本文来自于linkedkeeper.com,本文主要介绍了一下kafka的基本概念,并结合一些实验帮助理解kafka中的一些难点,如多个consumer的容错性机制,offset管理。
为了满足日益增长的业务变化,京东的京麦团队在京东大数据平台的基础上,采用了Hadoop等热门的开源大数据计算引擎,打造了一款为京东运营和产品提供决策性的数据类产品-北斗平台。
大数据是不能用传统的计算技术处理的大型数据集的集合。
它不是一个单一的技术或工具,而是涉及的业务和技术的许多领域。
目前主流的三大分布式计算系统分别为:Hadoop、Spark和Strom:Hadoop当前大数据管理标准之一,运用在当前很多商业应
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arduino程序,自动计算MPU6050的offset,显示如下:Sensorreadingswithoffsets:0016391-200Youroffsets:-1495-454236958-3631Dataisprintedas:acelXacelYacelZgiroXgiroYgiroZCheckthatyoursensorreadingsarecloseto0016384000Ifcalibrationwassuccesfulwritedownyouroffsetssoyoucansettheminyourprojectsusingsomethingsimilartompu.setXAccelOffset(youroffset)简单快速,把该偏移带入mpu6050替换下面的值://supplyyourowngyrooffsetshere,scaledforminsensitivitympu.setXAccelOffset(-1495);mpu.setYAccelOffset(-454);mpu.setZAccelOffset(2369);mpu.setXGyroOffset(58);mpu.setYGyroOffset(-36);mpu.setZGyroOffset(31);//1688factorydefaultformytestchip。
2024/7/19 3:03:27 50KB arduino MPU6050 offset calibration
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参考《16位5级流水无cache实验CPU课程设计实验要求》文档及其VHDL代码,在理解其思想和方法的基础上,将其改造成8位的5级流水无cache的实验CPU,包括对指令系统、数据通路、各流水段模块、内存模块等方面的改造。
利用VHDL语言编程实现,并在TEC-CA平台上进行仿真测试。
为方便起见,后续16位5级流水无cache实验CPU简记为ExpCPU-16,而8位的则记为ExpCPU-8。
对于内存模块的改造,参考《计算机组成原理》课程综合实验的方法,独立设计一块8位的RAM。
(1)利用TEC-CA平台上的16位RAM来存放8位的指令和数据;
(2)实现一条JRS指令,以便在符号标志位S=1时跳转。
需要改写ID段的控制信息,并改写IF段;
(3)实现一条CMPJDR,SR,offset指令,当比较的两个数相等时,跳转到目标地址PC+1+offset
(4)可以探索从外部输入指令,而不是初始化时将指令“写死”在RAM中;
(5)此5段流水模块之间,并没有明显地加上流水寄存器,可以考虑在不同模块间加上流水寄存器;
(6)探索5段流水带cache的CPU的设计。
2024/3/14 23:02:54 2.29MB 华南农业大学 计组实验
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CocosCreator实现左右跳游戏JumpLR.zipconst{ccclass,property}=cc._decorator;@ccclassexportdefaultclassBoxextendscc.Component{@property(cc.Label)txtNum:cc.Label=null;privatemPrevBox:cc.Node=null;privatemNextBox:cc.Node=null;privatemOffset:number=0;//[-4,4]//LIFE-CYCLECALLBACKS://onLoad(){}start(){}//update(dt){}setOffset(offset:number){this.mOffset=offset;}getOffset(){returnthis.mOffset;}setPrev(prev:cc.Node){this.mPrevBox=prev;}getPrev(){returnthis.mPrevBox;}setNext(next:cc.Node){this.mNextBox=next;}getNext(){returnthis.mNextBox;}setNum(num:number){this.txtNum.string=`${num}`;}down(y:number){this.node.runAction(cc.sequence(cc.moveBy(0.4,0,y),cc.callFunc(()=>{NodeMgr.putBox(this.node);})));}}
2024/2/13 18:32:35 807KB CocosCreator实现左右
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PUBG源码可用,需要更新offset
搬运至GitHub,极具参考价值。
2023/10/15 14:21:46 4.36MB PUBG 源码 透视
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文件列表:LordPE.EXE.............增强版(英文版)LordPE_hh.EXE.............增强版(cao_cong汉化版)\原版\LordPE.EXE.............原版LordPlug.dll.............kanxue制作的功能插件LordPeFix.dll.............SnowFox修正(原来是freecat制作的功能插件,修正LordPE只显示60个进程的bug)更新历史:2008.5.31资源名溢出漏洞。
缓冲区长度检测是char,但是拷贝的时候是wchar,所以溢出了。
标题:测试你的LordPE作者:somuch时间:2008-05-16,16:28链接:http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=649352007.9.9SnowFox主页提供的LordPE增加版中所带Lordpefix.dll发现并不能解除60进程限制,原来是其中的偏移地址与所带LordPE主程序不匹配修改了偏移地址后,可以用了2006.11.30freecat制作的功能插件LordPeFix.dll,修正LordPE只显示60个进程的bug2005.10.15(1)为LordPE查看输入表部分加上搜索功能(2)为LordPE查看输入表部分加右键菜单(仅复制ThunkRVA/FirstThunk列).(3)当点击LordPE查看输入表部分中"ViewalwaysFirstThunk",保持光条在原来位置.(LordPE默认会将光条置到0行)(4)修改FLC(FileLocationCalulator)窗口中各个文本框(VA,RVA,Offset)为只读属性,此时可以用鼠标复制里面的文本.(LordPE原来是将文本框禁止变灰,此时不可复制)
2023/9/12 10:39:37 356KB LordPE汉化增强版
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boost库中文帮助文档.1.Boost.AccumulatorsPreface序言User'sGuide用户指南Acknowledgements鸣谢Reference参考手册2.Boost.AnyIntroduction简介Examples例子Reference参考手册Acknowledgements鸣谢3.Boost.ArrayIntroduction简介Reference参考手册DesignRationale设计原理Formoreinformation...更多信息...Acknowledgements鸣谢4.Boost.Concept_CheckConceptreference概念参考5.Boost.Date_TimeConceptual概念说明GeneralUsageExamples常见用例Gregorian格里历PosixTimePosix时间LocalTime本地时间DateTimeInput/Output日期时间的输入/输出Serialization序列化Details细节Examples例子LibraryReference库参考手册6.Boost.ForeachIntroduction简介Extensibility可扩展性Portability可移植性Pitfalls缺陷HistoryandAcknowledgements历史与鸣谢7.Boost.FunctionIntroduction简介History&CompatibilityNotes历史与兼容性说明Tutorial教程Reference参考手册FrequentlyAskedQuestions常见问题MiscellaneousNotes杂项说明Testsuite测试套件8.Boost.Functional/HashIntroduction简介Tutorial教程Extendingboost::hashforacustomdatatype为定制的数据类型扩展boost::hashCombininghashvalues组合散列值Portability可移植性DisablingTheExtensions禁止扩展ChangeLog变更历史Reference参考手册Links链接Acknowledgements鸣谢9.Boost.InterprocessIntroduction简介QuickGuidefortheImpatient快速入门Somebasicexplanations基本说明Sharingmemorybetweenprocesses进程间的共享内存MappingAddressIndependentPointer:offset_ptr映射地址无关的指针:offset_ptrSynchronizationmechanisms同步机制ManagedMemorySegments管理内存段Allocators,containersandmemoryallocationalgorithms分配器、容器和内存分配算法Directiostreamformatting:vectorstreamandbufferstream直接iostream格式化:vectorstream和bufferstreamOwnershipsmartpointers智能指针的所有权Architectureandinternals体系结构与内部细节CustomizingBoost.Interprocess定制Boost.InterprocessAcknowledgements,notesandlinks鸣谢、说明与链接Boost.InterprocessReference参考手册10.Boost.IntrusiveIntroduction简介Intrusiveandnon-intrusivecontainers介入式与非介入式容器HowtouseBoost.Intrusive如何使用Boost.IntrusiveWhentouse?何时使用?Conceptsummary概念摘要Pre
2023/9/4 22:14:58 20.96MB boost api
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QPSK与OQPSK数字调制方式MATLAB代码;OQPSK也称为偏移四相相移键控(offset-QPSK),是QPSK的改进型。
它与QPSK有同样的相位关系,也是把输入码流分成两路,然后进行正交调制。
2023/7/31 23:38:55 931B OQPSK MATLAB
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设计一个程序,该程序输入一个英语单词和它的释义(应考虑一个单词可以有多个释义)。
将单词和它的释义分别存放在文件word.dat和meaning.dat中。
文件word.dat中存储的数据的结构为:classindex{public:charword[20];streamposoffset;};其中,数据成员offset用于记录单词word的释义在文件meaning.dat中的位置。
用户输入一个单词,屏幕输出该单词的释义。
使用mfc做界面,实现添加、删除、修改单词功能,实现搜索单词释义。
2023/7/11 20:15:53 106.7MB c++ mfc 二叉树 交互界面
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首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。
在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接遭到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。
了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是VisualStudio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示:二、实现:1.客户端:第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。
第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数voidConnected(IAsyncResultresult),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClienttcpclt=(TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStreamns=tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。
第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数voidDataRec(IAsyncResultresult),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[]data=(byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小intlength=ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。
具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类:2.服务
2023/2/17 5:19:13 297KB TCP/IP C++ 协议
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡