通过可折叠的d3js树进行React性闪亮过滤器总览D3js是以动态方式可视化复杂数据的出色工具。
但是可视化如何成为自然工作流程的一部分?通过将Shiny与d3js对象集成来创建新的React性元素,可以解决此问题。
通过Shiny,我们让服务器观察d3及其实时规划。
传输回Shiny的数据可以映射到一系列逻辑表达式以创建React式过滤器。
这样就可以通过直观,简单的工具以可视化的方式直观地表示和过滤复杂的数据结构,例如层次分析,复杂的临床试验设计以及多室结构模型的结果。
更新添加了新的闪亮观察者“activeNode”以返回上次单击的节点的元数据。
可以在d3tree调用中
2021/6/16 23:31:36 45.17MB query r shiny hierarchy
1
Palladio-Houdini的CityEngine插件Palladio是的插件。
它提供了可以在Houdini网络中执行“规则”的操作员节点。
因此,3D环境美术师不必再离开他们熟悉的Houdini工具集来利用CityEngine的程序建模能力。
不再需要复杂的进出口管道,这也意味着程序构建模型不再需要“烘焙”。
在整个建模工作流程中(可选(甚至在渲染时)),建筑物仍保持程序性。
因此,3D环境美术师可以在生产过程中的任何时候通过参数界面轻松更改建筑物的高度,样式和外观。
Palladio需要所谓的规则包(RPK)作为输入,这些规则包是在CityEngine中编写的。
RPK包含资产和对体系结构样式进行编码的CGA规则文件。
下面提供了完整的RPK示例,可以在Palladio中“开箱即用”使用。
Palladio非常适合管理数字集中建筑3D内容的程序生成。
但是,Palladio仅限于单个建筑物/对象的程序生成。
Palladio不包括CityEngine的城市规划和街道网络编辑工具,即仍然需要丰富的CityEngine工具集来从头开始设计城市(或基于地理数据)。
Pal
2017/6/15 12:35:03 7.88MB plugin linux cmake cpp
1
storybook-addon-xd-designs一个故事书插件,可将AdobeXD规格嵌入到插件面板中,以实现更好的设计开发工作流程。
信誉从分叉要求@>=5.0.0这个插件应该在任何框架下都能很好地工作。
如果没有,请打开一个问题。
入门安装npminstall--save-devstorybook-addon-xd-designs要么yarnadd-Dstorybook-addon-xd-designs确保已安装以下对等依赖项:@storybook/addons@storybook/components@storybook/theming在addons.js注册插件//.storybook/addons.jsimport'storybook-addon-xd-designs/register'将您的规格添加到故事中!import{withXD}from'storybook-addon-xd-designs'storiesOf('Mystories',module).ad
1
redmine中软件项目各脚色工作流程制定,包括权限和脚色的设置
2017/7/26 6:22:24 3.18MB redmine
1
Visio图标模版,包括工作流程外形,办公室设备,网络和外设等数十个
2019/4/20 10:36:43 2.46MB Visio 图标 模版
1
一、设计要求设计一个模拟仿真“生产者-消费者”问题的解决过程及方法的程序。
主要内容是P、V操作过程的设计与实现。
生产消费者问题是操作系统设计中经常遇到的问题。
多个生产者和消费者线程访问在共享内存中的环形缓冲。
生产者生产产品并将它放入环形缓冲,同时消费者从缓冲中取出产品并消费。
当缓冲区满时生产者阻塞并且当缓冲区有空时生产者又重新工作。
类似的,消费者当缓冲区空时阻塞并且当缓冲区有产品时又重新工作。
显然,生产者和消费者需要一种同步机制以协调它们的工作。
二、系统功能本程序模拟实现了“生产者-消费者”问题的解决过程,用图形界面动态演示了P、V操作过程以及生产者、消费者进程之间的工作流程。
本程序使用的算法是典型的P、V操作使用信号量解决“生产者-消费者”问题。
本程序在界面上使用了Java的swing接口函数,用矩形条表示生产者进程中待生产的产品,并设置了三个分区分别表示生产者进程待生产的产品、公共缓冲池中已生产的产品和消费者进程已消费的产品,以动画的效果动态演示了待生产产品变成消费者进程中已消费产品的过程,以及在这一过程中生产者进程和消费者进程协调工作的过程。
在程序运行过程中使用了两个生产者线程和两个消费者线程并发工作,并使用了线程随机休眠的策略,即每个线程在完成一次生产过程或消费过程后随机休眠1至10秒钟。
这一策略能保证生产者和消费者之间的运行顺序被打破,从而产生生产产品和消费产品之间的矛盾(即没有产品可消费的情况下消费者试图向公共缓冲池取产品消费、公共缓冲池里的产品已满的情况下生产者试图生产产品放入缓冲池)。
因为生产者生产产品和消费者消费产品都是随机的,所以产生的矛盾也是不可预知的,在这种情况下,才能检验所使用的算法是否健壮高效。
而本程序正是基于这种思想设计出来的,用来模拟生产者消费者问题的解决过程。
本程序在运行时提供友好的交互界面,且操作简单,在模拟过程中各种情况有相应文字提示,并伴有相应的图像变化,如:当没有产品可消费的情况下消费者试图向公共缓冲池取产品消费,消费者进程阻塞,公共缓冲池随之变成红色,文字提示框内显示warning:it'sempty!Consumerisblock;
当缓冲池已满而生产者试图生产产品并向缓冲池放入产品时,生产者进程阻塞,公共缓冲池里的每一个产品变成黄色,问题提示框显示warning:it'sfull!Producerisblock。
整个模拟过程通俗易懂,利于理解,能很好的协助使用者加强生产者消费者问题的理解。
1
Eslint检查动作运行eslint的GitHub动作会在您的项目中签入,并正文PR中的错误/警告。
产品特点可订制如果缺少项目,则安装项目依赖项用警告和错误正文PR中的行用法将工作流程添加到您的项目中(例如.github/workflows/eslint.yml):name:Linton:[push]jobs:eslint_check:name:Prepareactionruns-on:ubuntu-lateststeps:#Checkoutactionmustrunpriortoeslintcheck-name:Checkoutuses:actions/checkout@v1-name:Lintuses:Krizzu/eslint-check-action@v1.1.0with:ghToken:${{secrets.GITHUB_TOKEN}}
2016/9/22 10:48:54 72KB automation eslint continuous-integration ci
1
大数据mapreduce案例引见,包括代码解释,详解MRS工作流程
2021/10/9 17:12:18 8.63MB s'd'
1
课程设计报告+使用说明+源码摘要1一、引言21.1FTP工作原理21.2C/S原理3二、系统需求分析32.1功能需求32.3系统工作流程设计4三、系统详细设计53.1次要模块设计:53.2界面设计:7四、系统测试10五、系统使用说明115.1程序说明115.2操作流程11六、心得体会12
2015/4/2 19:20:44 440KB FTP
1
OdinInspector是Unity的插件,可让您享受拥有功能强大,自定义和用户友好的编辑器的所有工作流程好处,而无需编写任何一行自定义编辑器代码。
Odin包含许多功能,例如静态检查器,输入验证,Odin编辑器Windows和我们的开源Odin序列化器,可让您在需要多态对象结构或希望在运转时对数据进行序列化和反序列化时扩展Unity的序列化功能。
2019/10/8 2:14:40 2.81MB Unity3D 插件 编辑器扩展
1
共 116 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡