这个是日立的SP集成版测试工具,SP的所有模块以及3.0到3.2的所有协议全都支持,全都集成在一个exe上,非常方便。
SP开发有任何问题,也可以和我在线交流,Q846223994
2025/12/10 3:19:30 342KB WOSA SP开发 SP测试工具 日立集成版
1
Verilog代码文件sram_sp_hse_8kx8.v,8kx8Single-PortRam,TSMCCL018G180nmProcess4.655^umBitCell
2025/11/16 0:34:33 14KB sram 8kx8
1
C++信号处理SP++3.0及使用说明由于原先的sp++使用时会报错,说std里不包含min、max把原来的usingdeclare.h中/*usingstd::min;usingstd::max;*/屏蔽掉在主cpp离添加#include
2025/9/5 2:21:29 4.96MB SP++3.0
1
基于Matlab编写压缩感知重建算法集,包括OMP,CoSaMP,IHT,IRLS,GBP,SP和ROMP.-MatlabcodesforCSrecoveryalgorithms,includingOMP,CoSaMP,IHT,IRLS,GBP,SPandROMP.
2025/9/3 17:58:35 432KB 压缩感知 重建算法
1
直接可以跑,源码有超详细的注释。
玩着俄罗斯方块的的时候有背景歌曲。
【最好使用真机测试,不然可能会报错】简单代码如下,注释可谓详尽至极啊: Handlerm_handler=null;//负责接收消息 Timertimer=null;//负责发送消息 Datadata=null;//存放游戏的数据,即二维数组,并负责二维数组的运算 MediaPlayerm_MediaPlayer=null;//音乐播放器 GestureDetectorm_detector=null;//手势 SharedPreferencesm_sp=null;//用于存储最高分等 StringfileName="Data";//存放游戏一些数据,最高分、难度、音乐、触摸屏 finalStringHIGH_SCORE="highscore"; finalStringGAME_HARD="gamehard";//存放游戏难度 finalStringGAME_MUSIC="gamemusic";//游戏音乐 finalStringTOUCH_SCREEM="touchscreem";//触屏开关Android经典游戏源码,不容错误,代码详细,适合想要搞游戏开发的人进行学习
2025/8/11 6:55:14 11.35MB Android游戏 游戏源码 游戏 俄罗斯方块
1
SP++3.0是基于C++的常用信号处理库的集合,包括了FFT、样条算法等多种算法
2025/7/19 20:35:12 4.34MB 信号处理 C++
1
本文件撰写了二输入与非门的电路的网表,介绍了HSPICE的一些主要描述电路的语句。
用这些语句对电路模拟的标题,电路的连接方式即拓扑信息,构成电路的元件、器件、电源等的属性、参数、模型、所加的注释、电路模拟结束等进行描述。
2025/5/31 2:30:24 434B .sp hspice 电路网表
1
系统存储过程是系统创建的存储过程,目的在于能够方便的从系统表中查询信息或完成与更新数据库表相关的管理任务或其他的系统管理任务。
系统存储过程主要存储在master数据库中,以“sp”下划线开头的存储过程。
尽管这些系统存储过程在master数据库中,但我们在其他数据库还是可以调用系统存储过程。
有一些系统存储过程会在创建新的数据库的时候被自动创建在当前数据库中。
存储过程是由一些SQL语句和控制语句组成的被封装起来的过程,它驻留在数据库中,可以被客户应用程序调用,也可以从另一个过程或
2025/5/25 19:15:46 119KB SQLServer存储过程详解
1
零信任架构(ZTA)是一种基于零信任原则的企业网络安全架构,旨在防止数据泄露和限制内部横向移动。
本文不仅提供了ZTA的定义、逻辑组件、可能的部署场景和威胁,还为希望迁移到网络基础架构的零信任网络架构设计方法的组织提供了一个总体路线图,并讨论了可能影响零信任架构的相关联邦政策。
1
压缩包中cmpp2.zip为源码导入到eclipse工程中可以直接使用。
压缩包中cmpp2.jar为源码打成的jar包,可以通过更改配置文件直接使用。
通过调用静态方法MsgContainer.sendMsg(Stringmsg,StringcusMsisdn);可以直接实现短信发送,其中msg为短信内容,cusMsisdn为电话号码。
注:相关链接信息参数在MsgConfig.properties中,具体参数解释如下。
ismgIp=10.11.25.187//短信网关公网或内网IPismgPort=7890//短信网关端口isLocalPort=7899//本地服务器上传端口(可以随意定义)spId=999999//SP的企业代码spCode=10658888//SP的服务代码sharedSecret=abcdefg//密码timeOut=10000//超时时间connectCount=3//重连次数
2025/3/26 16:06:21 17.93MB cmpp2.0 Java源码 jar包
1
共 61 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡