这是一个3D花瓶(有影子)的演示程序,在程序中可以多角度观察一个花瓶,可以漫游视角。
2024/9/26 2:42:40 23MB opengl 花瓶 演示
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创建了一个球体类Sphere,该类借助于OpenGL来实现球体的绘制,基本思想是将球体的8分之1(第一卦限)部分的顶点生成出来,再通过7次翻转得到其余部分的顶点,以此完成球体的绘制,算法还存在需要优化的地方,欢迎提出宝贵的意见
2024/9/23 6:19:50 6.09MB OpenGL 图形学 画球体 算法
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在win32平台下使用visualstudio编译所得的lib文件,自己实测可用。
2024/9/22 0:25:23 2.77MB GLTools OpenGL lib win32
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OpenGL超级宝典(第五版)(传说中的蓝宝书)源码
2024/9/21 4:46:06 30.16MB OpenGL 源码 第五版
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使用opengl对3d模型进行贴图贴纹理,使用vs2017直接打开运行即可
2024/9/19 20:25:42 30.19MB 山东大学 第四次实验 图形学实验
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OPENGL的SOIL资源,亲测ubuntu18可用。
安装完成之后,就可以引用soil的库文件了。
只需5积分,走过路过,不要错过。
2024/9/18 14:16:40 472KB opengl ubuntu github
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Morpheus图形引擎Morpheus是在低级图形API之上构建的实时图形引擎。
Morpheus带有一个基于物理的渲染器,该渲染器具有基于球谐函数的辐照度。
Morpheus目前正在开发中,主要目的是作为一个教育爱好项目。
该引擎的是用OpenGL编写的,但是我已经迁移到DiligentEngine,因为我在OpenGL中遇到了许多限制,而Vulkan对于我来说太冗长了。
DiligentEngine是Direct3D12/11,Vulkan,Metal和OpenGL之上的薄薄抽象层,我非常喜欢使用它,并将其推荐给其他感兴趣的人。
特征我的图形引擎中的所有内容目前仍在开发中。
但是,引擎中当前有许多功能:基于物理的正向渲染器(请参见DefaultRenderer类):渲染器基础的阴影模型基于。
为了有效地表示辐照度场,我通过的技术计算并变换了球谐系数线程池/任务计划程
2024/9/17 20:47:07 193.56MB C++
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本程序用C++编写,实现了对各种点云数据的读取、显示(用OPENGL显示)、操作(用鼠标选取、放大、缩小、平移等)。
2024/9/16 16:35:36 1.07MB 点云 数据 处理
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这里面包含OpenGL需要的头文件库,以及截图如何配置这些头文件应用。
2024/9/16 2:41:23 402KB OpenGL
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在3dmax下做的模型导入到OpenGL中运行编译链接成功后即可运行
2024/9/16 0:07:30 520KB 导入模型
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡