计算机实时阴影是现代计算机图形学中的一个重要领域,尤其在游戏开发和游戏引擎设计中起着至关重要的作用。
本文将深入探讨这一主题,介绍阴影的基本概念、常见算法以及它们在实际应用中的优缺点。
我们要理解阴影在计算机图形中的意义。
在现实世界中,阴影是由光源照射物体产生的暗区,它提供了场景深度和形状的重要视觉线索。
在计算机图形中,实时阴影的生成是为了模拟这一现象,使虚拟环境更加逼真。
然而,由于计算资源的限制,实时生成高质量阴影是一项具有挑战性的任务。
实时阴影算法大致可以分为两类:基于像素的阴影(Pixel-BasedShadow)和基于几何的阴影(Geometry-BasedShadow)。
基于像素的阴影算法如贴图阴影(ShadowMapping)是最常见的方法,它通过为光源创建一个深度纹理,并将其应用到场景的每个像素上,来确定该像素是否处于阴影中。
这种方法简单且易于实现,但可能会出现阴影断裂和锯齿状边缘等问题。
几何基
2025/4/28 22:16:05 44.33MB 实时阴影
1
Thisbookpresentsanintroductiontoprogramminginteractivecomputergraphics,withanemphasisongamedevelopment,usingDirect3D10.ItteachesthefundamentalsofDirect3Dandshaderprogramming,afterwhichthereaderwillbepreparedtogoonandlearnmoreadvancedtechniques.Thebookisdividedintothreemainparts.PartIexplainsthemathematicaltoolsthatwillbeusedthroughoutthisbook.PartIIshowshowtoimplementfundamentaltasksinDirect3D,suchasinitialization,defining3Dgeometry,settingupcameras,creatingvertex,pixel,andgeometryshaders,lighting,texturing,blending,andstenciling.PartIIIislargelyaboutapplyingDirect3Dtoimplementavarietyofinterestingtechniquesandspecialeffects,suchasworkingwithmeshes,terrainrendering,picking,particlesystems,environmentmapping,normalmapping,shadows,andrenderingtotextures.
2024/4/24 7:54:52 6.65MB DirectX10.0
1
基于HOG特征提取的图像分类器,HOG的核心思想是所检测的局部物体外形能够被光强梯度或边缘方向的分布所描述。
通过将整幅图像分割成小的连接区域称为cells,每个cell生成一个方向梯度直方图或者cell中pixel的边缘方向,这些直方图的组合可表示出所检测目标的目标)描述子。
为改善准确率,局部直方图可以通过计算图像中一个较大区域称为block的光强作为measure被对比标准化,然后用这个measure归一化这个block中的所有cells.这个归一化过程完成了更好的照射/阴影不变性。
2023/12/16 11:58:32 17KB HOG 特征提取
1
uc1698这是一个彩色LCD驱动,有160个COM和384个SEG,可以设置RGB位数和顺序。
一个pixel由一个COM和3个SEG组成,分别对应R、G、B三种色彩,即写入的RGB值会分别反映到3个SEG接口上。
因此,uc1698最大只能驱动160*128的彩色LCD。
2023/10/30 22:48:32 1.38MB uc1698 彩色LCD驱动
1
“bad_pixel_list_esri.txt”中有些波段的坏带没有,而且77-224的256号都重复了,参考**谭炳香《EO-1Hyperion高光谱数据的预处理》**后,更完善的
2023/7/7 15:21:45 2KB hyperion bad pixel list
1
VC操作ACCESS数据库,存取二进制流图片。
VS2017环境下编译通过,亲自编写,测试可用。
包含六个功能:新建数据库,打开数据库,存储Pixel,读取Pixel,存储Image,读取Image。
2023/7/7 1:11:51 32.76MB VS2017 vc++ access 二进制图像
1
受新Pixel开辟而开拓的第一个也是仅有的图标包的深色版本,用于变更配置配备枚举的图形配置配备枚举的格式。
弥留阐发•这是一个图标包,需要自定义启动器才气责任。
GoogleNowLauncher,PixelLauncher或者工场装置的任何其余启动器均不反对于图标包(LGHome,XperiaHome以及AsusZenUI除了外)。
我没法反对于不反对于主题选项的启动器。
请不要问这个下场。
•新的牛轧糖LGHome,由于LG作废了对于它的反对于,于是再也不反对于任何图标包。
产物特色•以极其低的价钱患上到最佳品质;
•Android7.1PixelNougat深色格式中的2500个以上的图标;
•高图标分说
2023/5/6 14:49:39 45.06MB Pixelful Icon Pack Pro
1
暗电流在迷信级电荷耦合器件(CCD)长功夫曝光测试试验中是首要的噪声之一。
试验测试了暗电流信号平均计数随曝光功夫的变更关连,并经由盘算患上出-10℃以及-20℃下暗电流分别为2.43ADU/(s·pixel)以及0.4854ADU/(s·pixel),同时测试了暗电流随CCD制冷温度的变更特色,下场展现暗电流随温度相似指数函数方式变更。
由于CCD机械快门的功夫照料特色对于迷信级光学CCD的短时曝光计数的影响比力大,试验测试了CCD平均计数以及曝光功夫的关连,患上出试验所用的TEK512pixel×512pixelDBCCD的机械快门在18ms时能够残缺掀开。
2023/3/21 22:47:06 2.05MB 光学器件 科学级电 机械快门 暗电流
1
自己看了Steganalysis+by+Subtractive+Pixel+Adjacency+Matrix+之后总结的,话糙理不糙。
2020/10/1 19:24:34 100KB spam
1
自己看了Steganalysis+by+Subtractive+Pixel+Adjacency+Matrix+之后总结的,话糙理不糙。
2020/4/21 20:01:47 100KB spam
1
共 12 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡