实际项目已验证OK,使用者根据实际情况调试dSPIN_Regs_Struct_Reset这个函数参数即可,注释很清晰,如果觉得有用,麻烦点个赞,谢谢
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inspinia-admin-v2.4中文汉化版,绝对牛逼的bootstrap后台模板最新版本汉化,原价18刀的模板,卖了2000多套,排名第一的模板你懂得
2024/6/23 12:23:33 13.01MB bootstrap
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ComboBoxEdit、CheckedComboBoxEdit、ListBoxControl、CheckedListBoxControl、SpinEdit、LookUpEdit(内附文档、源码、演示)
2024/6/16 16:45:03 17.98MB DevExpress
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SSM增删改查、简单demo(附数据库),简单企业员工信息的增删改查,Spring,SpingMVC,Mybatis框架,mysql数据库,开发工具IDEA
2024/5/28 22:20:18 28.81MB SSM SSM增删改查 Spring SSM数据库
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详细教程请打开https://blog.csdn.net/qq_27348837/article/details/88354838这是一个基于spingBoot的项目,通过此项目可以实现对fabric网络的简单调用,并且可以启动一个fabric网路的服务,直接在网页上调用.
2024/5/18 3:47:13 113KB fabric java sdk
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程序开发软件:MyEclipse8.5以上数据库:mysql后台采用技术:SSM框架(SpringMVC+Spring+Mybatis)前台采用技术:div+css+easyui框架此系统源码全部免费发布了需要的同学可以拿去学习学习技术要点:1此系统采用了目前最流行的ssm框架,其中的spingMVC框架相对于struts2框架更灵活,更安全。
2本项目springMVC框架采用了注解映射器,使用了RESTful风格的url对系统发起http请求,开发更灵活。
3同时使用了了hibernate提供的校验框架,对客户端数据进行校验!4Mybati数据库DAO层采用的是Mapper代理开发方法,输入映射采用的是POJO包装类型实现,输出映射采用了resultMap类型,实现了数据库多对一映射。
5spring容器内部使用拦截器,以SpringAOP的方式实现事务控制管理。
系统实体对象:部门:部门编号,部门名称职位:职位id,所属部门,职位名称,基本工资,销售提成员工:员工编号,职位,姓名,性别,员工照片,出生日期,学历,员工介绍
2024/5/3 7:08:51 18.07MB SSM EasyUI
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题目:java拼图游戏姓名学号指导教师(签名)二○一一年七月十四日java拼图游戏[摘要]• 进一步加深对Java语言的理解和掌握:将所学的JAVA知识运用于实践中。
• 课程设计将理论与实践相结合,提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,锻炼我们的分析解决实际问题的能力,提高学生适应实际,实践编程的能力;• 熟练掌握JAVA语言中图形用户界面程序的编写;大体了解怎样用JAVA来编写小游戏的,增强我们实践能力和创新精神的综合培养。
前言编程思路:本练习因为要制作拼图游戏,所以首先要实现图片的导入。
这是通过getImage()函数来实现的,该函数有两个参数,第一个参数指明图片的路径,第二个参数指明图片的名称。
然后,因为要实现图片摆放的随意性,所以要通过initgame()函数来实现。
Initgame()函数是自写函数,在函数体内,通过调用Math.random()函数产生随机数,用来达到图片位置摆放的随意性和随机性。
最后,因为要实现人机交互.,所以首先要通过一系列函数来实现对鼠标事件的监听和响应,这是通过函数addMouseListener(this)和addMouseMotionListener(this)来完成的。
这样程序会区分用户对鼠标不同的操作,正确执行相应的功能。
//首先是程序实现及注释importjava.awt.*;importjava.applet.*;importjava.awt.event.*;publicclasspintuextendsApplet implementsMouseListener,MouseMotionListener{ privateImagepicture; privateGraphicsbuffer; privateImagepic[]; privateImageoff_pic[]; privateGraphicsoff_buf[]; privateImageoff_screen; privateGraphicsoff_buffer; privateImageoff_drag; privateGraphicsoff_drag_buf; privateintmap[][]; privateintran[]; privateintwidth=0; privateintheight=0; privateintlastx; privateintlasty; privateintlast_downx; privateintlast_downy; privateintstepx; privateintstepy; privatebooleanchoose; privatebooleanclick[][]; privatebooleanm_down; privatebooleanm_drag; privatebooleannot_redraw; privatebooleanable; Fontfont1,font2; //程序的初始化 publicvoidinit() {
2024/3/20 15:44:49 799KB java j2ee 课程设计报告
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角色动作,spine动作,骨骼动作,待机动作,角色动作,spine动作,骨骼动作,待机动作。
2024/3/8 16:13:56 81KB spine
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Mac版的Spine骨骼动画Spine架设骨骼,创建动画完美破解
2024/2/28 9:03:13 39.41MB spine 完美破解
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页面加载圈
2024/2/27 15:27:07 2KB 加载圈
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡