找了很久的大量md2模型,比较全,可以做游戏开发
2024/9/8 19:42:42 6.21MB 大量 md2 模型
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了解图形系统的性能,掌握可交互的OpenGL应用程序的开发设计的方法,掌握系统处理鼠标和键盘事件的编程方法,掌握OpenGL应用程序的拾取机制,掌握并学会利用OpenGL开发场景漫游程序的编程方法,掌握并学会利用OpenGL纹理映射的方法。
在实践开发过程中,培养科研的钻研能力和综合开发能力。
熟练运用OpenGL的相关函数和辅助函数,了解MD2三维模型的文件格式,熟悉并学会读取模型、加载到场景中的方法.
2024/8/22 3:35:23 53.27MB 计算机图形学 三维迷宫 交互功能
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网上收集来的一堆MD2模型,基本上来自于QUAKE3.亲测可用!!!
2024/1/17 8:55:07 6.48MB MD2模型
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OpenGL编程语言:c++介绍:使用Md2模型制作的角色扮演游戏,老师布置的最后一个大作业
2023/7/19 2:39:04 4.52MB OpenGL
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intmain(intargc,char*argv[]){ inti=0; boolbOnce=true; charszPath[RH_MAX_PATH]; charszAbsPath[RH_MAX_PATH]; charszOrgPath[RH_MAX_PATH]; charszTemp[RH_MAX_BUFFER]; intiErrorCode=0; CHashManagerhashmgr; getcwd(szOrgPath,RH_MAX_PATH); //Noarguments? if(argc==1) { printInfo(); return(RH_NO_ARGS); } memset(szPath,0,RH_MAX_PATH); bOnce=true; hashmgr.SelectAllAlgorithms(true); for(i=1;i=RH_MAX_BUFFER)continue;//Non-parsableoptionargument,ignore fmtArgument(argv[i],szTemp);//Formattheargument,i.e.removeallspecialchars if(strcmp(szTemp,"help")==0)printInfo(); if(strcmp(szTemp,"h")==0)printInfo(); if(strcmp(szTemp,"?")==0)printInfo(); if(strcmp(szTemp,"version")==0)printInfo(); if(strcmp(szTemp,"v")==0)printInfo(); if(strcmp(szTemp,"fullpath")==0)hashmgr.SetOption(OPT_FULLPATH,true); if(strcmp(szTemp,"f")==0)hashmgr.SetOption(OPT_FULLPATH,true); if(strcmp(szTemp,"nopath")==0)hashmgr.SetOption(OPT_FULLPATH,false); if(strcmp(szTemp,"rcrsv")==0)hashmgr.SetOption(OPT_RECURSIVE,true); if(strcmp(szTemp,"norcrsv")==0)hashmgr.SetOption(OPT_RECURSIVE,false); if(strcmp(szTemp,"recur")==0)hashmgr.SetOption(OPT_RECURSIVE,true); if(strcmp(szTemp,"norecur")==0)hashmgr.SetOption(OPT_RECURSIVE,false); if(strcmp(szTemp,"r")==0)hashmgr.SetOption(OPT_RECURSIVE,true); if(strcmp(szTemp,"all")==0)hashmgr.SelectAllAlgorithms(true); if(strcmp(szTemp,"a")==0)hashmgr.SelectAllAlgorithms(true); if(strcmp(szTemp,"none")==0)hashmgr.SelectAllAlgorithms(false); if(strcmp(s
2023/4/4 5:08:09 275KB 哈希算法 md5 crc sha2
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一匹奔马动作模型MD2模型MD2模型内包含马奔跑的一系列动作,有贴图,是供游戏开发者学习参考的好材料。
2023/2/10 22:06:58 43KB MD2模型 3D模型
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十几个静态MD2文件,可用于OPENGL读取
2015/2/12 23:20:55 6.21MB MD2 OPENGL
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使用的主要技术有:1、大面积山脉渲染,使用Heightmap构造地形,7级LOD细节精度,地形无限重复循环。
2、清晰、自然的地表贴图。
3、读取.MD2、.MS3D格式的3D模型文件。
4、粒子系统,产生爆炸、炊烟等特效。
5、太阳光晕。
6、使用Blend模拟Brightness/contrast调节图象亮度。
操作控制可以在GameSetting菜单中设定:1.视频属性(VideoSetting)1).屏幕分辨率(Resolution)游戏率默认为800*600,在任务执行前可改变分辨率,但不会立即生效,只有在初始化任务时才改变分辨率。
2).屏幕亮度(Brigthness)在不同的硬件配置上,屏幕亮度往往表现出较大差异,通过该项可将亮度调节到最佳。
3).视野范围(VisibleDistance)调节地形绘制的距离。
对于配置较低的硬件,适当降低视野距离可提高帧速率,但由于远处地形网格较粗,对帧速率提高贡献并不大。
4).雾浓度(FogDensity)2.音频属性(AudioSetting)1).背景音乐(music)可以打开或关闭背景音乐,可以调节音量。
音乐播放audio/music/menu.mp3,如果你有自己喜爱的mp3音乐文件可以将它替换menu.mp3文件。
2).音效(sound)可以打开或关闭音效,可以调节音量。
游戏中的枪声与人物的发声具有3D效果。
3.键盘操作(KeyboardSetting)以下操作可以更改Up、Down、Left、Right设定移动操作。
Fire射击Jump跳跃Zoom放大远处景物Help弹出协助修改方法:用鼠标点击选项,然后输入新的按键。
另外,游戏保留了几个开发模式下的操作:PageUp提升视点高度PageDown降低视点高度(可以看到地形绘制区域)L线框模式F冻结所有敌人V隐身N敌人攻击力为零I隐藏房子O隐藏敌人P隐藏树木在游戏运行中,按Help项的按键获得协助。
4.鼠标操作鼠标的移动可改变视角,默认设定左键为射击,右键为放大。
2021/11/13 15:52:25 32.91MB c++
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辛劳找来的大量md2模型辛劳找来的大量md2模型
2022/9/8 12:47:06 6.21MB 辛苦找来的大量md2模型
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个人收集的许多经典MD2模型内涵纹理图片学CG编程的可以下载使用
2022/9/7 7:50:44 6.21MB MD2模型
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡