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二级分类:
完整的egret实例库
压缩包中含有全面的egret技术实例代码,条理分明,简单易懂,适合初、中级技术员,也可用作代码字典库。
2025/11/15 14:02:26
14.83MB
完整
egret
实例库
demo
1
Egret游戏开发全程记录.txt
Egret游戏开发全程记录24G视频+源码游戏开发入门级经典学习资料
2025/6/23 8:24:45
76B
游戏教程
Egret
HTML5
1
白鹭游戏开发套件(HTML5)图形化设计
Egret是一套完整的HTML5游戏开发解决方案。
Egret中包含多个工具以及项目。
Egret Engine是一个基于TypeScript语言开发的HTML5游戏引擎,该项目在BSD许可证下发布。
使用Egret Engine开发的游戏可发布为HTML5版本,运行于浏览器之中。
同时,也可以发布为iOS、Android和WindowsPhone原生程序。
2025/6/19 19:17:46
26.77MB
1
微信小游戏分包加载demo
解决微信小游戏上传包时体积过大问题,使用egret分包加载,完美解决
2025/6/12 21:06:08
637KB
demo
1
egret飞机大战源码
egret白鹭游戏引擎的飞机大战源码,基于TYPESCRIPT开发,属于H5游戏,可以跨平台发布到安卓、IOS等,是个比较简单的DEMO,运行时注意保持引擎版本与游戏版本一致2.5.x的,egret兼容性比较差,编辑器我用的也是2.5的。
可以运行
2024/10/3 9:05:45
2.48MB
egret
飞机大战
1
白鹭egret图集分割工具
白鹭egret图集分割工具。
支持拆分两种图集资源:EgretMovieClip、SpriteSheet。
支持文件夹批量操作。
支持分割后生成的文件夹创建到图片对应的目录,自己写的,亲测可用
2024/8/10 18:55:47
5.36MB
c#
1
dragonbones(2d骨骼动画编辑器)v5.6.0中文最新安装版
DragonBones是一个由Egret团队制作的2d骨骼动画编辑器,主要面向的移动游戏开发者和设计师,提供跨语言跨平台的动画制作工作流解决案。
DragonBones最初的设计初衷源于解决移动端游戏制作动画工作流的低效,和移动端游戏如何使用更小素材体积表现出更生动的动画的问题。
dragonbones功能特色工作流完善以往的游戏动画开发,从设计动画原稿,到最终呈现在游戏中,动画设计师需要
2024/3/25 19:17:34
31.53MB
图形图像
1
egret-zlib第三方库
zlib压缩解压缩二进制数据,已写好.可直接拿来用.参考:https://blog.csdn.net/u013013797/article/details/103054185
2023/8/17 16:54:13
45KB
egret
1
基于egret消消乐游戏源码
一款消消乐游戏,目前写了7个关卡,实现了五种道具,三种过关的方式,源码有很多注释,理解起来不难。
2023/7/10 18:48:25
1.83MB
typescript
eui
egret
1
AS转TS代码转换工具v4+air安装包
AS3转换成TS工具,支持Layaair和Egret,CocosCreator的TS项目使用。
V4版本修正:V4版本修正:将var转成let对as变量优化
2023/7/7 15:06:23
11.38MB
actionscript
typescript
转换
1
共 16 条记录
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
New!
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
钉钉
钉钉打卡
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