Accp4.0y2考试的模拟题,北大青鸟的最后一次测试了,快给自己测一下
2024/6/22 19:50:16 5.79MB y2 y2考试 Accp4.0y2 北大青鸟试题
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该zip文件包含Unity2020.2的手册和UnityScriptingAPI,英文版,配置过程见https://blog.csdn.net/qq_43085008/article/details/113706273
2024/6/21 11:15:39 305.97MB unity unity3d 游戏 游戏开发
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一个v1.1.30.3给Unity2018用,一个1.1.21.0给Unity2017用。
2024/6/18 12:21:20 46.27MB Unity unity3d
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1、在\Unity2018.1\Editor\Data新建Localization文件夹2、将ja.po文件放入\Unity2018.1\Editor\Data\Localization文件夹内3、然后在Edit-preferences里选language选项卡4、打钩EditorLanguage(Experimental)5、将EditorLanguage设置为japanese(Experimental)6、奇迹发生了!注意:只支持2018或更高版本!!!!以下是截图[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201810/02/1538458969_971447.png][/img]
2024/6/16 0:27:13 580KB unity 中文 汉化
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这个只是方便生成授权,只要填入各个程序的licensehash就能生成不通的应用程序的授权了,licensehash的外置,比原版的生成器方便使用,只要一个生成器就能给你所有的加密程序提供授权的生成了。
GeneralWinlicenseregistrationcodegenerator(finalversion)WinlicenseKeygenaftertheformationofZhuceji,volumeisverylarge,butdonotoperatewiththeSpecialShunshou!Today,thewayshewrotetheoriginalZhucejiandabasicfunctionofthesamething,lovetosharewithfriendsWlicenseJiake!Calculatedusingthissoftwaretofacilitatetheregistrationcodemore!A.supportforageneration.Filearegistrationkey2.Registedintheregistry3.Registedversion4.SmartKey.B.supportoftheoperationsetuparegistrationkeynumber,thenumberofdaysandtheclosingdaterestrictions.Howtouse:youwillbetheworks"Hash"key(knownastheonlyauthorizedkey/LicenseUniqueKey)tokeydata.txtcopyofthedocumentcanbeyourdedicatedZhuceji.将压缩包解开后WinLicense.exe是中文版的程序目录WinLicenseKeygenFinal中的是英文版的程序目录LicGenerator_code是C#的源程序WinLicenseKeygenFinal
2024/6/14 7:30:48 559KB WinLicense 授权注册机 生成器
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amikey277.github.io:学校项目
107.56MB HTML
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工程是用的unity2018.3.0f2。
水波纹效果很好。
工程内有demo场景
2024/6/11 9:41:52 14.74MB 水波纹 Unity3
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在开发环境中输入importdocx测试三方库有没有成功,显示ImportError:Nomodulenamed'exceptions'原来是通过命令行下载的docx安装包还没有完全兼容python3,估计这个安装包还只兼容python2(python2和python3差别还是挺大的,虽然现在python3出来很久了,但是不少三方库还没有更新),因此需要自己找一个兼容的包:python_docx-0.8.6-py2.py3-none-any.whl。
然后在AnacondaPrompt命令窗口中输入一下指令:pipuninstalldocx(把原来安装的docx卸载掉)pipinstallpython_docx-0.8.6-py2.py3-none-any.whl
2024/6/11 9:18:39 180KB No mod
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Unity2018.4.5工程,Plugin内含EDSDK.dll,System.Drawing。
Scripts内含EDSDK的cs脚本,和场景脚本Main,主要通过main.cs和SdkHandler.cs去实现拍照控制,照片文件回传和实时视频播放(有延迟,由于STAThread脚本的存在可能导致关闭应用卡死),资源如有问题欢迎指出。
2024/6/10 16:44:03 4.03MB Unity EDSDK 佳能单反
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基于DEM的淹没区域随时间推演程序,该程序生成一个能表达淹没区域范围随时间变化的地图(tif格式),说明见博客:https://blog.csdn.net/wqy248/article/details/87856722https://blog.csdn.net/wqy248/article/details/81119550
2024/6/10 5:04:38 7.64MB 淹没分析
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡