OPenGL需要的一些头文件及库,有时候在编程序的时候提示没有glaux.lib等文件的时候,这个压缩包里一般都是有的!
2025/9/23 21:25:01 1.28MB OpenGL 头文件
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又一个用opengl实现的光线跟踪算法适合初学者
2025/9/18 10:16:31 155KB opengl ray trace
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用《OpenGL超级宝典》第五版中提供的API和库文件实现的3D魔方,用的具有shader的可编程渲染管线,可以通过拖动鼠标来旋转整个魔方,但不能通过拖动鼠标只能通过修改代码来拖到魔方的每一片。
2025/9/16 19:28:04 174KB OpenGL 3d魔方
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基于opengl写的一个自制10bit灰度图的小应用,只需要简单修改参数即可定制10bit灰度图,也可用于验证10bit显示器(10bit显示器上过度顺滑,假10bit显示器上会有断层)。
2025/9/12 22:20:41 10.34MB 10bit验证 OpenGL c++ 10bit灰度图
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解释一下标题:复合空间变换指地球围绕太阳转,而月球围绕地球转的复合变换。
纹理贴图指如何把平面图片贴入到空间实体上。
本代码结构简单,代码量少,适合新手快速学习原理,以及上手。
如果出现编译后纹理无法加载,请将代码包内的图片纹理文件夹拷贝至程序同一目录。
2025/9/10 22:22:21 513KB opelgl vc 光源设置 空间变换
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opengl做的很漂亮的一棵树,用分形算法实现含代码
2025/9/8 19:26:50 580KB OpenGL 分型算法
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gpu-viv-bin-mx6q-3.0.35-4.0.0.tar.gzimx63.0.35编译qt+opengl用到的资源
2025/9/2 15:44:03 70.52MB qt5 IMX6 opengl viv
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opengl通过键盘对3d图像进行颜色,光照,旋转等变化,VS2013上可运行,opengl通过键盘对3d图像进行颜色,光照,旋转等变化,opengl通过键盘对3d图像进行颜色,光照,旋转等变化,opengl通过键盘对3d图像进行颜色,光照,旋转等变化,opengl通过键盘对3d图像进行颜色,光照,旋转等变化,opengl通过键盘对3d图像进行颜色,光照,旋转等变化,opengl通过键盘对3d图像进行颜色,光照,旋转等变化,opengl通过键盘对3d图像进行颜色,光照,旋转等变化
2025/9/1 17:57:27 450KB opengl
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阿瓦拉由AmbrosiaSoftware,已获得。
Avara是一种经典的三维网络动作FPS,您可以在其中扮演遥控双足坦克的角色。
它最初是为AppleMacintosh开发的,使用,一直支持到。
该端口使用C++,SDL2和OpenGL替换依赖于Macintosh系统API的代码,并且旨在在Windows,macOS和Linux上运行。
这些是使用Windows10和macOSCatalina(10.15)创建的测试版本。
如果您运行的是较旧的macOS,由于macOS版本之间动态链接的C++标准库的差异,当前可能需要自行。
以获取当前活动的Avara服务器的列表。
还有一个JSON饲料可用!请注意,此跟踪器与MacOS9版本的Avara不兼容。
媒体资源资源和(tl;drrunmake)-:warning_selector:如果您无法在线连接,请阅读此内容。
以及如何克服特定IRC:irc://avaraline.net:6667/avaraline
2025/9/1 8:05:09 15.44MB game opengl fps multiplayer
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**CEGUI与MFC**CEGUI(C++EnchancedGUI)是一个开源的图形用户界面库,它为游戏开发、模拟器和其他实时应用程序提供了一种灵活且可扩展的解决方案。
CEGUI提供了一套完整的组件,包括窗口、按钮、列表框等,支持多种渲染后端,如OpenGL和Direct3D,允许开发者创建出丰富的、动态的图形界面。
MFC(MicrosoftFoundationClasses)是微软提供的一个C++类库,用于构建Windows应用程序。
MFC封装了WindowsAPI,使得开发者可以使用面向对象的方式来编写Windows程序,大大简化了Windows编程的工作。
在本文中提到的“MFC重写的CEGUI界面编辑器”,是指将CEGUI的界面组件和功能与MFC框架相结合,创建了一个用于设计和编辑CEGUI布局的工具。
这种结合允许开发者利用MFC的窗口管理、事件处理和对话框功能,同时享受到CEGUI的图形用户界面灵活性和可定制性。
**LayoutEditor**“UILayoutEditor”可能是指这个界面编辑器的主程序或核心模块,它的主要功能可能是允许用户通过图形化的方式设计和预览CEGUI布局。
布局编辑器通常包含以下功能:1.**组件库**:提供各种CEGUI组件,如窗口、按钮、列表视图等,供用户拖放到设计区域。
2.**属性编辑器**:允许用户修改每个组件的属性,如大小、位置、字体、颜色等。
3.**布局管理**:支持网格布局、流式布局等多种布局方式,方便调整组件的位置和相对关系。
4.**事件绑定**:可以为组件设置事件处理器,例如点击事件、鼠标移动事件等。
5.**预览功能**:实时预览设计的界面效果,确保在实际运行时能达到预期。
6.**导出与导入**:将设计好的布局保存为XML或其他格式的文件,以便在应用程序中加载和使用。
通过MFC实现的LayoutEditor,可能还集成了MFC的文件对话框、资源管理等特性,使用户能够更方便地保存、打开和管理布局文件。
**开源优势**开源的“MFC重写的CEGUI界面编辑器”意味着代码对公众开放,开发者可以自由查看、学习、修改和分发代码。
这带来了以下好处:1.**透明度**:源代码的可见性使得任何感兴趣的开发者都能理解其工作原理。
2.**社区支持**:开源项目通常有活跃的社区,可以提供问题解答、代码贡献和持续改进。
3.**自定义性**:开发者可以根据自己的需求修改编辑器,添加特定功能。
4.**成本效益**:开源软件通常是免费的,降低了开发成本。
MFC与CEGUI的结合提供了一种强大的工具,用于设计和管理图形用户界面。
开源的“MFC重写的CEGUI界面编辑器”不仅方便了CEGUI应用的开发,也为社区的交流和创新提供了平台。
对于想要深入理解和定制GUI设计工具的开发者来说,这是一个宝贵的资源。
2025/8/25 2:42:08 101KB CEGUI LayoutEditor
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡