ThisisasimulationofLEACH(Low-EnergyAdaptiveClusteringHierarchy),awell-knowncluster-basedprotocolforsensornetworkswithanextensiontomakeitsolar-aware.Thissimulationwascreatedforthefollowingpaper:ThiemoVoigt,HartmutRitter,JochenSchiller,AdamDunkels,andJuanAlonso.Solar-awareClusteringinWirelessSensorNetworks.InProceedingsoftheNinthIEEESymposiumonComputersandCommunications,June2004.http://www.sics.se/~thiemo/iscc2004Final.pdfAbstract:"Energyconservationplaysacrucialinwirelesssensornetworkssincesuchnetworksaredesignedtobeplacedinhostileandnon-accessibleareas.Whilebattery-drivensensorswillrunoutofbatterysoonerorlater,theuseofrenewableenergysourcessuchassolarpowerorgravitationmayextendthelifetimeofasensornetwork.WeproposetoutilizesolarpowerinwirelesssensornetworksandextendLEACH,awell-knowncluster-basedprotocolforsensornetworkstobecomesolar-aware.ThepresentedsimulationresultsshowthatmakingLEACHsolar-awaresignificantlyextendsthelifetimeofsensornetworks."Thecodecontainstwodirectories:oneisadistributedLEACHversion,theotheroneacentralizedwherethebasestation(assumedtoknoweverything)choosestheoptimalclusterhead.The"optimal"isinthecodeapproximatedviarulesthatincludesomekindofgeopgraphicalcriteriaamongothers.Insolar.hyouchooseifyouwanttohavesolarturnedonornotandalsosetsomeotherparameters.TocompileonLinux:opp_makemake-f-NmakeOnWindowswithVisualC++:opp_nmakemake-f-Nnmake-fMakefile.vcHopeyoufindthemodeluseful.ThiemoVoigt(thiemo@sics.se)(modelpackagedbyAndrasVarga)
2024/11/26 16:03:11 136KB 仿真 改进 代码
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FT_View_SE_5[1].0用户手册.pdf
2024/9/13 11:13:16 11.2MB 说明书
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在运动控制系统中,对转轴编码器输出的A/B两相信号进行采样时,如果采用四倍频的方式,能提高位置的分辨率,该模块笔者在做一款三轴运动系统中采用的,经过测试效果很好。
2024/8/13 8:37:02 28KB FPGA SE_FOUR
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第1篇游戏和外挂初识篇第1章认识游戏和外挂1.1游戏安全现状1.2什么是外挂1.3内存挂与游戏的关系1.4游戏的3个核心概念1.4.1游戏资源的加/解密1.4.2游戏协议之发包模型1.4.3游戏内存对象布局1.5外挂的设计思路1.6反外挂的思路1.7本章小结第2篇外挂技术篇第2章五花八门的注入技术2.1注册表注入2.2远线程注入2.3依赖可信进程注入2.4APC注入2.5消息钩子注入2.6导入表注入2.7劫持进程创建注入2.8LSP劫持注入2.8.1编写LSP2.8.2安装LSP2.9输入法注入2.10ComRes注入第3章浅谈无模块化3.1LDR_MODULE隐藏3.2抹去PE“指纹”3.3本章小结第4章安全的交互通道4.1消息钩子4.2替代游戏消息处理过程4.3GetKeyState、GetAsyncKeyState和GetKeyBoardState4.4进程间通信4.5本章小结第5章未授权的Call5.1CallStack检测5.2隐藏Call5.2.1Call自定义函数头5.2.2构建假栈帧5.3定位Call5.3.1虚函数差异调用定位Call5.3.2send()函数回溯定位Call5.4本章小结第6章Hook大全6.1Hook技术简介6.2IATHook在全屏加速中的应用6.3巧妙的虚表Hook6.3.1虚表的内存布局6.3.2C++中的RTTI6.3.3Hook虚表6.4DetoursHook6.4.1Detours简介6.4.2DetoursHook的3个关键概念6.4.3DetoursHook的核心接口6.4.4DetoursHook引擎6.5高级Hook6.5.1S.E.H简介6.5.2V.E.H简介6.5.3硬件断点6.5.4S.E.HHook6.5.5V.E.HHook6.5.6检测V.E.HHook6.6本章小结第7章应用层防护7.1静态保护7.2动态保护7.2.1反dump7.2.2内存访问异常Hook7.3本章小结第3篇游戏保护方案探索篇第8章探索游戏保护方案8.1分析工具介绍8.1.1GameSpider8.1.2KernelDetective8.2定位保护模块8.2.1定位ring0保护模块8.2.2定位ring3保护模块8.2.3定位自加载模块8.3分析保护方案8.3.1ring3保护方案8.3.2ring0保护方案8.4本章小结第4篇射击游戏安全专题第9章射击游戏安全9.1自动开枪9.1.1易语言简介9.1.2易语言版自动开枪外挂9.2反后坐力9.2.1平衡Y轴法9.2.2AutoIt脚本法9.3DirectXHack9.3.1DirectX简介9.3.2用Direct3D绘制图形9.3.3D3D9的Hack点9.3.4D3D9Hook9.4本章小结第5篇外挂检测技术篇第10章外挂的检测方法10.1代码篡改检测10.2未授权调用检测10.3数据篡改检测10.3.1吸怪挂分析10.3.2线程转移和消息分流10.4本章小结附录A声明附录B中国计算机安全相关法律及规定
2024/7/29 21:32:26 181.87MB 游戏攻防
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#首先要安装好QuartusPrimeStandard和/或Pro17.1软件:#第一步:把Quartus_17.1破解器.exe复制到C:\intelFPGA\17.1\quartus\bin64和/或C:\intelFPGA_Pro\17.1\quartus\bin64下运行(你的安装目录也许和这个不一样),也就是说把它和quartus.exe放在同一个文件夹里面。
双击运行!此破解器会自动识别Quartus17.1是Standard版还是Pro版,然后自动破解。
#第二步:把license.dat里的XXXXXXXXXXXX用你的网卡号替换(在QuartusPrime17.1的Tools菜单下选择LicenseSetup,下面就有NICID,选择第一个或者第二个都行)。
#第三步:在QuartusPrime17.1的Tools菜单下选择LicenseSetup,然后选择Licensefile,最后点击OK。
#注意:license文件存放的路径名称不能包含汉字和空格,空格可以用下划线代替。
#对于绝大部分用户来说,不需要破解ModelSim,大家可以用免费的ModelSim-AlteraStarterEdition,也就是入门版,可以仿真一万行可执行代码(这一万行是指不包括注释,纯的代码)。
只有非常大的设计才需要用ModelSim-AlteraEdition或者ModelSim-SE版,这2种版本才需要破解,破解器自己搜索,本人不提供。
2024/7/7 14:24:34 108KB Quartus17.1 破解器 windows
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QuartusII9.0Crack_ModelSim_SE_6.3d破解软件
2024/7/3 15:18:19 306KB Quartus II 9.0 Crack_ModelSim_SE_6.3d
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JDK详细介绍JDK(JavaDevelopmentKit)是Java语言的软件开发工具包(SDK)。
SE(J2SE),standardedition,标准版,是我们通常用的一个版本,从JDK5.0开始,改名为JavaSE。
EE(J2EE),enterpriseedition,企业版,使用这种JDK开发J2EE应用程序,从JDK5.0开始,改名为JavaEE。
ME(J2ME),microedition,主要用于移动设备、嵌入式设备上的java应用程序,从JDK5.0开始,改名为JavaME。
没有JDK的话,无法编译Java程序,如果想只运行Java程序,要确保已安装相应的JRE。
2024/7/1 13:13:07 227.01MB JDK1.8 JDK Mac jdk1.8-8u74
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设迷宫中数组的元素为1表示该点道路主的阻塞,为0表示可通。
设maze[1][1]为入口,maze[m][n]为出口。
在maze[1][1]和maze[m][n]的元素值必为0。
在任意时刻,老鼠在迷宫中的位置可以用所在点的行下标与列下标(i,j)来表示,这样,老鼠在迷宫中的某点maze[i][j]时,其可能的运动方向有八个。
下图○+表示某时刻老鼠所在的位置(i,j),相邻的八个位置分别标以N、NE、E、SE、S、SW、W、NW(分别代表○+点的北、东北、东、东南、南、西南、西、西北方向);
同时,相对于(i,j),这八个相邻位置的坐标的值都可以计算出来。
但是,并非迷宫中的每一个点都有八个方向可走,四个角上就只有三个方向可供选择,边上只有五个方向可供选择。
为了不在算法中每次都去检查这些边界条件,在迷宫外面套上一圈,其元素值均为1。
2024/5/20 18:07:40 2KB 迷宫问题 八个方向 数据结构 c++
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RG-AP220-SE系列无线接入点安装手册(V1.01).pdf
2024/1/6 5:12:15 723KB AP安装
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SE项目
2023/12/14 9:47:46 1000KB Python
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡