器单元 304.1.8函数调用 304.2操作符 304.2.1算术操作符 314.2.2关系操作符 334.2.3相等关系操作符 334.2.4逻辑操作符 344.2.5按位操作符 354.2.6归约操作符 364.2.7移位操作符 364.2.8条件操作符 374.2.9连接和复制操作 374.3表达式种类 38第5章门电平模型化 395.1内置基本门 395.2多输入门 395.3多输出门 415.4三态门 415.5上拉、下拉电阻 425.6MOS开关 425.7双向开关 445.8门时延 445.9实例数组 455.10隐式线网 455.11简单示例 465.122-4解码器举例 465.13主从触发器举例 475.14奇偶电路 47第6章用户定义的原语 496.1UDP的定义 496.2组合电路UDP 496.3时序电路UDP 506.3.1初始化状态寄存器 506.3.2电平触发的时序电路UDP 506.3.3边沿触发的时序电路UDP 516.3.4边沿触发和电平触发的混合行为 516.4另一实例 526.5表项汇总 52第7章数据流模型化 547.1连续赋值语句 547.2举例 557.3线网说明赋值 557.4时延 557.5线网时延 577.6举例 577.6.1主从触发器 577.6.2数值比较器 58第8章行为建模 598.1过程结构 598.1.1initial语句 598.1.2always语句 618.1.3两类语句在模块中的使用 628.2时序控制 638.2.1时延控制 638.2.2事件控制 648.3语句块 658.3.1顺序语句块 668.3.2并行语句块 678.4过程性赋值 688.4.1语句内部时延 698.4.2阻塞性过程赋值 708.4.3非阻塞性过程赋值 718.4.4连续赋值与过程赋值的比较 728.5if语句 738.6case语句 748.7循环语句 768.7.1forever循环语句 768.7.2repeat循环语句 768.7.3while循环语句 778.7.4for循环语句 778.8过程性连续赋值 788.8.
2024/11/28 20:22:43 4.72MB verilog
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一、课程题目用JAVA语言编写俄罗斯方块游戏,实现俄罗斯方块游戏的基本功能。
课题主要完成目标是利用小应用程序模版及按钮事件、多线程以及相关事件处理完成俄罗斯方块游戏的操作程序。
应用到的技术包括类的继承,接口的引用以及各类中重要方法的充分运用paint方法绘制游戏区,移动有效性判断locateFlag(),等),以及多线程的应用实现对方块下落速度的控制(线程的应用(线程的创建、run()方法的使用)),完成后可以巩固JAVA知识,能灵活应用JAVA的相关技术。
二、题目分析与设计1、可行性分析项目涉及的相关技术在以前都学习过,能够使用小应用程序游戏界面的展示。
用Image对象创建画布,用paint()方法在画布上绘制棋盘,实现基本界面;
利用线程实现方块的不断下落;
继承KeyAdapter创建其子类GameKeyLister实现变形;
disappear()实现消行,得分。
2024/11/24 0:29:20 508KB JAVA编写
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这是一个c++内web实现模拟登陆,还有获取web事件,以及c++与js的交互。
http://blog.csdn.net/nanjun520/article/details/53024503
2024/11/19 4:23:23 91KB c++,web,js
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1、头部菜单增加设置时间功能,可以随意设置app已经执行时间,真正做到想刷多久就刷多久。
2、修改参数『是否保活无障碍』开启则刷完app后自动听歌进行无障碍保活3、修改保活无障碍和碎片化的BUG4、蚂蚁看点保刷功能5、增加方法clickControlBounds()点击得是屏幕因此控制台尽量不要开,之前的clicControl()的问题在于控件的点击属性是true结果使用autojs内部click事件点击会报错6、修复快音点击错误的BUG,就是因为5的问题引发的7、增加淘看点、惠视频(收益不是很高)、区块链增加顶点号8、增加未安装app的颜色区分(浅黄色是未安装的)9、修改快
2024/11/17 8:47:05 11.4MB 自动阅读 autojs
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1.实现作者、投稿人、审稿人(编辑部、专家、主编)的信息管理 ;
2.实现作者在线投稿(文件上传与下载)、审稿人三级审稿;
3.网页设计不同于其他多年前的代码,绝对美观;
4.内含报告(面向对象分析,包含类图、系统用例图、数据流图、事件跟踪图)及sql数据库文件。
2024/11/16 6:33:55 5.01MB javaWeb MySQL JSP 软件工程
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这个问题是一个离散事件系统仿真问题 某财务部分为三级服务系统,每位顾客到达财务部后,都需要经过三个服务环节才能办完所有手续。
如下图3.6所示,一级服务台有3个服务窗口,二级服务台有2个服务窗口,三级服务台有1个服务窗口。
顾客到达系统后,轻按叫号机抽取号码,然后等待叫号,接受服务(就像银行一样的叫号机一样),在接受第一级服务之后才接受第二级服务,然后经第三级服务后离开系统。
请用仿真方法模拟该系统,评价系统性能,找出瓶颈。
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使用Java自动化方法模拟Android人工点击、触屏事件(含platform-tools工具)
2024/11/10 1:28:49 1.66MB Java自动化 Android点击 adbshell
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微信公众平台,开发者模式下的Java实现。
实现菜单,自动回复,关注事件等!利用SpringMVC框架实现。
如有疑问,可以关注我的博客~
2024/11/9 9:12:04 11KB 微信 公众平台 开发者模式 菜单
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共 816 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡