TDM-GCC-64离线安装包,其是基于MinGW及MinGW-w64的GCC集成工具集,是Windows下的编译套件,自己在配置MATLAB中的libsvm时,使用的就是该64位版本进行编译的,十分方便~
2024/6/29 17:02:48 39.24MB tools
1
ProgrammingWindows(6th)英文无水印原版pdf第6版pdf所有页面使用FoxitReader、PDF-XChangeViewer、SumatraPDF和Firefox测试都可以打开本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除查看此书详细信息请在美国亚马逊官网搜索此书
2024/6/28 20:27:46 18.7MB Programming Windows
1
MinGW部署压缩包,需要在解压后手动设置环境变量。
详细教程参考我的文章https://blog.csdn.net/qq_36731677/article/details/54608772
2024/6/27 16:38:49 80.3MB MinGW
1
使用Qt5自带的QSerialPort和QSerialPortInfo写的控制台程序,可读取串口数据。
环境:win764位系统,Qt版本:qt-opensource-windows-x86-mingw482_opengl-5.3.0
2024/6/16 21:39:50 3KB Qt5 串口 控制台
1
Qt自有一个混图的引擎,这个引擎的核心就是QPainter,我们知道QPainter在渲染二维图形和文字有很大的优势,而OpenGL是当前流行的三维渲染器,怎样才能将两者结合起来,制作更为丰富的应用程序?《C++GUIProgrammingwithQt4,secondedition》这本书给了我们一个小的例子,不过我们还要深入地以这个例子为基础进行挖掘,配合Qt的文档,我们才能真正地了解Qt对OpenGL的封装。
2024/6/13 5:03:03 1.37MB opengl qt
1
QT4.8QtCreator2.8.1调试出来dbg进程被中断使用说明:http://blog.csdn.net/emdfans/article/details/25220163
2024/6/6 18:48:56 12.11MB Qt dbg Debug QT调试配置
1
MinGW是一个可自由使用和自由发布的Windows特定头文件和使用GNU工具集导入库的集合,允许你在GNU/Linux和Windows平台生成本地的Windows程序而不需要第三方C运行时库。
2024/5/29 14:03:38 46.24MB MinGW gcc c版本 4.6.2
1
本程序实现了视频文件的解码和显示(支持HEVC,H.264,MPEG2等)。
是最简单的FFmpeg视频解码方面的教程。
通过学习本例子可以了解FFmpeg的解码流程。
项目包含两个工程:simplest_ffmpeg_player:标准版,FFmpeg学习的开始。
simplest_ffmpeg_player_su:SU(SDLUpdate)版,加入了简单的SDL的Event。
这显示该程序的最终版,除了支持VC2010之外,也支持如下几种编译方式:cl.exe命令行编译;
mingw编译;
gcc编译;
gcc(MacOS)编译;
此外修复了个别操作系统(例如Ubuntu)中绿屏的问题。
2024/5/29 4:28:22 16.93MB FFmpeg SDL 视频 解码
1
开发环境:WIN7+QT4.7+QTCREATOR2.8+MINGW已编译通过测试平台:XP、Win7、ubuntu、tiny210技术实现:通过第三方串口通信类,解析协议并作出处理基本功能:1:支持16进制数据发送与接收。
2:支持windows下COM9以上的串口通信。
3:自动加载对应操作系统串口号。
4:实时显示收发数据字节大小以及串口状态。
高级功能:1:可自由管理需要发送的数据,每次只要从下拉框中选择数据即可,无需重新输入数据。
2:可模拟设备回复数据,需要在主界面开启模拟设备回复数据。
当接收到设置好的指令时,立即回复设置的回复指令。
例如指定收到0x160x000xFF0x01需要回复0x160x000xFE0x01,则只需要在SendData.txt中添加一条数据1600FF01:1600FE01即可。
3:可定时发送数据和保存数据到文本文件:,默认间隔5秒钟,可更改间隔时间。
4:在不断接收到大量数据时,可以暂停显示数据来查看具体数据,后台依然接收数据但不处理,无需关闭串口来查看已接收到的数据。
5:每次收到的数据都是完整的一条数据,而不是脱节的,做了延时处理。
6:一套源码随处编译,无需更改串口通信类,已在XP/WIN7/UBUNTU/ARMLINUX系统下成功编译并运行。
2024/5/27 8:29:52 94KB QT 串口调试
1
共 180 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡