解压,将/bin/glew32.dll拷贝到c:/windows/system32下面,将/lib/glew32.lib拷贝到VC安装目录下的lib目录下(如:/MicrosoftVisualStudio9.0/VC/lib/下),将/include/glew.h和/include/wglew.h拷贝到VC安装目录下的/include/gl/目录下(如:/MicrosoftVisualStudio9.0/VC/include/gl/下)。
在程序中我们只需要在包含gl,glu或glut.h之前包含glew.h就可以了(注意:一定要先包含glew.h),在在代码中加上这么一句:#pragmacomment(lib,"glew32.lib")示例:#include#include#progrmacomment(lib,"glew32.lib")在创建OpenGL渲染context之后,调用glewInit();初始化glew就可以了。
2024/12/7 12:17:40 2.97MB glew GL/glew.h
1
用OpenGL实现地球仪,包含了纹理、映射、旋转等作用intmain(intargc,char**argv){glutInit(&argc;,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);glutInitWindowSize(600,600);glutInitWindowPosition(100,100);glutCreateWindow("OpenGL地球——LEILEI");glutDisplayFunc(draw_tellurion);glutIdleFunc(Moving);init();glutMainLoop();return0;}
2024/11/23 19:55:47 2KB OpenGL earth
1
GL/GL.hGL/GLAUX.hGL/GLEXT.hGL/GU.hGL/GUT.hGL/WGLEXT.hlib/glaux.liblib/glu.liblib/glu32.liblib/glut.liblib/glut32.liblib/opengl.liblib/opengl32.lib
2024/11/18 14:42:07 899KB glaux opengl
1
实验一OpenGL+GLUT开发平台搭建5小实验1:开发环境设置5小实验2:控制窗口位置和大小6小实验3:默认的可视化范围6小实验4:自定义可视化范围7小实验5:几何对象变形的原因8小实验6:视口坐标系及视口定义8小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形9实验二动画和交互10小实验1:单缓冲动画技术10小实验2:双缓冲动画技术11小实验3:键盘控制13小实验4:鼠标控制【试着单击鼠标左键或者右键,试着按下鼠标左键后再移动】14实验三几何变换、观察变换、三维对象16小实验1:二维几何变换16小实验2:建模观察(MODELVIEW)矩阵堆栈17小实验3:正平行投影119小实验4:正平行投影219小实验5:正平行投影320小实验6:透射投影121小实验6:透射投影222小实验7:三维对象24实验四光照模型和纹理映射26小实验1:光照模型1----OpenGL简单光照效果的关键步骤。
26小实验2:光照模型2----光源位置的问题28小实验3:光照模型3----光源位置的问题31小实验4:光照模型4----光源位置的问题33小实验5:光照模型5----光源位置的问题35小实验6:光照模型6----光源位置的问题38小实验7:光照模型7----光源位置的动态变化40小实验8:光照模型8----光源位置的动态变化43小实验9:光照模型9---光源位置的动态变化45小实验10:光照模型10---聚光灯效果模拟48小实验11:光照模型11---多光源效果模拟50小实验12:光照效果和雾效果的结合53小实验13:纹理映射初步—掌握OpenGL纹理映射的一般步骤56小实验13:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参数的曲面映射)59小实验14:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参考面距离)61
2024/11/15 15:21:27 10.68MB 计算机图形学 OpenGL
1
64位系统下的,比较难找的glut.lib,glut.dll
2024/11/9 7:24:18 69KB glut
1
Dev-c++的更新站点似乎有点问题。
glut.3.7.6.DevPak是Dev-c++的openGL环境配置包(glut),下载后安装即可使用
2024/10/4 20:34:52 104KB glut.3.7.6 DevPak
1
GLUT工具包GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。
1
glut64位的lib和dll,在网上找了好久都没有找到,还是在一个64位安装包中找出来的,有问题直接联系404228583@qq.com
2024/9/16 12:25:46 70KB glut
1
内容和要求:1.利用GLUT库,编写一个OpenGL程序,实现以下功能:仿照课本的例子,绘制若干OpenGL基本体素(三角形、三角形带、四边形、四边形带)构成的球体,可以控制改变球的数量和球的体积,来改变基本体素的数量以及顶点的数量。
可以通过改变glPolygonMode,切换是否填充所绘制的基本体素。
可以通过glRotate,使绘制的球体旋转。
利用函数glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)(returnsthetimeinmillisecondssinceglutInitorthefirstinvocationofthefunction)统计绘制时间
2024/8/26 9:09:52 3.4MB opengl 立体球
1
Windows环境下安装GLUT的步骤:1、将下载的压缩包解开,将得到1个GL文件夹、2个.dll文件、2个.lib文件。
2、以VisualStdio2005为例(VC6.0与此类似),把解压到的GL文件夹拷贝到安装目录如“C:\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio8\VC\include\”文件夹下。
3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹,如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“C:\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio8\VC\lib”文件夹。
4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内(C:\Windows\System32)。
5.另附一段简单的OpenGL程序,在VisualStudio2005和VC6.0下均已调试通过。
2024/7/31 6:33:57 169KB opengl
1
共 50 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡