寻找路径这是算法的基本实现,用于查找平面上两点之间的最短路径。
该代码使用了C++20的某些功能,并且显然是过度设计的。
我写它只是为了好玩。
text_files文件夹中有3个文件:example.txt是级别的示例。
*是一个允许的点(算法可以访问它),X是一个障碍。
A是起点,B是终点。
该文件只能包含这些字符。
同样,该级别也不必是矩形的(某些行可以比其他行长/短)。
config.txt一个非常基本的配置文件:edgeWidth每个单元的宽度(像素);
edgeHeight每个单元格的高度(像素);
maxFrameRate每次迭代将至少花费此值(以毫秒为单位);
graphPath相对于可执行文件的级别的文件路径。
config_i.txt交互模式的一个非常基本的配置文件:edgeWidth每个单元的宽度(像素);
edgeHeight每
2024/12/16 0:44:03 1.04MB C++
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本系统是本人刚做的毕业设计,内容比较简单,但是网上这方面的毕业设计参考文档比较少,于是就将自己的漏作传上来了,只是为了给做此题目的同学一些参考,希望能够帮到大家。
摘要:随着数字经济时代的到来和互联网的普及,传统银行300年来赖以生存的基础已经发生了根本的变化。
从发达国家到发展中国家,都普遍重视Web银行系统的使用。
我国改革开放至今,银行业的信息化建设取得了一定的成绩,整体竞争能力和现代化水平都有所提高,但逐步完成的数据大集中并非金融信息化建设的终点,尤其是我国加入WTO之后,国内金融业的竞争将更加激烈、白热化,基于Web的银行系统作为各个银行提高效率的出发点和竞争的焦点,已备受瞩目。
因此,三峡地区基于Web的银行系统的发展前景也十分广阔。
本文主要阐述了研究和设计一个基于Web的银行业务管理系统的整体流程,详细的分析和描述了系统的设计方法,设计流程,开发过程。
通过对开发技术的详细描述,读者可迅速了解该系统开发所使用的开发工具、开发使用的技术、体统的设计思路,进而对系统的整体结构有所了解。
关键词:基于Web银行管理竞争效率 目录摘要 IAbstract II1引言 11.1用户需求分析 11.2本项目要解决的问题 11.3系统目标 12系统开发模式、平台和技术介绍 22.1系统开发模式(Brower/Server模式) 22.2系统开发技术介绍 32.1.1Struts2框架技术 32.2.2Hibernate框架技术 42.3开发工具介绍 52.3.1MyEclipse介绍 52.3.2MySQL5.0介绍 53需求分析 63.1可行性分析 63.2功能需求 63.3性能需求 73.4数据需求 73.5数据字典 74总体设计 94.1总体功能设计 94.2处理流程 104.2.1开户流程 104.2.2销户流程 114.2.3存款流程 114.2.4取款流程 124.2.5挂失流程 124.2.6利率修改流程 135数据库设计 135.1E-R模型 135.2表设计 165.3表结构 175.4表间关系 206系统实现 226.1操作员管理功能实现 226.1.1登录功能实现 226.1.2操作员注册功能实现 246.1.3页面身份验证 277系统试运行结果与评价 288结束语 28致谢 28参考文献 29
2024/12/7 12:03:14 13.43MB 银行 java hibernate strut2
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1.一个自动机是一个五元组,分别是2.使用子集法的步骤是:1)将起始状态求闭包,得到S0。
2)将S0做f函数转换,得到在任意符号集元素下的状态集。
3)对状态集求空闭包,并以空闭包为终点,记录mov函数。
4)如果空闭包不存在,将空闭包记录。
5)循环2至5直到新产生的空闭包不再被记录。
2024/11/8 0:33:51 201KB NFA确定化
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*问题描述:一个网格迷宫由n行m列的单元格组成,每个单元格要么是空地(用1表示),*要么是障碍物(用0表示)。
找出从起点到终点的最短移动序列,其中U,D,L,R,*分别代表往上,下,左,右移动到相邻单元格。
任何时候都不能在障碍格中,*也不能走到迷宫之外,起点和终点保证是空地。
n,m<=100.**分析:可以使用bfs,节点的访问顺序恰好是它们从根节点距离从小到大的顺序。
类*似的,也可以用bfs来按照起点的距离顺序遍历迷宫图。
不断沿着父亲指针走,*保存方向序列dir,最后反向输出。
*比深度优化的效率要高很多,因为每次都定义了活结点还有下一个扩展节点,*在活结点当中去寻找扩展节点,不会盲目的搜索到底,而是有一定的选择性。
*因此我们可以定义记录扩展节点的数组,并且定义函数来判断,看下一层将要*被搜索的节点是不是能够作为扩展节点。
这就运用到了分支限界的知识。
*
2024/10/17 14:52:18 6KB 分析与详解代码部分。
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计算机图形学教程第二版里面的实验,生成“三次贝塞尔曲线”。
C++编译,三次贝塞尔曲线,则需要一个起点,一个终点,两个控制点来控制曲线的形状。
2024/9/12 0:28:30 898B 三次贝塞尔曲线
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估价函数为f(n)=h(n)+g(n)。
其中h(n)表示已经走过的实际路程。
g(n)表示未走过路程到终点(起点)最短的距离。
2024/8/26 15:51:49 1.11MB C语言 A*算法 估价函数
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A星算法实现路径规划,可以直接运行代码。
随机生成起点和终点,采用A*算法实现最短路径,同时有绘图展现最终结果。
2024/7/31 8:51:11 1.07MB 路径规划 启发式算法 A*算法
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采用VisualC++6.0中基于框架窗口的应用程序开发方法,结合Dijkstra算法思想,分析并实现了校园站点网中任意两个指定的起点和终点间的最短路径长度及路线的求解。
2024/7/24 5:55:29 251KB MFC 最短路径 C++
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复杂网络中无向无权图的最短路径matalb代码。
用于计算一个节点到其他所有节点的最短路径。
主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止。
2024/7/23 14:42:17 946B MATLAB代码 最短路径 无向图
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用java写的查询地铁的最短路径,有界面,数据录入完整,可以直接运行,采用递归算法,可以查询指定起点到终点的距离以及线路,以及所有的线路之间的距离
2024/7/17 20:14:06 21KB 递归算法 最短路径
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡