<计算机网络实验>基于TCP的网络聊天室的设计-实验指导一、实验目的1.掌握通信规范的制定及实现。
2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。
二、实验内容和要求1.进一步熟悉VC++6编程环境;
2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写;
三、实验(设计)仪器设备和材料1.计算机及操作系统:PC机,Windows;
2.网络环境:可以访问互联网;
四、TCP/IP程序设计基础基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。
设计思路(VC6.0下):第一部分 服务器端一、创建服务器套接字(create)。
二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。
三、接受来自用户端的连接请求(accept)。
四、开始数据传输(send/receive)。
五、关闭套接字(closesocket)。
第二部分 客户端一、创建客户套接字(create)。
二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。
三、开始数据传输(send/receive)。
四、关闭套接字(closesocket)。
CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上WindowsSocket选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。
)(1)构造CSocket对象,如下例:CSocketServerSocket;CSocketClientSocket;(2)CSocket对象的Create函数用来创建WindowsSocket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。
如下例:ServerSocket.Create(823);//服务器端需要指定一个端口号,我们用823。
ClientSocket.Create();//客户端不用指定端口号。
(3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例:ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。
(4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例:ClientSocket.Connect(CStringSerAddress,UnsingedintSerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。
(5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。
如下例:CSocketReceiveSocket;ServerSocket.Accept(ReceiveSocket);(6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。
如下例:ServerSocket.Receive(String,Buffer);//String是你要发送的字符串,Buffer是发送字符串的缓冲区大小。
ServerSocket.Send(String,Butter);//String是你要接收的字符串,Buffer是接收字符串的缓冲区大小。
2024/10/25 8:57:34 4.24MB 基于TCP的网络聊天室 网络聊天室
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介绍了在局域网上使用实现语音的实时采集、传输和接收与播放,较好地解决了声音连续性的问题。
2024/9/6 20:05:09 279KB WindowsSocket
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责任:实现一个约莫短途监控软件,付与WindowsSocket(或者JavaSocket)编程。
付与C/S架构。
应该具备易用、美妙的图形界面。
客户端成果申请:(1)能够短途监控一台主机,展现主机屏幕内容,能短途关机(2)能短途下载或者上传文件。
(3)能短途实施一些DOS召唤。
(4)能短途运行一些可实施召唤。
详尽实现申请:起码实现其中三个成果。
2023/5/12 19:35:10 11.92MB 远程控制
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《tcp/ip网络编程》尹圣雨著源码linux,windowssocket基本编程
2016/5/17 1:17:03 94KB tcp ip socket 书籍源码
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1.本程序次要为了实现局域网的内互联主机的通信;
2.使用MFC编程,界面友好。
3.基于Windowssocket编程;
4.带文档,流程图,易于理解;
2017/6/12 23:17:37 7.7MB TCP/IP socket MFC 聊天
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用VC6.0编写的基于TCP协议的简单控制台文件传输程序,合适WindowsSocket编程的初学者参考。
2020/3/13 9:42:39 4.57MB socket TCP 文件传输
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这是一个C++语言基于windos平台socket编写的C/S结构的网络通信程序。
代码里面有具体的正文,很方便阅读。
此源码只适合新手。
2017/7/15 20:54:57 21.19MB C++ 网络编程
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1.2功能要求(1)登录功能。
(2)客户可以通过服务器转发,实现一对一和多对多聊天。
(3)实现呼叫功能。
(4)客户端程序应该可以实时显示目前其它用户的状态。
(5)应该具有易用、美观的图形界面。
一、 实验目的:1.了解socket类的网络编程技术;
2.熟悉socket聊天系统的结构和工作原理;
3.掌握TCP传递消息的机制;
4.应用delphi对该聊天系统进行程序的编写。
二、 实验描述:通过delphi编程实现局域网内的一个聊天系统,支持客户与服务器、客户与客户之间的消息传递,服务器允许多个客户端的聊天的功能,聊天记录的保存和查看的功能等。
三、 实验硬件、软件平台:1. 硬件平台:多台PC机的一个局域网、WindowsXP/2000、AMDAthlon64X24000+、内存256MB以上、硬盘80G以上。
2. 软件平台:delphi71.3运行环境本系统基于WINNT和ACCESSXP设计,适用于WIN2000/WINXP等系统,并需要安装office2000/officexp.1.4功能实现1.登录验证功能。
2.客户通过服务器转发,实现聊天功能。
3.实时显示目前其它用户的状态。
4.保存并能察看聊天纪录。
5.申请新的用户号码。
6.易用、美观的图形界面,实现系统托盘。
二.技术路线2.1总体方案 为实现网络聊天的功能,采用WindowsSocket编程,服务器与客户端采用了TCP/IP连接方式,在设计聊天方案时,实即将所有信息发往服务器端,再由服务器进行分别处理的思路,服务器端是所有信息的中心。
由于服务器端要保存用户信息,我们利用数据库来实现这一功能,因此首先需要建立用户信息数据库。
在客户端保存聊天纪录和用户号码这一功能的实现中,采用了文件系统设计。
在信息到来及好友上线时,通过闪动托盘图标和播放不同的音乐进行提示。
建立消息链表来保存用户接收的各种消息。
服务器及客户端的功能可划分为以下模块:客户端:1)登陆功能:建立与服务器的连接并登陆,能显示登陆错误信息。
2)界面显示:将在线好友显示在好友列表中,并实现系统托盘,加入工具栏便于操作。
3)聊天功能:与好友聊天。
4)聊天纪录:能保存聊天纪录,并能察看聊天纪录。
5)信息提示:闪动托盘图标提示到来信息,并播放不同音乐来提示。
6)其他:用户登陆成功,将保存其号码,以便下次登陆时,不必再输入而可以直接选择,显示登陆时间。
2020/3/15 9:05:43 668KB 一共四个版本
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡