MFC应用程序,采用生长算法构建tin三角网,随机生成点高程。
并用opengl进行简单的三维显示,旋转,光照及纹理映射
2025/8/16 21:41:46 29.61MB tin
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hc-08蓝牙透传模块android端app源码,搜索蓝牙,连接蓝牙,并控制stm32上led,蜂鸣器等,且能够解析stm32发送过来的温度,湿度,光照强度等数据。
2025/8/12 4:55:54 9.93MB android 蓝牙透传模块
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raytracegroundup_v2.1_PLY_MultiplyObjectsGrid_Penguin_20170313用多个PLY文件,组合成一个‘企鹅’的图形。
包含测试图形:不同光照下的平坦着色和平滑着色的图形
2025/8/11 1:50:55 1.76MB 三角形网格 多个PLY文件 组合图形
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两个物体,带纹理旋转,有光照,有键盘交互。
十分适合计算机图形学的考试课程设计。
2025/7/31 16:29:09 4KB 两物体 光照 纹理 旋转
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温室大棚的设计,通过温湿度传感器检测大棚内的温湿度及光照等环境条件,当超过所需范围时要做出相应的应对条件
2025/7/21 11:27:03 1.67MB Labview 温室大棚
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在Arduino平台实现对鱼缸的光照强度、水位、温湿度的检测和控制。
是我之前大三时做的结课项目,配合光敏电阻,水位传感器、温湿度传感器、8x8发光点阵、抽水马达、温湿度传感器等。
里面的函数块也可以拆开利用。
2025/7/7 15:38:04 6KB Arduino
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自动启闭光控窗帘系统,它能够感应周围环境的光照强度,将光强信息输入单片机,再由单片机做相应的自动控制工作,来实现窗帘的自动化、智能化。
它能够感应周围环境的光照强度,当光照低于某一数值时窗帘会自动放下,当光照强度又回到某个数值时窗帘又会自动收起。
本课题的设计旨在解决光照相关家居的控制智能化,自动化;
本系统设计分为三大模块,分别是电源模块、数字光照采集模块、液晶显示模块、电机驱动模块以及单片机最小化系统模块。
以单片机最小化系统作为整个系统的控制枢纽,对整个电路进行信号的处理并进行相关的控制
2025/7/7 14:36:40 922KB 自动 光控 窗帘 系统
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学习python与OpenGLmywxmain.py为主调用文件File->Open:打开模型文件,示例为input.datTool->solid:设置模型为实体显示Tool->wire:设置模型为线框显示Tool->solid+wire:设置模型为实体+线框显示File->Merge:在模型上加入场数据,示例为温度场数据temp.datViewField->temperature:可显示温度场云图鼠标操作:左键按下移动为旋转模型移动,光照效果等功能还未加入。
现有功能也有待改进。
2025/7/7 5:02:45 27KB 有限元 后处理 python openGL
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扰动观察法:PO80025.mdl是温度保持25℃不变,0.1s时光照强度由1000W/m2瞬间下降到800W/m2的情况;
PO100045.mdl是光照强度保持1000W/m2不变,0.1s时温度由25℃瞬间上升到45℃的情况;
电导增量法:IC80025.mdl是温度保持25℃不变,0.1s时光照强度由1000W/m2瞬间下降到800W/m2的情况;
IC100045.mdl是光照强度保持1000W/m2不变,0.1s时温度由25℃瞬间上升到45℃的情况.
2025/7/5 19:43:18 69KB MPPT 扰动观察法 电导增量法
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在Windows平台上进行3D图形编程是一项复杂而富有挑战性的任务,尤其当涉及到Web浏览器中的3D图形渲染时。
本文将深入探讨Windows3D图形编程的核心技术和应用,重点关注使用WPF(WindowsPresentationFoundation)和C#语言实现的3D功能。
WPF是.NETFramework的一部分,它为开发人员提供了一个丰富的用户界面平台,支持2D和3D图形、媒体集成以及文本处理。
WPF的3D功能允许开发者构建复杂的3D场景,通过硬件加速提供流畅的性能,这对于创建交互式应用程序或游戏至关重要。
1.**3D建模基础**:在Windows3D编程中,首先需要理解基本的3D建模概念,如顶点、边、面和网格。
开发者可以使用各种3D建模软件(如Blender或3DSMax)创建模型,然后将其导出为常见的3D文件格式(如OBJ或FBX),以便在WPF中加载和渲染。
2.**XAML与3D元素**:WPF的3D特性主要通过ExtensibleApplicationMarkupLanguage(XAML)来定义和布局。
3D元素,如`Model3D`、`GeometryModel3D`和`Viewport3D`,用于创建3D对象、几何形状和视口。
例如,`GeometryModel3D`定义了3D形状的几何体,而`Material`属性则控制其表面外观。
3.**视图与投影**:在3D空间中,视图和投影是至关重要的概念。
视图定义了观察者在3D空间的位置,而投影则决定了如何将3D对象转换为2D屏幕上的像素。
WPF提供了正交投影和透视投影两种方式,分别适用于不同类型的3D场景。
4.**光照与材质**:为了使3D对象看起来更加真实,必须考虑光照和材质。
WPF支持多种光源类型,如环境光、点光源和聚光灯。
材质定义了物体表面如何反射和吸收光,包括颜色、镜面高光和环境贴图等属性。
5.**动画与交互**:利用WPF的`Storyboard`和`Timeline`类,可以为3D对象创建平滑的动画效果。
同时,通过响应鼠标和键盘事件,可以让用户与3D场景进行交互,实现旋转、缩放和拖动等操作。
6.**性能优化**:尽管WPF的3D渲染是硬件加速的,但仍然需要关注性能优化。
减少不必要的计算、适当使用剪裁平面、合理组织3D对象的渲染顺序以及利用硬件纹理和实例化技术,都可以提升3D应用的运行效率。
7.**C#编程**:在XAML之外,C#代码用于处理逻辑和交互。
通过`DependencyProperty`和`INotifyPropertyChanged`接口,可以实现视图与模型之间的数据绑定,使3D对象的状态实时更新。
8.**Web浏览器中的3D图形**:虽然标题提到“在浏览器中显示三维图形”,但WPF主要用于桌面应用程序开发。
要在Web浏览器中实现3D图形,通常会使用WebGL,这是一个基于OpenGL标准的JavaScriptAPI,适用于HTML5。
Windows3D图形编程结合了WPF的强大功能和C#的灵活性,为开发者提供了构建丰富3D应用程序的工具。
从基础的3D建模到复杂的交互设计,都需要深入理解和实践这些关键技术,才能创作出引人入胜的3D体验。
2025/7/3 9:44:48 1.54MB WPF
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡