泛微E8的双机、多服务器集群部署、搭建的详细技术方案,再说一次,过程非常详细、操作简单。
windows的同学不用看了,是在linux上实现的。
完美实现负载均衡以及故障切换。
好东西不多说,官方出品
2025/9/10 1:45:01 3.6MB 泛微 ECOLOGY OA
对摄像头获取的图片进行相应的图像处理,识别出人体
2025/9/10 1:39:47 1.34MB 背景差分法
Pushit是一款日常事务管理项目,期望能够帮助个人和团队更好地把握时间,让工作和生活更加井井有条。
2025/9/10 1:45:07 1.47MB 日程
包括wekajar包,weka源码,及其API
2025/9/10 0:16:15 8.26MB weka源码与weka包
Alex围棋游戏源码研究目标、研究内容和拟解决的关键问题经过对围棋对弈软件的分析,基本确定围棋对弈系统的研究目标为:该系统功能包括:人机围棋对弈功能,局域网围棋对弈功能,局域网对弈时聊天功能,对弈中悔棋功能,求和功能及其他扩展功能等。
研究内容为:1.实现游戏模式选择功能:通过主界面,可以选择围棋的游戏模式。
有人机对弈,局域网对弈等选择。
2.实现人机对弈中人工智能:在人机对弈中,电脑可以根据棋局判断下一步下子。
3.实现局域网对弈功能:选择局域网对弈后,登陆服务器,可以选择游戏台号,与已经选择同台号的对手对弈。
4.实现局域网对弈时的聊天功能:在局域网对弈中,可以与对手聊天,增加游戏的趣味性。
5.实现对弈中游戏的附加功能:对弈时悔棋功能,求和功能,计时功能等。
6.根据系统的需求,进行可行性分析,制作,构建合适系统。
7.分析系统基本功能,根据系统的每个功能模块,分析各个模块的用户界面设计。
8.研究实现主程序功能和其他功能。
研究的基本思路和方法、技术路线、实验方案及可行性分析基本思路和方法:1.熟悉围棋各种规矩,了解系统需要实现的功能。
2.根据系统需求,完善系统功能模块。
3.人机对弈中电脑的人工智能对弈实现。
4.对弈中悔棋功能的实现。
5.局域网对弈的实现。
6.局域网对弈的聊天功能实现。
7.熟悉C#网络通信编程,熟悉相关类和函数。
2025/9/10 0:45:19 2.73MB 围棋 游戏 源码
C++面试题,从2006-2011年面试题精选集合,其中包括了最常见的问题还有一些经典的C++问题.
2025/9/10 0:24:06 923KB C\C++面试题
动作软件工程敏捷实践可帮助您满足所需的全部流程
2025/9/9 22:31:54 23KB Go
linux下的简单文件服务器和客户端程序
2025/9/9 22:07:55 384KB ftp linux
吉时利2000说明书吉时利2000用户手册.pdf吉时利2000数据采集软件帮助手册.pdf
2025/9/9 22:57:56 1.93MB 说明书
matlab开发-用PCA检测平面图像的眼镜。
用主成分分析法检测人脸图像中眼镜的存在
2025/9/9 22:08:42 16.95MB 硬件接口和物联网
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页