一.插件目的::1.我们使用的U3D引擎产生的游戏资源包容量太大,故全方位优化动画资源;
2.在max曲线编辑器内,点取轴向太过麻烦,费事,直观清除帧大大提高效率。
如:二:插件设计思路1.动画关键帧的原理:Key帧是记录骨骼bone的位移,转换,缩放的信息的,会产生容量,所以一套骨骼会产生很多关键帧,使文件增大,有的动作,部分轴向不参与动画,却又记录了下来,比如:胳膊的挥动,只是旋转在作用,移动缩放根本没有作用,又比如:一个bone垂直接触了地面,只是移动在作用,所有旋转缩放没有作用,如下图:注:横向是时间长度,纵向数值大小。
有动画的,才会有高低起伏的,平的曲线,没有起伏,但是参与了关键帧的记录,是会产生字节的,移动旋转缩放的XYZ都会在视图中出现,所以:假如移动的XY有动画,但Z也有动画,可并没有任何作用,为了减少导出FBX的容量,就把Z轴的删掉,整体是这样的思路,UI菜单决定由我来删除哪个需要删除,1.当我鼠标选取一个或多个Bone对象,之后点选UI界面,由我选择清除哪个轴向,快捷删除轴向帧。
比如我选择了5根骨骼,点击了”MOVE::XYZ下的ClearZAxis“,所以,这5根骨骼的位移的Z轴全部清除,同理我点击了”MOVE::XYZ下的ALL“,那5根骨骼位移的XYZ轴动画都被清除;
三:使用方法。
全部:就是整个max文件里面所有没有变化信息的轴向选择的:就是只针对选中的骨骼单个或者多个的轴向信息。
清理:清除完成,可以在曲线编辑器内部查看操作图解:1.拖入插件进入max直接点击清除就行,导出FBX文件容量会小,省资源用的。
01.jpg02.jpg03.jpg04.png
2024/1/26 1:01:51 271KB 动作优化 优化 动作 max
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互动投影系统是采用先进的计算机视觉技术和投影显示技术来营造一种奇幻动感的交互体验,系统可在你脚下产生各种特效影像。
让你进入一种虚实融合、亦真亦幻的奇妙世界。
该项目包括水波纹、翻转、碰撞、擦除、避让、跟随等表现形式。
观众通过身体动作来与地面的图像进行互动,地面互动投影系统能带给观众一种全新的互动体验。
互动投影软件系统特点1、武汉科领软件科技拥有自己独立的研发以及售后服务团队的高科技公司。
2、
2024/1/25 23:10:14 17.15MB 图形图像
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允许一种执行动作或访问资源的能力的表示。
权限是不变的,反映了应用程序的原始功能(打开文件,打印文件,创建用户等)。
这就是使系统的安全策略动态化的原因:因为权限表示原始功能,并且仅在应用程序的源代码更改时更改,因此权限在运行时不可变-它们表示系统可以做什么。
要求安装npminstall@lykmapipo/permission--save用法const{connect}=require('@lykmapipo/mongoose-common');const{start,mount}=require('@lykmapipo/exp
2024/1/13 8:13:36 442KB mongoose permission role permit
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从windows向Linux拷贝文件后,可能中文会显示乱码。
原因是Windows中默认的文件格式是GBK,而Linux一般都是UTF-8。
这时候就需要用到:convmv。
1)redhat系列机器可以用yuminstallconvmv命令来安装。
2)centos6机器可以下载附件安装rpm-ivhconvmv-1.15-2.el6.noarch.rpm简单用法:convmv-fGBK-tUTF-8--notest-r./其中,-r选项是递归子目录选项。
--notest选项是正式执行改名动作,如果不加此选项,那么只会列出改名后的文件名,但是不会真正改名,你可以先去掉此参数看下改名后的结果,然后在添加上此参数进行改名。
./是当前目录。
2023/12/29 1:14:38 31KB convmv convmv-1.15 rpm
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自己编写上位机控制伺服电机动作,本代码中主要实现了位置控制模式和速度控制模式,其他模式也都类似,都是通过发送SDO报文来改写相应的对象字典就可以了。
其中要注意1、主站的eds文件里面SDO,PDO等对象涉及到从站ID的都要相应调整,例如主站对象字典中索引1280,子索引1,为600+从站节点号,子索引2为580+从站节点号,这一步一定要设置好,可以在后续通过SDO改写主站对象字典的数值,也可以在导入eds文件前直接在文件里面修改好。
2、从站(即伺服驱动器)的eds文件可以不导入,直接通过nodeID(本例中从站nodeid为3)来识别。
3、本代码中选用的是研华的canopen主站板卡,其他板卡也都类似。
在进行伺服控制的时候都是通过发送报文来修改对象字典参数,因此直接通过can板卡发送报文也是可以实现的,只不过报文发送和读取的时候解析复杂一些。
(本例子只是实现了部分核心功能,界面中有些控件功能暂未实现)
2023/12/28 2:57:21 158KB 台达伺服电机 canopen通讯 C#上位机
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VCU整套开发源码+PCB原理图+详细资料开发流程说明书,从底层程序到上层界面,以及故障诊断等,全部包含在内,十分丰富的资源。
电动汽车整车控制器(VCU)是电动汽车整车控制系统的核心部件,它采集电机控制系统信号、加速踏板信号、制动踏板信号及其他部件信号,根据驾驶员的驾驶意图综合分析并做出相应判断后,计算出运行所需要的电机输出转矩等参数,从而协调各个动力部件的运动,保障电动汽车的正常行驶。
此外,可以通过充电和制动能量回收等实现较高的能量效率。
在完成能量和动力控制的同时,还监控下层的各部件控制器的动作,它对汽车的正常行驶、电池能量的制动回馈、网络管理、故障诊断与处理、车辆状态监控等功能起着关键作用。
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这是多位一起玩口袋的朋友提取的素材,我之前忘记放哪的时候找遍了找不到,还被另一个骗人加水印的资源骗了积分,在这里把我收藏的共享出来给有需要的人,也希望手上有其他宠物图的兄弟给我共享一下
2023/12/24 21:50:03 22.35MB 免费素材 成套素材 口袋精灵2 网页游戏
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Rails动态请求实验室目标用动态变量绘制路线在动作逻辑内的参数中使用route变量在控制器动作中分配实例变量使用控制器实例变量来生成动态ERB模板。
建立经典的表演动作/视角指示本课中有三个RSpec/Capybara规范。
您可以在spec/features/student_spec.rb找到它们。
确保它们通过而不会破坏其他测试。
为了完成本节,所有规格都应通过。
在本实验中,您将通过为FlatironSchool构建学生管理应用程序来使用完整的MVC模式。
在较高的级别上,您将在应用程序中集成以下方案:用户可以转到/students/2接收ID为2有关学生的信息应用程序应从数据库中的student记录中呈现值要记住的关键确保对show请求路径使用路由变量如果您在Google周围搜索并发现生成器/支架,请不要在本实验中使用它们资源在Learn.
2023/12/20 20:05:07 47KB Ruby
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Kafka是由Apache软件基金会开发的一个开源流处理平台,由Scala和Java编写。
Kafka是一种高吞吐量的分布式发布订阅消息系统,它可以处理消费者在网站中的所有动作流数据。
这种动作(网页浏览,搜索和其他用户的行动)是在现代网络上的许多社会功能的一个关键因素。
这些数据通常是由于吞吐量的要求而通过处理日志和日志聚合来解决。
对于像Hadoop一样的日志数据和离线分析系统,但又要求实时处理的限制,这是一个可行的解决方案。
Kafka的目的是通过Hadoop的并行加载机制来统一线上和离线的消息处理,也是为了通过集群来提供实时的消息。
2023/12/17 16:48:40 1.44MB KAFKA 大数据 综合分析 kafka
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ViraceGPSSimulator(以下简称为Virace)用软件模拟GPS接收器输出的GPS语句,通过串行口输出到GPS应用软件。
用鼠标或键盘控制Virace而模拟实际GPS接收器的运动,或者重播已有的GPS航迹文件,从而在室内测试GPS导航软件等。
Virace具有手动实时控制及航迹重播两种方式。
为了控制灵活方便,Virace定义了许多鼠标及键盘动作。
经过少许试用,就可以对照一个大比例尺的导航地图以超过正常驾车速度行驶在市区及郊区路上。
2023/12/15 15:46:47 693KB 软件模拟GPS接收器输出的GPS语
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡