C#经过反射给对象赋值
2017/6/3 8:19:37 1KB C# 反射 配置表
根据散点信息剖分三角形的算法,有详细的中文正文。
使用Delaunay2Ddelaunay=Delaunay2D.Triangulate(Listvertices)方法计算。
使用delaunay.Edges和delaunay.Triangles获得边和三角形的信息。
2018/6/25 8:46:37 8KB c# unity 三角形剖分 动态网格
UModel虚幻3(unreal3)公用抽取模型工具,俺从官网下的,可以抽取一部分用虚幻3做的游戏的资源。
可以查看他的官网。
该工具是在CMD下运行。
RUN->CMD->Umodel.exe,由www.J2meGame.com精心收集。
2020/11/14 21:29:56 239KB UModel 虚幻3 抽取 模型
Houdinil流体到Unity案例链接
2017/6/15 12:35:03 147B Unity Houdini VFX 流体
Houdinil流体到Unity案例链接
2017/6/15 12:35:03 147B Unity Houdini VFX 流体
转变RGB图为YCrC吧肤色空间,对带有人像的图像举行肤色检测和分割。
2017/1/7 9:18:31 9KB 肤色检测 图像分割
v1.3.0.17NITE的安装包,间接下就ok
2017/10/5 4:26:31 26.11MB v1.3.0.17 NITE
宇宙飞船天空战舰空幻战机太空站科幻将来飞船星球大战设计SU模型
2018/6/13 14:02:09 156.31MB 宇宙飞船天模型
C语言上学期期末答辩设计了三款游戏贪吃蛇、推箱子、小鸟飞飞,并使用windows设计了其窗口,不断想将讲解代码发表在CSDN博客,写了一半却因为一些事情耽搁,这里先将项目文件上传在这,请实时关注我的博客,将在不久发表代码讲解及答辩相关。
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