Java聊天室程序需求分析2.1业务需求 1.与聊天室成员一起聊天。
2.可以与聊天室成员私聊。
3.可以改变聊天内容风格。
4.用户注册(含头像)、登录。
5.服务器监控聊天内容。
6.服务器过滤非法内容。
7.服务器发送通知。
8.服务器踢人。
9.保存服务器日志。
10.保存用户聊天信息。
2.2系统功能模块2.2.1服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出2.2.2客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果2.3性能需求 运行环境:Windows9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK1.5以上 硬件环境:CPU400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.java为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。
Login.java为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。
Register.java为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。
ChatRoom.java为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java亲密合作。
Windowclose为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。
Clock.java为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。
3.2系统实现原理当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。
接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。
当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。
4.1.1问题陈述1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。
2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。
3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。
4.服务器运行在自定义的端口上#1001。
5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。
6.服务器踢人,发送通知。
7.服务器保存日志。
2024/10/16 14:54:49 1.08MB java 源代码 聊天
1
VC++基于socket传输文件服务端和客户端代码,并且加入配置文件
2024/5/29 10:33:13 15.39MB VC++,socket
1
使用gps定位,运用Socket传输定位的数据,调用百度地图显示
2024/5/6 16:32:25 5.83MB android gps baidu地图
1
1、通过文件检索可以将固定的目录下的三种类型的图片和音乐给检索出来,然后再利用libjpeg库和libpng库来对jpeg图片和png图片进行解码,再通过直接操作framebuffer来将图片显示在LCD屏上,还可以使用触摸屏来切换图片。
而播放音乐就要移植madplay库并使用当中的命令来播放音乐,也可以使用触摸屏来切换音乐。
2、拍照功能,利用V4L2来实现采集一帧的图像并把它显示在LCD屏上。
3、语言交互功能,首先在客户端实现录音功能,并将录制的音频数据通过socket传输到服务端中,服务端就先进行语法构建然后再进行语法识别,最后将识别的结果保存在xml文件中,再通过socket将xml文件传输到客户端中,客户端再对这个文件进行解析,并得到识别的id号,然后再根据id进行相应的操作,如操作上述两个功能。
2024/4/19 1:33:43 7.37MB Linux armA8 科大讯飞 语音识别
1
Implementation'com.tonystark.android:socket:+'基础上写的socket使用工具传输字节和字符串
5KB socket
1
androidp2p对讲机wifi局域网通过socket传输语音数据流,时时录制,时时播放。
2024/2/27 21:49:47 502KB android p2p 对讲机
1
Socket传输大文件(发送与接收源码):通过Socket服务端与客户端的通信,实现大文件之间传输
2023/12/27 3:47:41 82KB C# Scoket
1
这个工程是基于TCP长连接的包模式的网络通讯框架。
在TCP连接中,按照一个一个的包方式进行数据传输,框架实现了可以同时侦听多个端口,每个数据包既可以不压缩传输,也能支持zlib压缩和blowfish加密传输。
服务端提供三种线程池来进行tcp连接处理,一类是接收线程池,接收线程池获取每个socket传输来的数据包,同时保证每个socket的包按照到来的顺序进行处理,二类是工作线程池,由接收线程池把接收到的数据包投递到工作线程池,工作线程池专门处理这些接收到的数据包。
三类是发送线程池,当工作线程池处理完这些数据包,确定需要发送处理结果数据包到客户端,或者其他线程需要发送数据包到客户端,他们首先把数据包投递到发送线程池,发送线程池专门负责数据包的发送。
框架同时提供了每个客户端的定时器功能,在服务端内部各个socket之间数据通信等。
框架来源于一个没做完的手游服务端,至于没有使用现成的游戏通讯框架而自己实现,主要是因为习惯了自己造轮子。
因为项目没做完,所有没进行严格的测试,无法保证代码无BUG。
您若要使用到自己的项目中,请完全熟悉了之后再用,这样出现BUG也好自己修改。
框架支持Linux和windows平台。
相关BLOG请看如下连接:http://blog.csdn.net/fanxiushu/article/details/50631626
2023/12/2 4:42:36 224KB C++,通讯
1
这是我用C#编写的基于Socket网络编程技术,在网络上传输加密文件,并对其进行数字签名,在另一端进行解密,并验证签名的一个WinForm程序,里面涉及到的加密解密算法有对称密码算法DES和非对称密码算法RSA加密解密技术,并且用MD5加密技术实现了数字签名,希望可以帮助到大家!!!谢
2023/11/19 4:43:41 139KB C#Socket 加密解密文件
1
压缩包内包含客户端imclient.c服务端imserver.c以及makefile,测试在64位centos机器下运行,需要安装mysql数据。
程序流程,客户端通过读取图片数据然后通过socket将图片数据发送给服务端,服务端接收数据后,插入数据库。
注意;数据库字段位blob类型,UTF8编码格式。
2023/6/6 15:53:56 2KB linux c socket通信 存储图片
1
共 14 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡