"飘逸传世引擎源代码"是一套专为游戏开发设计的引擎,主要应用于类似"飘逸传世"这样的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
这个引擎的源代码提供了游戏服务器和客户端的核心功能,允许开发者深入理解和定制游戏逻辑,以适应不同的游戏需求。
以下是基于这个主题的详细知识点:1.**Delphi7**:这是一个集成开发环境(IDE),由Borland公司开发,用于编写Windows应用程序,特别是基于ObjectPascal的程序。
在"飘逸传世引擎"中,Delphi7是用于编译源代码的工具,意味着引擎部分或全部使用Pascal语言编写。
2.**游戏引擎架构**:游戏引擎通常包含多个组件,如渲染引擎、物理引擎、脚本系统、音频引擎、网络引擎等。
"飘逸传世引擎"可能包括这些核心模块,用于处理游戏画面、交互、物理效果、声音以及玩家间的网络通信。
3.**服务器组件**:-**DBServer**:数据库服务器,负责处理游戏中的数据存储和检索,例如玩家信息、游戏进度等。
-**Wolsrv**:可能是游戏世界的服务器,处理玩家的行动、交互和地图同步。
-**SelGate、RunGate**:可能代表选择网关和运行网关,这两个组件通常用于处理客户端连接,分配玩家到适当的服务器,以及处理游戏会话的建立和断开。
4.**SDK(SoftwareDevelopmentKit)**:提供给开发者的工具集,包含了库、文档、示例代码等,帮助他们使用引擎构建游戏。
SDK可能包含与"飘逸传世引擎"交互所需的API接口和开发指南。
5.**PlugOfEngine**:可能是指引擎的插件系统,允许开发者添加自定义功能或扩展引擎能力,实现特定的游戏机制。
6.**Common**:公共模块,可能包含了引擎中多个组件共用的函数和类,例如基础数据结构、工具函数等。
7.**控件**:可能是指用户界面(UI)相关的组件,如按钮、文本框等,供开发者构建游戏菜单和界面。
8.**.bpg文件**:这是Delphi项目的专属格式,包含了项目设置、源代码文件引用等信息。
"P.Y.Engine.bpg"很可能是"飘逸传世引擎"的主项目文件。
通过研究和理解这些源代码,开发者不仅可以学习到游戏开发的基本原理,还能掌握如何利用"飘逸传世引擎"构建自己的游戏世界。
这个引擎的开放源码性质鼓励了社区参与和创新,使得游戏开发更加灵活和自定义化。
然而,由于缺少具体代码细节,实际的学习和使用可能需要一定的编程基础和对游戏开发流程的理解。
2024/12/24 20:27:24 21.88MB 飘逸传世 飘逸引擎
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仿照京东商品展示详情页做的demo,解压到Hbuilder或者其他IDE中即可使用,商城项目中可以直接拿过来修改使用。
2024/12/20 3:48:12 398KB 前端
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PLSQLDeveloper是一个为Oracle数据库开发存储程序单元的集成开发环境IDE使用PLSQLDeveloper你能方便地创建你的客户端服务器应用程序的服务器部分到目前为止从最差处想你还可以完成如下工作:使用文本编辑器编写程序单元(过程触发器等)使用OracleSQLPlus编译源文件如果有编译错误你必须找出它位于源文件中何处纠正它并转回到SQLPlus重新编译它然后再找下一处错误使用SQLPlus或你的客户端应用程序测试程序单元如果发生运行时错误你又不得不辛苦地定位问题的原因并纠正错误使用解释计划工具或tkprof工具优化你的SQL语句使用SQLPlus或其他工具在你的数据库中查看或修改其他对象和数据这些任务编辑编译纠正测试调试优化和查询都可以在不离开PLSQLDeveloperIDE的情况下被完成此外PLSQLDeveloper还提供了其他几个能在每天的PLSQL开发中提供帮助的工具">PLSQLDeveloper是一个为Oracle数据库开发存储程序单元的集成开发环境IDE使用PLSQLDeveloper你能方便地创建你的客户端服务器应用程序的服务器部分到目前为止从最差处想你还可以完成如下工作:使用文本编辑[更多]
2024/12/14 10:40:32 11.97MB PLSQL Oracle 中文
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jdk11版本的绿色版,解压后直接使用,在安装软件或者使用ide时,指定对应的jdk位置即可,不用设置电脑的环境变量。
2024/12/13 21:13:37 170.98MB jdk11 java ide
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androidstudio下载安装包
2024/12/11 14:38:03 895.99MB android studio
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这是selenium的火狐插件,亲自测试过,可用使用。
如使用不了,请私信我。
这是selenium的火狐插件,亲自测试过,可用使用。
如使用不了,请私信我
2024/12/9 20:50:22 749KB selenium-ide
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●本书是作者多年来教学实践经验的总结,汇集了学员在学习课程或认证考试中遇到的概念、操作、应用等问题及解决方案,●针对JavaSE8新功能全面改版,无论是章节架构或范例程序代码,都做了重新编写与全面翻新,●详细介绍了JVM、JRE、JavaSEAPI、JDK与IDE之间的对照关系,●从JavaSEAPI的源代码分析,了解各种语法在JavaSEAPI中的具体应用,●提供练习的Lab操作文档,方便读者掌握练习重点,●将IDE操作纳入教学内容使读者能与实践结合,提供视频教学能更清楚地帮助读者掌握操作步骤
2024/11/5 4:52:31 27.7MB Java学习笔记
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一个初学者练手项目,开发IDE为IntelliJIDEA,通过Maven构建,后台采用Spring、SpringMVC、MyBatis,数据库采用MySQL、Redis,前台用到jQuery,图片被上传到七牛云。
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参考https://blog.csdn.net/creator_ly/category_5937461.html教程制作的串口调试工具。
IDE是QT5
2024/11/1 7:26:48 2.41MB QT5 串口调试工具
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Python7天速成
2024/10/11 7:24:29 37.4MB python
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡