使用opengl实现的光线跟踪源代码AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
2025/6/14 18:03:47 5KB opengl raytrace 光线 跟踪
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该程序详细的现实了整个教室,适合校园漫游者参考,
2025/6/2 12:24:34 5.28MB opengl 漫游系统
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用Vc++实现的opengl的漫游,非常好的资源,适合新手学习,内有注释,好东西当然要和大家分享了
2025/5/22 18:27:01 1.22MB Vc++ opengl 三维动态 漫游
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VS2008+OpenGL读取三维点云数据,旋转,缩放。
点云文件格式为txt
2025/4/13 18:18:28 10.25MB 三维显示
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VS2010开发环境实现OpenGL三维虚拟仿真系统的可视化动画界面
2025/3/6 19:06:39 20.59MB OpenGl 三维
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VC++6.0中实现了以OpenGL为平台的太地球、月亮之间运动图,并可以实现上下左右的移动(场景漫游);
对理解世界坐标系与物体坐标系之间的转换关系有一定帮助。
这个程序包里面有详细的word格式的讲解,希望对大家有帮助
2025/3/1 22:37:29 5.22MB OpenGL 太阳 地球 月亮
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基于AEL(活化边表)的扫描线填充算法的OpenGL实现。
该算法包含一个基于GLUT的事件捕获框架用于绘制多边形。
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用OpenGL实现地球仪,包含了纹理、映射、旋转等作用intmain(intargc,char**argv){glutInit(&argc;,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);glutInitWindowSize(600,600);glutInitWindowPosition(100,100);glutCreateWindow("OpenGL地球——LEILEI");glutDisplayFunc(draw_tellurion);glutIdleFunc(Moving);init();glutMainLoop();return0;}
2024/11/23 19:55:47 2KB OpenGL earth
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作场景漫游、虚拟现实的可以参考一下。
主要内容是模拟操作者从近距离和远距离观察一栋房屋,按住鼠标左键不断滑动,即可实现对建筑物的漫游。
环境VC6.0,使用C/C++语言实现。
2024/11/18 20:39:15 2.81MB VC++
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利用opengl实现瘦脸等脸部微调,VS2019的c++工程,环境都在里面,可以直接运行看效果。
特征点利用dlib识别出来的。
2024/11/16 15:05:15 151.34MB 瘦脸 opengl dlib opencv
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡