自己经过一段时间学习后,琢磨出来的程序,已经经过验证,用着还可以,主要有分频器,计数器,复位,等控制模块
2023/7/9 2:23:29 486KB FPGA相关
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包含源程序文件以及课设的文档,程序相对简单,适合期末应付老师考核设计并实现的单片机课设是篮球比赛计分器:要求实现以下功能(1)两队各两位显示,共计四位数码显示;
(2)设A、B队加、减分按键,复位键;
(3)加减分实现1分、2分、3分加减。
2023/6/30 21:01:38 1.23MB 单片机课设 篮球比赛计分
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第1章概述1.1单片机的结构与应用1.1.1单片机的定义、分类与内部组成1.1.2单片机应用系统的结构及其工作过程1.1.3单片机的应用1.2单片机基础知识1.2.1数制与数制间的转换1.2.2单片机中数的表示方法及常用数制的对应关系1.2.3逻辑数据的表示1.2.4单片机中常用的基本术语1.3单片机入门的有效方法与途径1.4学习单片机的基本条件1.4.1软件条件1.4.2硬件条件习题与实验第2章单片机开发软件及开发过程2.1仿真软件Proteus的使用2.1.1Proteus的主要功能特点2.1.2实例1:功能感受——Pmteus仿真单片机播放《渴望》主题曲2.1.3Proteus软件的界面与操作介绍2.1.4实例2:Proteus仿真设计快速入门2.2KeilC51的使用2.2.1单片机最小系统2.2.2实例3:用Kei1C51编写点亮一个发光二极管的程序2.3程序烧录器及烧录软件的使用习题与实验第3章逐步认识单片机基本结构3.1实例4:用单片机控制一个灯闪烁3.1.1实现方法3.1.2程序设计3.1.3用Proteus软件仿真3.1.4延时程序分析3.2实例5:将P1口状态送入P0口、P2口和P3口3.2.1实现方法3.2.2程序设计3.2.3用Proteus软件仿真3.2.4用实验板试验3.2.5I/O口功能介绍3.2.6I/O口的结构分析3.3实例6:使用P3口流水点亮8位1ED3.3.1实现方法3.3.2程序设计3.3.3用Proteus软件仿真3.3.4用实验板试验3.4实例7:通过对P3口地址的操作流水点亮8位1ED3.4.1实现方法3.4.2程序设计3.4.3用Proteus软件仿真3.4.4用实验板试验3.5MCS-51单片机存储器的基本结构3.5.1程序存储器3.5.2数据存储器3.6单片机的复位电路习题与实验第4章单片机C语言开发基础4.1C语言源程序的结构特点4.2标志符与关键字4.3C语言的数据类型与运算符4.3.1数据类型4.3.2运算符4.3.3实例8:用不同数据类型的数据控制1ED的闪烁4.3.4实例9:用P0口、P1口分别显示加法和减法运算结果4.3.5实例10:用P0口、P1口显示乘法运算结果4.3.6实例11:用P1口、P0口显示除法运算结果4.3.7实例12:用自增运算控制P0口8位1ED的闪烁花样4.3.8实例13:用P0口显示逻辑“与”运算结果4.3.9实例14:用P0口显示条件运算结果4.3.10实例15:用P0口显示按位“异或”运算结果4.3.11实例16:用P0口显示左移运算结果4.3.12实例17:“万能逻辑电路”实验4.3.13实例18:用右移运算流水点亮P1口8位1ED4.4C语言的语句4.4.1概述4.4.2控制语句4.4.3实例19:用if语句控制P0口8位LED的点亮状态4.4.4实例20:用swtich语句控制PO口8位LED的点亮状态4.4.5实例21:用for语句设计鸣笛报警程序4.4.6实例22:用while语句控制PO口8位LED闪烁花样4.4.7实例23:用dOwhile语句控制PO口8位LED流水点亮4.5C语言的数组4.5.1数组的定义和引用4.5.2实例24:用字符型数组控制PO口8位LED流水点亮4.5.3实例25:用PO口显示字符串常量4.6C语言的指针4.6.1指针的定义与引用4.6.2实例26:用PO口显示指针运算结果4.6.3实例27:用指针数组控制PO口8位LED流水点亮4.6.4实例28:用数组的指针控制PO口8位LED流水点亮4.7C语言的函数4.7.1函数的定义与调用4.7.2实例29:用PO口、P1口显示整型函数返回值4.7.3实例30:用有参函数控制PO口8位LED流水速度4.7.4实例3l:用数组作函数参数控制PO口8位LED流水点亮4.7.5实例32:用指针作函数参数控制PO口8位LED流水点亮4.7.6实例33:用函数型指针控制PO口8位LED流水点亮4.7.7实例34:用指针数组作为函数的参数显示多个字符串4.7.8实例35:字符软件ctype.h中的isalpha()函数应用举例4.7.9实例36:内部函数库文件intrins.h中的_cml_()函数应用举例4.7.10实例37:标准函数库文件stdlib.h中的rand()函数应用举例4.7.1l实例38:字符串函数库文件string.h中的strcmp()函数应用举例4.8C语言的编译预处理4.8.1常用预处理命令介绍4.8.2实例39:宏定义应用举例4.8
2023/6/30 19:58:11 56.86MB 单片机 c语言100例
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STM32L4x1高级ARM_32位MCU单片机技术手册中文资料628页完整版1文件约定2系统和内存概述3嵌入式内存(FLASH)4防火墙(FW)5功率控制(PWR)6复位和时钟控制(RCC)7通用I/O(GPIO)8系统配置控制器(SYSCFG)9外设互连矩阵10直接存储器访问控制器(DMA)11嵌套矢量中断控制器(NVIC)12扩展中断和事件控制器(EXTI)13循环冗余校验计算单元(CRC)14灵活的静态存储控制器(FSMC)15四通道SPI接口(QUADSPI)16模数转换器(ADC)17数模转换器(DAC)18电压参考缓冲器(VREFBUF)19比较器(COMP)20运算放大器(OPAMP)21Σ-Δ调制器的数字滤波器(DFSDM22触摸感应控制器(TSC)23随机数生成器(RNG)24高级控制定时器(TIM1/TIM8)25通用定时器(TIM2/TIM3/TIM4/TIM5)26通用定时器(TIM15/TIM16/TIM17)27基本定时器(TIM6/TIM7)28低功耗定时器(LPTIM)29红外线接口(IRTIM)30独立看门狗(IWDG)31系统窗口看门狗(WWDG)32实时时钟(RTC)33集成电路(I2C)接口34通用同步异步接收发射机(USART)35低功率通用异步接收发射机(LPUART)36串行外设接口(SPI)37串行音频接口(SAI)38单线协议主接口(SWPMI)39SD/SDIO/MMC卡主机接口(SDMMC)40控制器局域网(bxCAN)41调试支持(DBG)42设备电子签名43修订记录
2023/6/12 7:56:14 10.37MB STM32L4x1
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本书深入地探讨了Verilog编程,分为七个部分:设计原则、语言特性、书写文档、高级设计、时钟和复位、验证之路、其他介绍。
本书对这些部分做了重点的探讨:Verilog编码风格、Verilog-2001的新特性、简洁高效的编程、容易出错的语言元素、可配置设计、时钟生成、复位设计、验证方法等。
另外,本书还对SystemVerilog做了简单的介绍。
2023/6/7 21:50:03 82.63MB Verilog 编程艺术
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滚齿轴、原点返回未完设为滚齿类型时,滚齿轴未完成原点返回。
变成全轴互锁状态。
‧关闭复位或滚齿信号,进行原点返回操作。
0051同期误差过大同期控制时,主动轴和从动轴的同期误差超出许可值。
同期误差检测中,发生了超出同期误差极限值的偏差。
‧通过校正类型,任一轴朝减小误差方向移动。
‧增大许可值或设定为0(检测无效)。
‧简易C轴同期控制时,请将R435寄存器的内容设为0。
‧确认参数(#2024synerr)。
2023/6/3 9:47:12 3.33MB 三菱 60S 报警
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数电课设,用VHDL做的数字时钟,开拓板芯片型号为Altera的EP4CE6F17C8,时钟具备整点报时,数码管展现,设定功夫,转换计机缘制,复位的成果,有详尽评释,编译器版本为QuartusII18.0
2023/5/5 9:01:36 3.54MB VHDL
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基于C51单片机的8×8-LED点阵屏汉字展现一方案申请 一、方案一个8*8点阵LED电子展现屏 二、申请在目测前提下LED展现屏各点亮度平均、富余,可动态展现一个字。
二总体方案方案2.1体系框图 依据方案申请与方案方案,硬件电路的方案框图如图1所示。
硬件电路结构由8个部份组成:时钟电路、复位电路、按键接口电路、电源电路、点阵展现阳极电路、点阵展现阴极电路以及8*8点阵展现电路。
2023/5/5 2:18:42 546KB 单片机 点阵 LED C51
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使用ha妹妹er.js能够手势抑制同时举行扭转拖拽放大削减成果,处置官网挪动扭转复位下场,重点处置官网扭转rotatedemo扭转乱跳bug官网:http://ha妹妹erjs.github.io/(官网的demo真是坑又是复位又是扭转发抖的....双点触控就立马扭转组成发抖视觉下场的bug)
2023/5/3 12:09:09 51KB hammer.js 旋转 手势 js
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STM32串口抑制DFPlayer_Mini播放模块,已经写成法度圭表标准,能够直接挪用。
DFPlayer_Mini播放很不错,已经深入钻研,自带MP3解码以及功放,接上扬声器就可使用。
已经测试如下召唤:Uart_DFPlayer(0x01,0x00);//下一曲,TF卡根目录中0001.mp3至9999.mp3文件Uart_DFPlayer(0x02,0x00);//上一曲Uart_DFPlayer(0x03,0x01);//指定曲目,TF卡根目录中0001.mp3至2999.mp3文件,参数2是文件名字Uart_DFPlayer(0x04,0x00);//音量+Uart_DFPlayer(0x05,0x00);//音量-Uart_DFPlayer(0x06,0x1E);//指定音量,参数2是音量大小,1-30Uart_DFPlayer(0x07,0x00);//指定EQ,参数2是0/1/2/3/4/5,对于应Normal/Pop/Rock/Jazz/Classic/BassUart_DFPlayer(0x08,0x01);//单曲轮回指定曲目播放,TF卡根目录中0001.mp3至2999.mp3文件,参数2是文件名字Uart_DFPlayer(0x09,0x02);//指定播放配置配备枚举,参数2是1/2/3/4/5,对于应U盘/SD/AUX/SLEEP/FLASHUart_DFPlayer(0x0A,0x00);//进入休眠——低功耗Uart_DFPlayer(0x0C,0x00);//模块复位Uart_DFPlayer(0x0D,0x00);//播放Uart_DFPlayer(0x0E,0x00);//停息Uart_DFPlayer(0x12,0x01);//指定MP3文件夹曲目,参数2是文件名字Uart_DFPlayer(0x13,0x00);//插播广告,音乐文件需要放在/ADVERT/0001.mp3,参数2是文件名字Uart_DFPlayer(0x16,0x00);//停止播放
2023/4/28 15:47:42 266KB DFPlayer_Min STM32
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡