用qt5写的一个视频播放器,图片资源是自己在网上找的,用纯代码实现的一个播放器。
实现了跳转进度,播放暂停等功能,基本上每段代码都做了注释,初学者可以很好的学习。
2024/2/22 14:15:09 426KB qt5 播放器 视频
1
LayeredForm:支持窗体动画特效,透明,可以和LayeredControl实现任意透明效果等。


包含LayeredWindowForm的功能支持一部分带有Paint事件的普通控件,但是不能实现普通控件的背景透明效果!控件类:ControlsHotKey:支持全局热键绑定,事件驱动,可以开启和关闭LayeredButton:按钮控件,支持按钮颜色设置,图片按钮,如果只设置一张正常状态下的按钮图片,则有鼠标移入加亮效果和鼠标按下变暗效果。
边框设置,文字效果设置。
LayeredCheckButton:对LayeredButton的扩展,支持状态切换。
LayeredDragBar:支持对父容器的尺寸拖拽调整LayeredFlashBox:支持透明Flash播放(当前版本不可用,请勿使用!)LayeredLabel:对文字的显示,文字效果设置LayeredListBox:支自定义列表项目,支持横向和纵向滚动,支持平滑滚动。
LayeredPanel:在Layered模式下的容器控件LayeredPictureBox:支持Gif播放,支持多张图片合成动画播放。
播放Gif时候不要频繁暂停和播放动画,容易导致线程阻塞。
LayeredTextBox:Layered模式下的文本编辑器。
支持水印文字设置LayeredTrackBar:进度条控件,支持图片进度条定义动画类:Animations通过设置LayeredForm的Animation.Effect属性来定义窗体动画特效。
包含了以下特效类:BlindWindowEffect、FadeinFadeoutEffect、GradualCurtainEffect、LevelScrollEffect、RandomCurtainEffect、RotateZoomEffect、ThreeDTurn、ZoomEffect可以通过实现IEffects接口来实现自定义特效DirectUI类:DirectUI包含几个DirectUI控件。
用于对以上控件的扩展和美化。
部分LayeredControl包含DUIControl属性可以向其添加DirectUI控件。
支持通过集合编辑器里面添加,只是不能在集合编辑器里面绑定事件,需要手动写代码绑定。
通过集合编辑器添加的控件不一定能马上在设计器里看到效果,因为会有图像缓存,可能需要尝试调整控件大小等方式强制控件重绘,就可以看到效果了。
LayeredControl可以支持在普通窗体上使用。
2024/2/17 1:35:18 19.65MB LayeredSkinT c# 界面 动画
1
pygame外星人入侵源码,和飞机大战差不了太多。
功能实现:全屏切换、游戏暂停、记录得分、显示最高分、点击按钮开始游戏、按空格发射子弹、击杀外星人得分、外星人移动逼近游戏描述:玩家有3次机会,外星人群会左右移动、向下移动,玩家射击外星人得分,当玩家被外星人撞到,或者外星人到达屏幕底端,玩家失去一次机会。
随着玩家击杀一队外星人,外星人的速度会越来越快,击杀得分也越来越高
2024/2/13 15:52:26 52KB python pygame 源码 免费
1
本人毕业设计。
使用javaGUI编程,采用TCPconnect原理进行端口扫描,可以保存扫描结果,暂停扫描扫描结果可以清楚查看所对应的端口是什么协议
2024/2/10 17:41:56 63KB GUI java
1
游戏可以通过二进制文件存取来实现游戏暂停,游戏可以使用awds也可以使用上下左右
2024/2/6 5:54:07 1.1MB 贪吃蛇C++/c
1
如果你是肥大学子,在做verilog课程设计,不用再看了,这就是你需要的!此版本word内部的程序皆已经敲好了。
经过自己验证完全能用。
功能描述:此数字跑表由三个按键控制,按键功能如下:SW1:实现暂停、开始以及数据的保存SW2:实现清零SW3:实现已保存数据的显示
2024/2/2 12:10:33 35KB verilog 数字 跑表
1
这是一个基于VGA显示和PS2键盘的贪吃蛇游戏进入时屏幕提示“entertoplay”,W,S,A,D四个CS游戏方向键,可按下P(PAUSE)暂停,进入选择关级,然后按下G(GO_ON)继续。
游戏设置9关,每关吃下21个苹果即可过关。
蛇的移动速度随着关级增加。
2024/1/21 7:23:12 450KB verilog fpga vga 贪吃蛇
1
1.正计时:增加时钟正计时;
2.智能计时:如果换PPT则重新计时,PPT不换继续计时;
3.数据统计:记录设置时间,实用时间,超时时间,暂停时间和对应PPT文件名称;
4.计时设置:选择,演示中快速设置计时时间和时钟大小;
5.不切换时间:选择,演示中时钟在剩余时长和系统时间不能来回切换;
6.时钟格式:可以定义时钟显示格式;
7.时钟位置:时钟位置增加自定义选项,拖放时钟在屏幕任意位置,退出演示再次放映时,时钟显示在最后显示位置。
8.提醒提示:8.1.声音提示:可开始提示,三次过程提示,结束提示;
8.2.持续播音:选择,第三次提示时,持续声音提示到结束;
8.3.持续文本:选择,第三次提示时,持续可显示提示窗到结束;
8.4.选择第三次提示,计时显示模式自动调整为剩余时长状态;
2024/1/20 12:54:19 4.28MB 计时
1
1.一个精度为0.1s的秒表系统。
2.有启动按钮、暂停按钮及清零按钮。
3每到一秒钟有声音提醒功能,可通过按钮打开及关闭该提醒音。
压缩包中包含proteus仿真图、hex文件和C语言源代码,代码中写有详尽的注释,一看就能懂
2024/1/20 2:15:09 23KB C51 秒表
1
一个自定义圆形加载进度条,可以随时暂停加载以及开启加载,使用方便
2024/1/18 22:46:22 485KB 圆形进度条
1
共 348 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡