功能简介:1可将常规SWF资源转化为骨骼动画资源;
2可将常规SWF资源转化为序列帧动画资源;
3支持PNG、JPG、PVR、ETC、WEBP等多种资源格式;
4支持动态分割纹理;
5支持批量打包;
6支持cocos2dx;
适用场景:1可以帮助2D网页游戏做优化资源;
2可以帮助2D网页游戏做GPU渲染优化;
3可以快速将2D网页游戏资源转化为2D手机游戏资源;
4适合flash爱好者开发cocos2dx手机游戏;
适用说明:1加载动画--用于加载SWF资源,最终打包成序列帧资源;
2加载骨骼--用于加载SWF资源,最终打包成骨骼资源(推荐使用,资源更小);
3生成位图--用于生成资源纹理;
4排序--用于重新排列生成的纹理贴图;
5发布--用于导出最终的纹理资源;
6批量打包--用于批量打包资源;
7设置--用于设置路径,如资源导出路径、TexturePacke路径等;
如需使用PVR,WEBP等格式,只需在“设置”中设置TexturePacke的路径即可。
批量打包:1按照“batchConfig.xml”中的格式配置所有的资源2将“设置”中“批量打包配置路径”设置为“batchConfig.xml”的路径;
3点击“批量打包”按钮开始批量打包;
2024/5/25 5:08:01 480KB cocos2dx
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bid0-lid0-steam游戏管家_steambdth01_1.0.0.1487@1prw2r@gog.exe
2024/5/25 0:25:24 36.2MB 游戏
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Unity3D街机捕鱼游戏源码运行环境:Unity5.3.5C#脚本
2024/5/24 19:48:14 215.81MB Unity3D
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java实现经典游戏之坦克大战,采用Swing,集合,LIst,Image等技术。
2024/5/24 16:29:52 13KB Java
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丹尼斯MUD-多人文字冒险沙箱Dennis是一个受启发的MUD(多用户地下城,又名多玩家文本冒险)和协作写作练习,其中所有内容均由用户使用游戏内命令创建。
游戏从一个空房间开始,然后一个或多个玩家通过添加房间,出口和物品,并为其分配描述和属性来建立一个世界。
游戏中的help命令为游戏中的每个命令提供了分类列表和用法说明。
这是早期Alpha中的实验项目,并且经常添加新功能。
错误和向后不兼容的更新是可以预期的。
公共测试实例通常保持运行。
使用Web客户端或通过telnet在端口37380上的同一主机上访问它。
默认配置有一个配置文件defaults.config.example.js
2024/5/23 13:36:10 205KB cli game-engine command-line mud
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双身份节点联盟形成游戏,可提高无线网络的PHY安全性
2024/5/23 12:47:21 150KB 研究论文
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猜词游戏,拥有计时功能,次数控制,用*显示单词有几个字母
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超级玛丽游戏源码Flash版,小时候喜欢玩的游戏,Flash版的可以放在网页上就能玩了,操作方便。
对于想研究源代码的Flash开发者,本游戏是学习ActionScript脚本很不错的参考实例。
2024/5/22 18:37:23 233KB Flash源码-Flash小游戏
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android游戏_炸弹人_源码
2024/5/22 17:26:58 461KB android游戏 炸弹人
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PHP网页游戏《龙之战争》源码,国外高质量源码,使用php+mysql开发,解压后1G大小,有技术能力的下。
2024/5/22 8:07:38 622.92MB PHP
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡