第一章建立ANDROID应用开发环境-5-1.1步骤一:下载并安装JDK(JAVASEDEVELOPMENTKIT)-5-1.2步骤二:下载并安装ADT集成开发环境和ANDROIDSDK-6-1.2.1下载AndroidSDK(API17)-7-1.2.2启动ADT集成开发环境(AndroidDeveloperTools)-8-1.3步骤三:创建ANDROID模拟器-9-1.4步骤四:开发第一个ANDROID程序(验证开发环境是否搭建成功)-11-1.4.1创建HelloWorld工程-11-1.4.2在模拟器运行Android程序-13-1.5步骤五:建立TINY4412调试环境-13-1.5.1安装USBADB驱动程序-13-1.5.2在Tiny4412上测试ADB功能-14-1.5.3通过USBADB在Tiny4412上运行程序-16-1.5.4在Tiny4412上调试Android程序-18-第二章在ANDORID程序中访问硬件-20-2.1如何使用函数库(LIBFRIENDLYARM-HARDWARE.SO)?-20-2.2函数库(LIBFRIENDLYARM-HARDWARE.SO)接口说明-22-2.2.1通用的输入输出接口-22-2.2.2串口通讯的接口说明-23-2.2.3开关LED的接口说明-24-2.2.4让PWM蜂鸣器发声和停止发声的接口说明-24-2.2.5读取ADC的转换结果的接口说明-24-2.2.6I2C接口说明-25-2.2.7SPI接口说明-26-2.2.8GPIO接口说明-28-2.3示例程序说明-29-2.3.1在板LED示例-29-2.3.2GPIO示例-30-2.3.3串口通讯示例-34-2.3.4PWM示例-35-2.3.5A/D转换示例-36-2.3.6I2C&EEPROM示例-36-2.3.7SPI示例-37-2.4在ADT中导入示例工程-37-
2025/1/1 14:40:34 3.49MB tiny android java 硬件
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第一章:AVR单片机C语言程序设计概述1.1AVR单片机简介1.2AVRStudio+WinAVR开发环境安装及应用1.3AVR-GCC程序设计基础1.4程序与数据内存访问1.5I/O端口编程1.6外设相关寄存器及应用1.7中断服务程序1.8GCC在AVR单片机应用系统开发中的优势第二章:PROTEUS操作基础2.1PROTEUS操作界面简介2.2仿真电路原理图设计2.3元件选择2.4仿真运行2.5PROTEUS与AVRStudio的联合调试2.6PROTEUS在AVR单片机应用系统开发中的优势第三章:基础程序设计3.1闪烁的LED3.2左右来回的流水灯3.3花样流水灯3.4LED模拟交通灯3.5单只数码管循环显示0~93.68只数码管滚动显示单个数字3.78只数码管显示多个不同字符3.8K1~K4控制LED移位3.9数码管显示4×4键盘矩阵按键3.10数码管显示拨码开关编码3.11继电器控制照明设备3.12开关控制报警器3.13按键发音3.14INT0中断计数3.15INT0及INT1中断计数3.16TIMER0控制单只LED闪烁3.17TIMER0控制的流水灯3.18TIMER0控制数码管扫描显示3.19TIMER1控制交通指示灯3.20TIMER1与TIMER2控制十字路口秒计时显示屏3.21用工作于计数方式的T/C0实现100以内的按键计数3.22用定时器设计的门铃3.23报警器与旋转灯3.24100000秒以内的计时程序3.25用TIMER1输入捕获功能设计的频率计3.26用工作于异步模式的T/C2控制的可调式数码管电子钟3.27TIMER1定时器比较匹配中断控制音阶播放3.28用TIMER1输出比较功能调节频率输出3.29TIMER1控制的PWM脉宽调制器3.30数码管显示两路A/D转换结果3.31模拟比较器测试3.32EEPROM读写与数码管显示3.33Flash程序空间中的数据访问3.34单片机与PC机双向串口通讯仿真3.35看门狗应用第四章:硬件应用4.174HC138与74HC154译码器应用4.274HC595串入并出芯片应用4.3用74LS148与74LS21扩展中断4.462256扩展内存4.5用8255实现接口扩展4.6可编程接口芯片8155应用4.7可编程外围定时计数器8253应用4.8数码管BCD解码驱动器7447与4511应用4.98×8LED点阵屏显示数字4.108位数码管段位复用串行驱动芯片MAX6951应用4.11串行共阴显示驱动器MAX7219与7221应用4.1216段数码管演示4.1316键解码芯片74C922应用4.141602字符液晶测试程序4.151602液晶显示DS1302实时时钟4.161602液晶工作于四位模式实时显示当前时间4.172×20串行字符液晶演示4.18LGM12864液晶显示程序4.19PG160128A液晶图文演示4.21TG126410液晶串行模式演示4.21用带SPI接口的MCP23S17扩展16位通用IO端口4.22用TWI接口控制MAX6953驱动4片5×7点阵显示器4.23用TWI接口控制MAX6955驱动16段数码管显示4.24用DAC0832生成多种波形4.25用带SPI接口的数模转换芯片MAX515调节LED亮度4.26正反转可控的直流电机4.27正反转可控的步进电机4.28DS18B20温度传感器测试4.29SPI接口温度传感器TC72应用测试4.30SHT75温湿度传感器应用4.31用SPI接口读写AT25F10244.32用TWI接口读写24C044.33MPX4250压力传感器测试4.34MMC存储卡测试4.35红外遥控发射与解码仿真第五章:综合设计5.1多首电子音乐的选播5.2电子琴仿真5.3普通电话机拨号键盘应用5.4手机键盘仿真5.5数码管模拟显示乘法口诀5.6用DS1302与数码管设计的可调电子钟5.7用DS1302与LGM12864设计的可调式中文电子日历5.8用PG12864LCD设计的指针式电子钟5.9高仿真数码管电子钟5.101602LC
2025/1/1 11:28:29 5.27MB 单片机 c语言 AVR
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《Cabal惊天动地服务端源码解析与探讨》Cabal《惊天动地》是一款深受玩家喜爱的在线动作角色扮演游戏,其服务端源码的公开对于开发者和技术爱好者而言,无疑是一份宝贵的资源。
这份源码包含了游戏运行的核心逻辑,包括服务器处理玩家请求、维护游戏世界状态、实现游戏规则等多个方面的内容。
以下将对Cabal服务端源码进行深入解析,并探讨其技术要点。
我们来看到`libcabal-0[1].2.0.rar`,这很可能是游戏的服务端库文件,包含了Cabal服务端所需的基本功能模块,如网络通信、数据库接口、游戏逻辑等。
这些库文件是游戏服务器运行的基础,开发者通常会在此基础上进行定制和扩展,以适应不同场景的需求。
`cabalsvr.zip`很可能包含的是Cabal服务端的主程序和配置文件。
服务端主程序负责启动和管理整个游戏服务器,处理客户端连接、解析网络数据包、执行游戏逻辑等任务。
配置文件则定义了服务器的各项参数,如最大玩家数量、服务器地址、数据库连接信息等,是调整服务器性能和稳定性的关键。
接下来,`cabal_vc.zip`和`cabal_bcc.zip`可能分别对应于VisualC++(VC)编译器和BorlandC++Builder(BCC)编译器的编译环境。
这两个文件夹可能包含编译源代码所需的工程文件、头文件和编译脚本,用于在不同的开发环境下构建服务端程序。
选择不同的编译器可能会影响到服务端的性能和兼容性,因此开发者需要根据实际需求来选择合适的编译工具。
Cabal服务端源码的技术要点主要包括以下几个方面:1.**网络编程**:服务端需要高效地处理大量并发的客户端连接,实现可靠的数据传输。
这涉及到TCP/IP协议、多线程/多进程模型、网络同步机制等技术。
2.**数据库交互**:服务端需要与数据库频繁交互,存储和查询玩家数据、游戏物品信息等。
这涉及到SQL语言、事务处理、数据库优化等方面。
3.**游戏逻辑**:服务端负责执行游戏的规则,如角色移动、战斗计算、任务系统等。
这部分代码需要保证公平性和一致性,避免出现漏洞。
4.**安全性**:服务端需要防止各种攻击,如DDoS、SQL注入等,同时也要防止作弊行为,确保游戏环境的公正性。
5.**性能优化**:服务端需具备良好的性能,以应对高并发和大数据量的挑战。
这可能涉及内存管理、缓存策略、负载均衡等优化手段。
6.**扩展性**:随着游戏的发展,服务端应具备扩展性,能够方便地添加新的功能或更新现有功能,而不影响整体架构。
通过深入研究这些源码,开发者不仅可以了解网络游戏服务端的工作原理,还能从中学习到高性能服务器设计、网络编程、数据库管理等多方面的知识,这对于提升个人技能和参与类似项目开发具有极大价值。
2025/1/1 12:05:48 525KB
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海豚确实是非常好用的快速开发框架,模块化开发,插件扩展,自动构建器可以快速实现后台业务逻辑呈现而不必去纠结繁琐的html模板引擎样式等耗时间而不得不做的工作量,年初到现在一直在开发小程序后台和app的相关接口,最开始是直接使用home来做接口,接口需要做数据签名和验签,并且输出是json,用来一段时间始终感觉不太方便,当一个模块后端,前台,接口都需要的时候就不太好规划目录,写在一起显得凌乱。
为此我重新规划了一下接口的开发方式,其实也就是仿照admin.php的方式来做。
2024/12/31 14:15:38 15.81MB php 快速开发 海豚php DophinPHP
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PCI-E接口原理图及PCB文件,芯片数据手册
2024/12/31 10:09:42 1.83MB PCI-E
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配合本人所写FPGA教学文章使用,详见编写简单的testbench第二篇。
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74cms骑士人才系统短信接口插件完美支持4.2/5.0/6.0及以上版本,且支持骑士后台短信余额显示和骑士后台自助短信充值
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计算机组成与设计软硬件接口最新中文版课后习题答案
2024/12/29 12:54:07 10.83MB 计算机组成与
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api接口,支持oauth2.0授权码模式,客户端模式sssssssssss
2024/12/29 8:20:52 6.15MB tp5
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ONVIF的目标是为了实现完全标准化的、可互操作性的网络视频服务,即使是由不同的网络视频供应商组成的产品。
规范描述了网络视频模型,接口,数据类型和数据交换模式。
规范使用了那些已经存在的的相关标准,并同时根据视频网络服务添加制定了一些必要的新规范。
2024/12/29 3:20:58 2.07MB ONVIF
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡