PN532上位机以及驱动可以应用碰撞的方式读取UID卡数据类似于Linux上的mfoc
2023/3/6 15:40:55 5.36MB PN532 上位机 RFID
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有助于学习DirectX的同学了解一些DX的API的基本用法,涉及粒子零碎,网格碰撞,简单AI等,附带源码说明。
2023/2/20 3:05:20 16.71MB 游戏 坦克 DirectX
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unity3D赛车游戏项目源代码,分赛车和越野警车两种,仿真实赛车设计,很有身临其境的感觉,包含换挡零碎和汽车碰撞,c#脚本。
2023/2/14 22:47:52 50.03MB unity3D
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第1篇为MATLAB常用算法应用设计,包括贝叶斯分类器的数据处理、背景差分的运动目标检测、小波变换的图像压缩、BP的模型优化预测、RLS算法的数据预测、GA优化的BP网络算法分析、分形维数应用、碳排放约束下的煤炭消费量优化预测、焊缝边缘检测算法对比分析、指纹图像细节特征提取、多元回归模型的矿井通风量计算、非线性多混合拟合模型的植被过滤带计算、伊藤微分方程的布朗运动分析、Q学习的无线体域网路由方法和遗传算法的公交排班系统分析。
第2篇为MATLAB高级算法应用设计,包括人脸检测识别、改进的多算子融合图像识别系统设计、罚函数的粒子群算法的函数寻优、车载自组织网络中路边功能及防碰撞算法研究、免疫算法的数值逼近优化分析、启发式算法的函数优化分析、一级倒立摆变结构控制系统设计与仿真研究、蚁群算法的函数优化分析、引力搜索算法的函数优化分析、细菌觅食算法的函数优化分析、匈牙利算法的指派问题优化分析、人工蜂群算法的函数优化分析、改进的遗传算法的城市交通信号优化分析、差分进化算法的函数优化分析和鱼群算法的函数优化分析。
2023/2/13 17:50:16 9.07MB MATLAB
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基于opengl完成的碰撞检测算法及论文(韩截图),包含详细的代码和解析,大学优秀毕业论文。
2023/2/11 6:27:58 1.17MB 碰撞 检测 opengl
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本书通过编写一个个小巧、有趣的游戏来教授Python编程,并且采用直接展示了游戏的源代码,通过实例来解释编程的原理的方式。
全书共21章,14个游戏程序和示例贯穿其中,介绍了Python基础知识、数据类型、函数、流程控制、程序调试、流程图设计、字符串操作、列表和字典、图形和动画、碰撞检测、声音和图像等方方面面的程序设计知识。
本书可以协助读者在轻松有趣的过程中,掌握Python游戏编程的基本技能。
2023/2/9 7:54:29 12.51MB pdf
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相互碰撞的矩形、汉诺塔演示、旋转的五星、计算机图形学图案。
很久以前的作品了,现在看看写得很垃圾,但又舍不得删,公布出来,供API老手学习参考
2021/4/13 15:25:02 315KB API 计算机图形学
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4-14-2(圆形碰撞).7z,安卓法式
2016/5/18 5:33:10 29KB 4-14-2(圆形碰撞).7z
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《Unity3d碰撞器映射到2D碰撞器_物理引擎功能优化》,对应博文的测试工程。
《Unity3d碰撞器映射到2D碰撞器_物理引擎功能优化》,对应博文的测试工程。
《Unity3d碰撞器映射到2D碰撞器_物理引擎功能优化》,对应博文的测试工程。
2020/4/16 11:08:46 75KB unity3d
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用OpenGL开放图形库写的一个碰撞检测零碎,算法比较简单,比较基础,基于MFC框架的
2023/1/3 16:23:58 54KB OpenGl 碰撞检测
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共 186 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡