白鹭egret图集分割工具。
支持拆分两种图集资源:EgretMovieClip、SpriteSheet。
支持文件夹批量操作。
支持分割后生成的文件夹创建到图片对应的目录,自己写的,亲测可用
2024/8/10 18:55:47 5.36MB c#
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DragonBones是一个由Egret团队制作的2d骨骼动画编辑器,主要面向的移动游戏开发者和设计师,提供跨语言跨平台的动画制作工作流解决案。
DragonBones最初的设计初衷源于解决移动端游戏制作动画工作流的低效,和移动端游戏如何使用更小素材体积表现出更生动的动画的问题。
dragonbones功能特色工作流完善以往的游戏动画开发,从设计动画原稿,到最终呈现在游戏中,动画设计师需要
2024/3/25 19:17:34 31.53MB 图形图像
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zlib压缩解压缩二进制数据,已写好.可直接拿来用.参考:https://blog.csdn.net/u013013797/article/details/103054185
2023/8/17 16:54:13 45KB egret
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一款消消乐游戏,目前写了7个关卡,实现了五种道具,三种过关的方式,源码有很多注释,理解起来不难。
2023/7/10 18:48:25 1.83MB typescript eui egret
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AS3转换成TS工具,支持Layaair和Egret,CocosCreator的TS项目使用。
V4版本修正:V4版本修正:将var转成let对as变量优化
2023/7/7 15:06:23 11.38MB actionscript typescript 转换
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基于egret引擎开发的弹珠小游戏,参考学习,非常完美。
2023/5/17 0:27:57 1.06MB egret 弹珠
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egret在web端运用ttf字体文件
2023/3/7 12:19:11 2.05MB egret web ttf
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基于Egret(白鹭引擎)实现的单机版飞机大战Demo,代码运用引擎版本"egret_version":"5.0.7"
2023/2/4 16:37:14 12.04MB 飞机大战 Egert 白鹭引擎
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白鹭引擎公用的图集切割工具,支持批量和去除空白区域。
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白鹭引擎公用的图集切割工具,支持批量和去除空白区域。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡