某位大牛在github上分享的CNN车牌识别源代码,在将其装到Windows的Python下运行时碰到了各种报错(WIN8下python3.6,Opencv3.0),有些问题搜遍网络也没找到解决方法。
最后终于调通,可以进行训练和预测。
不过训练的收敛速度不太理想,有待继续研究。
分享出来给有兴趣的同学,或许可少走些弯路。
2024/8/23 1:48:42 14.78MB CNN
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本书介绍程序设计语言编译程序构造的一般原理、基本设计方法和主要实现技术,主要内容包括文法、自动机和语言的基础知识,词法分析,语法分析,语法制导的语义计算,语义分析,中间代码生成,运行时存储组织,代码优化和目标代码生成。
除了基本设计原理外,书中还包含两个小型编译程序的设计实例,可选作课程设计的素材。
一个是PL/0语言编译程序,其设计和实现框架贯穿于本书相关章节中;
另一个是简单面向对象语言Decaf的编译程序。
本书最后还介绍了业界广泛使用的开源编译器GCC及和它紧密相关的Binutils工具链,通过一系列程序实例说明这些工具的作用和基本用法。
本书可作为高等院校计算机科学与技术相关专业的本科生教材,也可作为相关教师、研究生或工程技术人员的参考书。
2024/8/22 15:53:19 13.53MB 编译原理
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此为本人写的MC9S12XEP100的IIC模块的硬件驱动程序。
具体参照博文https://blog.csdn.net/lin_strong/article/details/80327959,如后续有更新代码或勘误,请直接到博文里查阅,好像CSDN不允许更新/删除资源。
其中包含了驱动代码以及示例代码,示例代码包括裸奔程序的示例以及uCOS-II下的示例。
注意,代码中的裸奔程序的那个示例直接运行时会跑飞,需要在IIC.h文件中的voidnearIIC_ISR(void);这个声明前加一个interrupt才行。
在运行基于uCOS的那个示例时又得把这个interrupt去掉才行。
暂时没有找到能够很方便地切换中断声明的方法。
2024/8/15 2:57:30 2.57MB IIC总线 MC9S12XEP100 uCOS-II
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一个SQL注入漏洞检测原型工具,由SQL注入动态检测工具,SQL漏洞静态代码检测工具,测试用的网站3部分组成。
用Java语言实现。
运行时需eclipse等IDE支持。
可供学习参考。
2024/8/10 1:10:03 10.78MB SQL注入 原型工具 Java 爬虫
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Clojure是一种动态、通用的程序设计语言,既有脚本语言易于学习和交互开发的特点,又具备适合多线程编程的高效和强健的基础架构。
虽然Clojure属于编译语言,却是完全动态的,所有特性都能在运行时得到支持。
借助可选的类型提示和类型接口,Clojure可以方便地访问Java框架,确保在调用时不会出现Java反射。
  Clojure是一种Lisp方言,继承了Lisp“代码即数据”的设计理念以及功能强大的宏系统。
总体而言,Clojure属于函数式编程语言,包括丰富的不可变和可持久化数据结构。
当需要处理可变状态时,Clojure通过软件事务内存与响应式Agent系统,确保实现清晰、正确、多线程的设计。
2024/8/10 0:34:55 99.56MB clojure
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Unity真机运行时调试输出插件SRDebuggerv1.9.1
2024/8/7 5:14:15 1.34MB unity3d debug
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在上一个版本中加入了开机自启动功能,程序第一次运行时使用管理权限运行,即可将自启信息写入注册表,同时修正了自启后找不到脚本文件问题
2024/8/2 18:36:27 19.87MB 关机助手 UDP Qt 工具
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(VC2010运行库)MicrosoftVisualC++2010RedistributablePackage(x86)安装VisualC++2010库的运行时组件,使用户能够在未安装VisualC++2010的计算机上运行使用VisualC++2010开发的应用程序.
2024/7/31 13:05:42 5.97MB Visual C++ 2013 x86
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火龙果软件工程技术中心摘要:所谓SMC(SelfModifyingCode)技术,就是一种将可执行文件中的代码或数据进行加密,防止别人使用逆向工程工具(比如一些常见的反汇编工具)对程序进行静态分析的方法,只有程序运行时才对代码和数据进行解密,从而正常运行程序和访问数据。
计算机病毒通常也会采用SMC技术动态修改内存中的可执行代码来达到变形或对代码加密的目的,从而躲过杀毒软件的查杀或者迷惑反病毒工作者对代码进行分析。
由于该技术需要直接读写对内存中的机器码,所以多采用汇编语言实现,这使得很多想在自己的程序中使用SMC技术进行软件加密的C/C++程序员望而却步。
针对这种现状,本文提出了几种基于C/C+
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UnityEngine中纹理修改的完整解决方案,使用GPU加速插件可为编辑器和运行时提供超快的纹理调整。
支持的调整:•色调/饱和度/亮度•亮度/对比度•色阶•模糊高斯/方向/颗粒•边缘填充•噪声•像素化•锐化•色彩空间•灰度•阈值•LUT•颜色叠加•颜色替换•水印•渐变斜坡•通道导入/交换/反转•图像翻转/耕作/偏移/旋转•按Alpha,颜色和自定义矩形裁剪•渐变生成器(线性,径向,菱形,角度)
2024/7/24 0:36:01 25.46MB unity 调色插件
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡