LSTM-Neural-Network-for-Time-Series-Prediction-master.rar
2024/9/17 17:25:29 104KB lstm
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内容和要求:1.利用GLUT库,编写一个OpenGL程序,实现以下功能:仿照课本的例子,绘制若干OpenGL基本体素(三角形、三角形带、四边形、四边形带)构成的球体,可以控制改变球的数量和球的体积,来改变基本体素的数量以及顶点的数量。
可以通过改变glPolygonMode,切换是否填充所绘制的基本体素。
可以通过glRotate,使绘制的球体旋转。
利用函数glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)(returnsthetimeinmillisecondssinceglutInitorthefirstinvocationofthefunction)统计绘制时间
2024/8/26 9:09:52 3.4MB opengl 立体球
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DotNetBar11500源文件下载地址安装包和破解文件版本最好一致http://221.180.151.117/cdn.baidupcs.com/file/34375cab92d077dccbc8feadaefef39d?xcode=f3a478d811e9c6574ff1d699074c7d8f48a4b4784017a913&fid=263646-250528-237185198&time=1394293514&sign=FDTAXER-DCb740ccc5511e5e8fedcff06b081203-R272zVmuSWIwTyNEy%2BiMWlN4uDI%3D&to=cb&fm=N,B,M,mn&expires=1394295363&rt=sh&r=850117565&logid=1658218621&sh=1&vuk=1863002887&fn=DotNetBarSetupTrial_11500.msi&wshc_tag=0&wsiphost=ipdbm安装步骤:1.安装好DotNetBarSetupVS2008Trial.msi后,将破解文件中的DevComponents.DotNetBar2.dll和patch.exe拷贝至安装目录下,选择替换。
然后运行patch.exe。
2.打开vs2010,新建项目(注意这里选择.NET版本为3.5,默认是4.0),然后在工具箱右击选择添加选项卡命名为“DotNetBar”。
然后右击选择项(要等好一会),在.NETFrameWork中浏览,找到安装目录下的DevComponents.DotNetBar2.dll,添加。
3.在.NET筛选器中输入“DevComponents”即可查找到相关的所有空件,然后确定即可。
4.拖几个空间到窗体上运行,如果没有出现注册权限的问题,就说明一切OK,可以使用了。
2024/7/25 2:36:37 6.84MB DotNetBar Patcher 11500 破解
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Thereismuchmoreinformationinastochasticnon-Gaussianordeterministicsignalthanisconveyedbyitsautocorrelationandpowerspectrum.Higher-orderspectrawhicharedefinedintermsofthehigher-ordermomentsorcumulantsofasignal,containthisadditionalinformation.TheHigher-OrderSpectralAnalysis(HOSA)Toolboxprovidescomprehensivehigher-orderspectralanalysiscapabilitiesforsignalprocessingapplications.Thetoolboxisanexcellentresourcefortheadvancedresearcherandthepracticingengineer,aswellasthenovicestudentwhowantstolearnaboutconceptsandalgorithmsinstatisticalsignalprocessing.TheHOSAToolboxisacollectionofM-filesthatimplementavarietyofadvancedsignalprocessingalgorithmsfortheestimationofcross-andauto-cumulants(includingcorrelations),spectraandolyspectra,bispectrum,andbicoherence,andomputationoftime-frequencydistributions.Basedonthese,algorithmsforparametricandnon-parametricblindsystemidentification,time-delayestimation,harmonicretrieval,phase-coupling,directionofarrivalestimation,parameterestimationofVolterra(non-linear)models,andadaptivelinearpredictionareimplemented.AlsoincludedarealgorithmsfortestingofGaussianityandLinearityofatimeseries.Afulltutorialanddemosetareincludedinthetoolbox.
2024/7/22 13:52:55 2.75MB matlab 高阶累积量
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MaxonCINEMA4DStudioR22是由德国Maxon设计公司开发的一款高效、快速、稳定和易用的专业三维设计工具,包含GPU渲染器Prorender、生产级实时视窗着色、超强破碎、场景重建等诸多新功能。
MaxonCINEMA4DStudioR22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单、易用的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择MaxonCINEMA4DStudioR22,同时22可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
MaxonCINEMA4DStudioR19中文版MaxonCINEMA4DStudioR22中文版今日的工具,明日的技术Cinema4DRelease22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择Cinema4D,同时Release19可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
工作流程Cinema4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。
Release19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。
视窗新基于物理的视窗具备实时反射和景深你所看到的景深和屏幕空间反射是实时的渲染结果,可以更简单精准的对地面、灯光和反射进行可视化的设置。
Release19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。
开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。
LOD(细节级别)对象使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。
你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。
直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。
新媒体核心作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。
除了QuickTime外Cinema4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。
所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
交换格式更新通过FBX和Alembic格式导出LOD和选择对象。
Alembic文件新支持的次帧插值可进行Re-time并渲染准确的运动模糊。
新功能高亮显示通过高亮显示新功能可快速识别R19、R18的新特性或特定的教学。
分裂更加简单泰森分裂可以简单的进行程序化分裂对象–在Release19你可以控制动力学与连接器,将碎片粘合在一起,添加裂缝和更多的细节。
球型摄像机渲染”虚拟“现实R19提供了渲染和体验渲染的新方法–利用强大的GPU进行快速、好看的OpenGL预览,或使用ProRender进行基于物理的最终高质量渲染。
准备加入虚拟现实革命?使用R19的球形相机轻松渲染360°VR视频。
释放你显卡的力量来创建物理上精确的最终渲染。
AMD的RadeonProRender技术无缝集成到R19中,支持Cinema4D的标准材质、灯光和摄像机。
无论你是在最新的Mac系统中使用强大的AMD芯片,还是在Windows中使用NVIDIA和AMD显卡,你都可以享受跨平台、深度集成的解决方案,具有快速、直观的工作流程。
交互式渲染将ProRender附加到任何视窗,并像其他视窗一样使用它。
你可以在重新排列物体、调整相机、调整材质和照明时获得即时反馈。
进程式渲染整个图像,或在高分辨率渲染时使用区块式渲染以更好地进行内存管理。
ProRender可完全使用你系统中所有的显卡,无论你是使用具有多张Radeon的MacPro,还是具有AMD或NVIDA卡的Windows系统。
深入集成使用Cinema4D的材质、灯光和摄像机。
”萤火虫“滤镜消除路径追踪算法中常见的坏像素。
R20中的ProRender是产品可视化和其他类型渲染的绝佳选择,但当然这只是管中窥豹,ProRender最终将提供更多功能,并更深入地集成在将来的Cinema4D版本中。
PBR工作流程新PBR材质和灯光选项包含了基于物理渲染工作流的理想默认值。
紧跟现今趋势,为YouTube、Facebook、Oculus或Vive渲染立体360°VR视频。
新媒体核心所有的格式都会在新媒体核心中导入和渲染使用GIFs和MP4s作为纹理直接渲染为MP4、DDS和增强OpenEXR。
2024/7/15 22:43:35 348.3MB 三维建模渲染工具
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本备忘录描述简单网络时间协议(SNTP),这是网络时间协议(NTP)的一个改写本,NTP协议适用于同步因特网上的计算机时钟。
当不须要实现RFC1305所描述的NTP完全功能的情况下,可以使用SNTP。
它能用单播方式(点对点)和广播方式(点对多点)操作。
它也能在IP多播方式下操作(可提供这种服务的地方)。
SNTP与当前及以前的NTP版本并没有大的不同。
但它是更简单,是一个无状态的远程过程调用(RPC),其准确和可靠性相似于UDP/TIME协议在RFC868描述中所
2024/7/5 13:04:52 697KB SNTP
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TkinterClock01基于tkinter的窗口时钟,显示时间,日期和时钟名称。
安装:$pip安装tkinterclock01用法:fromtkinterclock01importClockmyObj=Clock("Whateveryouwantyourclocktobenamed")myObj.run_time()
2024/7/4 11:22:22 3KB Python
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1.前言 汇编语言是计算机能够提供给用户使用的最快而又最有效的语言,也是能够利用计算机所有硬件特性并能直接控制硬件的唯一语言。
因而,对程序的空间和时间的要求很高的场合,汇编语言的应用是必不可少的。
至于很多需要直接控制硬件的应用场合,则更是非用汇编语言不可了。
随着科学技术迅速发展,理工科大学生不仅需要掌握计算机方面的基本理论知识,而且还需要掌握基本的实验技能及一定的科学研究能力。
通过课程设计,使学生巩固和加深微型计算机原理理论知识,通过实践进一步加强学生独立分析问题和解决问题的能力、综合设计及创新能力的培养,同时注意培养学生实事求是、严肃认真的科学作风和良好的实验习惯,为今后工作打下良好的基础。
鉴于汇编语言的广泛用途及其在当代计算机界的重要作用,本人利用学的知识,在同学门的帮助下,花费大量时间,完成了关于电子表的系统设计! 这个系统是应用于电脑中的小应用程序,可是显示电脑中的时间。
很多地方都会有个时钟显示,其中大多是应用了类似这样的方法!2.系统功能 该系统实现了与电脑中的时间同步的效果,当用户在运行这个程序的时候会看到此电子钟的现实时间与用户电脑中的时间是同步的!这就是次系统最主要的功能,当然,在运行期间如果用户不需要此电子钟的显示了,可以按下“e”键就推出了!3.设计思想 本程序是以蓝色为背景,具有提示信息。
钟表的显示主要是调用子程序不断循环变换时间!在get_time这个小的模块中就是对时间的判断及更改!仅有时间的更改是不能够实现这个程序的运行的,其间,还有show子程序(对时间的处理并显示),print子程序(根据bl中的值来显示相应的信息),clear子程序(屏幕初始化),sound子程序(响铃的作用)。
通过这几个及程序的协助,使得这个系统可以正常的运行!
2024/7/2 20:56:16 263KB 汇编语言 课程设计 报告 电子表
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Thishands-onguidecutsshortthepreambleandgetsstraighttothepoint–actuallycreatinggraphics,insteadofjusttheoreticallearning.Eachrecipeisspecificallytailoredtosatisfyyourappetiteforproducingreal-time3-DgraphicsusingGLSL4.0.IfyouareanOpenGLprogrammerlookingtousethemodernfeaturesofGLSL4.0tocreatereal-time,three-dimensionalgraphics,thenthisbookisforyou.FamiliaritywithOpenGLprogramming,alongwiththetypical3Dcoordinatesystems,projections,andtransformationsisassumed.ItcanalsobeusefulforexperiencedGLSLprogrammerswhoarelookingtoimplementthetechniquesthatarepresentedhere.
2024/6/17 21:28:51 7.28MB OpenGL GLSL
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找了很久才收集起来的分享给大家,网上大多去年的,刚刚找到今年最新的全套资料分享给大家,希望大家多多支持!如果还是没有满足大家期望的话,可以在去nxp官网检索,我把连接发给大家,希望能找到你所需要的资料,谢谢!https://www.nxp.com/support/developer-resources/run-time-software/i.mx-developer-resources/evaluation-kit-for-the-i.mx-8m-applications-processor:MCIMX8M-EVK?tab=Design_Tools_Tab
2024/6/8 4:25:02 42.77MB imx8 最新全套资料
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共 105 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡