该代码源自伯克利大学(http://acsc.cs.utexas.edu/cpabe/),里面总共由两个文件夹组成,首先需要编译lib文件夹下的内容,然后是cpabe文件夹。
2024/3/9 2:17:11 176KB cpabe
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1,选择图片打开2,选择自动调整大小,这样它会自动调整图片的像素(高度,宽度),并转换成256色3,在保存到指定文件夹前打上勾,点右边的小方块,选择你要保存的目录,然后点击生成喷图文件CS1.6把喷图文件改名为tempdecal.wad放到X:\CS1.6\cstrike_sc­hinese目录下CS1.5把喷图文件改名为pldecal.wad放到X:\CS1.5\cstrike)如果你改了CS的设置,喷图文件就会被默认的喷图覆盖,可以把你制作的喷图文件,右键设置成只读,这样再更改CS的设置,就不会被原来的喷图覆盖了
2024/3/6 22:54:33 1.85MB cs喷图制作
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计算机网络内容动画演示教程:BS网络结构CSMACD的工作原理CS网络结构HDLC的帧结构LLCPDU与MAC帧的关系TCP连接建立健全和释放过程从不同层次上看IP地址和硬件地址电子邮件系统的最主要组成部件多播可明显地减少网络中资源的消耗广域网中的路由选择滑动窗口协议两个网桥之间有点到点的链路零比特填充法令牌环的工作原理令牌总线局域网路由器中路由表的举例轮叫轮询多点线路使用RIP协议的路由表的建立过程数据报服务和虚电路服务数据传输链路层数据在各层之间的传递过程数据帧在链路上传输的几种情况万维网的工作过程网络层间传递网络传输OSI协议一般分组交换网的存储转发方式与帧中继方式的对比用可靠的洪泛法发送更新报文重装死锁举例主机名字、主机物理地址和IP地址的转换
2024/3/4 2:08:23 820KB 计算机网络 动画 演示教程
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这是一个基于cs开发的初级人力资源管理系统,希望初学的小白可以学习学习
2024/2/29 7:54:36 6.7MB cs开发的系统
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本文所做的主要工作为:(1)以扩展微粒群算法模型为基础,综合考虑定位、通信、避碰规划等本质科学问题,对现有的群机器人目标搜索仿真算法进行了系统分析。
(2)在现有算法基础上,基于Matlab设计实现了数据采集和可视化统计分析等拓展功能。
(3)对群机器人目标搜索中的个体机器人感知能力及通信能力与群体系统性能的关系进行了仿真研究。
2024/2/25 13:03:07 1.08MB 毕业设计论文
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1、这是一个Unity的游戏源码,类似于CS游戏,里面有很多的武器。
2、这个游戏可以通过局域网联机对战。
3、这个是网盘的下载地址。
2024/2/25 1:45:39 50B Unity CS Network 联机
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Arduino斯洛伐克我博客中的Arduino示例。
SK:CS:EN:ATtiny85ATtiny85草图。
到期ArduinoDue草图。
ESP8266ESP8266草图。
厨房调光器光滑的LED灯带调光器。
MCP4110数字电位计。
NeoPixel可寻址的RGBLED灯条。
诺基亚5110便宜的单色显示器84x48。
移位PWMShiftPWM是用于带移位寄存器的软件PWM的Arduino库。
青少年Teensy3.1、3.2草图。
2024/2/21 21:17:22 5.23MB arduino sketches ArduinoC++
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1)可生成VS2010解决方案,并且生成web工程可以直接在解决方案里打开,不需单独添加;
2)生成的Global.asax文件中的<%@ApplicationCodebehind="Global.asax.cs"Inherits="PLOES.Web.MvcApplication"Language="C#"%>请改为
2024/2/18 5:46:17 2.22MB Codesmith6.5 MVC EF
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这是一个基于VGA显示和PS2键盘的贪吃蛇游戏进入时屏幕提示“entertoplay”,W,S,A,D四个CS游戏方向键,可按下P(PAUSE)暂停,进入选择关级,然后按下G(GO_ON)继续。
游戏设置9关,每关吃下21个苹果即可过关。
蛇的移动速度随着关级增加。
2024/1/21 7:23:12 450KB verilog fpga vga 贪吃蛇
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迅远标签读卡程序c#/CS源码,操作说明,安装包ic卡读写测试软件,有详细读写操作说明,源码说明注释,
2024/1/13 12:07:56 37.05MB 标签读卡程序 通信协议 操作说明 stm32
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡