贪吃蛇小游戏,使用VGA显示游戏画面。
可以重置,暂停。
蛇会变长而且会根据长度变速。
撞到自己会结束游戏,得分达到19分游戏结束。
使用的IO:7段数码管VGA显示器(注意显示像素和频率)4个按钮3个开关个人的小作品,欢迎交流。
代码仅供参考,请勿它用。
2024/9/17 1:50:10 1.37MB FPGA Verilog Snake
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红砖-django的挑战运行开发服务器$pythonmanage.pyrunserver检查应用$./manage.pycheck已安装的pip包pipinstallmysqlclient列出可用路线`$./manage.pyshow_urls
2024/7/6 7:49:39 23KB Python
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小组做的C#贪吃蛇,基于winForms,希望对大家有用,入门级代码。
里面有简单,中等,困难等难度,还有自己寻找食物,毒食物,毒食物吃多了会死掉,吃了第一个毒食物后要吃指定的食物才能生存,在Snake里点开debug文件运行exe文件即可打开,还拥有分数记录栏目,记录每个人的分数
2024/6/9 19:37:20 21.13MB C# 窗体 贪吃蛇
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能够实现,希望谁能在此基础上添加一个有效外力。
是的算法的速度更快。
2024/4/17 2:57:21 89KB GVF
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本游戏代码参考《C语言项目开发全程实录(第二版)》第六章。
代码已在VisualC++6.0环境下编译测试通过,可在VC++6.0编译器中导入工程编译运行查看效果,或者也可以直接运行Release或Debug文件夹下的snake.exe文件进行游戏。
代码包含大量注释,每一个变量,数据结构,函数都有文字说明,函数注释统一放在函数开头以/**/为界,语句注释以//为始跟随在语句后,通过大量注释可以快速方便地理清程序结构,添加或修改程序内容。
本项目使用C语言开发,实现了贪吃蛇游戏的主要功能,包括键盘方向键控制蛇前进方向,F1/F2加速/减速,空格键暂停等,具体可以查看系统内的游戏说明。
在游戏过程中蛇头不能碰到墙壁或者自身,否则游戏失败,取得最高后系统将会进行记录。
最后,haveagoodtime!
2024/3/22 7:24:47 457KB Visual C++
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snake模型的图像分割算法,用matlab编写而成。
你可以访问那上面的网站,那里还有作者的关于GVFsnake的论文
2024/2/18 1:35:45 171KB 图像分割,GVF,snake matlab程序
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matlab轮廓提取代码,主要用于医学图像轮廓的提取。
2024/1/12 9:12:23 12KB snake
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贪吃蛇snake.7z
2023/8/7 6:52:55 2KB java
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python版本的形态学snake算法,里面包含测试图片,可以运行测试
2023/7/25 11:42:36 9.09MB snake
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饕餮蛇游戏是一款休闲益智类游戏。
既约莫又耐玩。
该游戏经由抑制蛇头倾向吃蛋,从而使患上蛇变患上越来越长。
弄法:点击屏幕抑制蛇的挪动倾向,探究吃的货物,每一吃一口就能患上到未必的积分,并且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能咬到自己的身段,更不能咬自己的尾巴,等到了未必的分数,游戏告成。
https://blog.csdn.net/qq_14965517/article/details/108621493
2023/5/1 18:48:21 1.22MB 贪吃蛇设计与开发
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡