制作一个五子棋小游戏,实现人机对战,其中电脑在进行极大值极小值搜索时需要运用α-β剪枝算法。
五子棋小游戏的核心是电脑端走步的选取,使用的方法是极大极小值搜索,并且题目要求使用α-β剪枝来提高搜索效率;
除此,在极大极小值搜索中,需要实现获取下一步可能走的点位以及设计评估函数,评估函数对于电脑能否“智能”地下棋十分关键。
程序整体需要实现先后手的选取,胜负的判断以及显示棋局和相应信息。
运行所需环境:PyCharm2019.2语言:python使用方法:①点击执行exe后默认玩家为先手,鼠标样式为黑子,可以直接开始下棋②点击选择AIFirst按钮将设置玩家为后手,鼠标样式白子,游戏重新开始;
点击MeFirst设置玩家为先手,游戏重新开始;
③当胜负已出,会显示“YOULOSE”或者“YOUWIN!!”字样,此时无法再在棋盘下棋,需点击设置先后手按钮或者Replay按钮,重新游戏;
④若只选择Replay而不设置先后手,先后手同上一局。
⑤点击Quit按钮退出游戏
2025/7/16 14:57:31 15KB python 五子棋 人机对战 pygame
1
用pygame简单实现的一个中国象棋代码
2025/7/4 16:53:12 24KB python pygame 象棋
1
NULL博文链接:https://chengf.iteye.com/blog/719546
2025/6/29 19:34:34 5KB 源码 工具
1
之前用pygame实现了俄罗斯方块的游戏,最近学习python的GUI编程学到pyqt5,就用它也简单编写了一下俄罗斯方块游戏。
2025/6/19 6:08:02 12KB
1
小时候的经典游戏,代码参考了github上的项目Mario-Level-1,使用pygame来实现,原项目实现了超级玛丽的第一个小关。
在原项目的基础上,游戏使用json文件来保存每一个关卡的数据,将数据和代码解耦合,目前已开发4个小关,后续关卡的扩展也很方便,只需要添加json文件和地图图片,支持新的怪物就行。
游戏还支持进入水管,到新的子地图。
2025/6/13 5:04:56 939KB python pygame
1
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通
2025/6/10 21:55:12 3.71MB Python Pygame
1
利用python3标准turtle库制作的图片,参观绘图方式和Pygame有很大不同,Pygame是通过场景与场景的快速变换体现事物的变化,而Turtle更像我们生活中的绘画,每一画依次完成。
假设一个机器人在(0,0),我们对其有各种操作,如前行,后行,变换前进方向等操作,通过各项操作,利用Turtle就可以将其轨迹呈现出来摘要必须大于50个字节!
2025/6/3 1:07:11 7.57MB python
1
在外过网站上找的,python编写的贪吃蛇的小游戏,主要使用了pygame这样一个库
2025/4/8 18:15:18 58KB 游戏 python 贪吃蛇
1
一个小孩子在上方左右移动,不断地往下面扔香蕉皮和糖果,下面有一个小孩子由玩家操作来接糖果
2025/2/21 15:40:43 67KB python pygame
1
这是用python的pygame模块编写的小猪佩奇游戏,人物有趣,可以给家里的宝宝玩。
这个压缩包下载后,解压出来,打开文件夹里的py文件即可使用(python必须有pygame模块)
2025/2/4 2:51:21 1.93MB pygame
1
共 79 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡